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はじめに ボダブレの魅力の一つに『多彩な武器を使える』と言うものがある。 狙撃兵装のマーゲイとレヴェラーの様に似通っているものもあれば、系統ごとに使い方がまるで違うものまで実に様々。 これは重火力には特に言えることで、同じ機関銃系統でも、ウィーゼルRとウィーゼルラピッドでは扱い方が真逆である。 細かいことは重火-主などの専門ページに任せるとして、ここでは支援兵装と並ぶガチムチ御用達兵装、重火力兵装の戦術について、Cランク向けの講習を行おうと思う。 重火力兵装の問題点も書いてるので、他兵装の使い手も是非読んで欲しい。 『ウホッ!イイブラスト・・・。ゲェッ!ジュウカリョク!!・・・・・・アッー!!』みたいな被害を少しでも減らすためにも。 重火力戦術その1:まずは砲撃を行う機会を知るべし! 重火力兵装を特徴付けるのが背中の特別装備、榴弾砲だ。 これはどの系統でも射程が長い上に上から来るので音と着弾前の炎以外は案外目立たない。 直撃すれば大抵のブラストは大破~致命傷を負わせることが可能という優れもの。施設破壊にも役に立つ。 重火力兵装の最大の長所というひともいるが、それ故に使い方は奥深い。 よく行われているが、最悪手と呼べるのがリスポンしたその場から榴弾砲を手近なプラントに落とすである。 一見、SPゲージのチャージ時間を考えると、早く撃つのは当然に思えるかもしれないが、実は逆。 まず、認識している戦況の流れが途切れていることが問題である。 その狙っているプラントに本当に敵は居るのか? 味方が押し返していないか? 逆に榴弾が届く頃には占拠完了して留守ではないか? また、リスポンした地点という事は、敵砂が監視の候補に上げている。砲撃を始めた時点でこちらの無敵はないので絶好のカモとなる。狙撃屋講座にも載せている内容だが、やはりCランクの頃から意識しておこう。 なにより、榴弾発射中は視界が限られているのでスネークを見落としやすい。 榴弾を撃ってる間に、敵に後ろへ抜けられては本末転倒である。 このように強力な特殊武器ではあるが、ただ後方から垂れ流しているだけでは重火力兵装を砲撃芋と呼ばれても仕方がない。 射線が通っていなくても施設破壊できるからと敵ベースばかりに撃ち込むのも一概に正解とは限らない。 その上、エアバーストから強化された誤射判定で、勝利に貢献してないだけでなく、自分の成績を下げる羽目にもなる。 そこで必要となってくるのが戦況を読む戦術眼である。戦闘厨講座でも話題にしているが、Cランクの頃から意識しておこう。 よく言われるのが、敵と戦っている味方の向こう側であるとか、最前線プラントのやや敵陣側である。 だが忘れないで頂きたいのだが、これは単純なテンプレートでしかない事である。 攻めているプラントに直接砲撃するのは、基本的には占拠に向かった味方のノックバックを誘いリスポンしてきた敵には無害という悪手であるが、攻め手の味方が敵と比べて圧倒的に少数であるなら好手となる。 重火力戦術その2 バリアユニットを使いこなせ! 重火力の最大にして唯一の仕事は「戦線を押し上げること」である。 そんな時に役立つのはこれ、バリアユニットである。砲撃と同時持ちできないが。 これは簡易バリアを身にまとうもので、平たく言えば「自分の耐久力を水増し」できるものだ。 これにより、バリアを装備した重火力、通称リア重はプラント制圧戦において圧倒的な存在感を示すことができる。 しかしこれ、案外一瞬で剥がれるうえ、展開中にもどんどん耐久力が摩耗してゆく。 そこで、必要な時に展開し、必要なくなったら引っ込めて回復させることが必要である。 重火力戦術その3:主武器と副武器の特性を理解せよ! まずは主武器。これはどれにしても『敵を削り殺す』ためのもの。Cランクのうちに手に入るのは、ウィーゼル機関銃系とガトリング系の2種類だろう。 だが、同じ『削り殺す』でも特性は全く異なる。 ウィーゼル機関銃系は軽量で扱いやすい。火力に関してはガトリングガンと遜色ないが、OHが早い。 ガトリング系は高い連射速度とOH!耐性によりブ厚い弾幕を形成することが出来る持久戦型。一方空転の存在により咄嗟の持ち替えには向かず、どちらかというと主武器一本で戦い抜けるボーダー用。 …と言う特徴がある。 どれを使うかで腕パーツの買い方が変わってくるのでよく研究しよう。 次に副武器。サワード系、プラズマカノン系、MLRS系の3種類。こちらは各系統ごとに使い方が全く違う。ただ、自爆に注意すべきであることは共通している。 サワード系は高い威力と爆発半径を活かした、重火力にとって近接戦の切り札となる。しかし、弾速が遅いので地面や壁に撃って爆風でダメージを与えるような技術が必要となる。 プラズマカノン系は弾速が速く、ニュード50%混じりのためN-DEF相手にも強い。一方爆風半径が狭いため、敵機を狙い撃つことが必要である。 MLRS系は遠距離にいる敵機を狙い撃ちにする武器。ロックオンする事によって高い誘導生を発揮し、上に向けて撃てば障害物迂回も可能なのが利点。連射入力によって近距離で弾幕を貼ることも出来るが、マガジン数が少ない分、他系統ほど気軽にバラ撒けないという欠点もある。なにより、重量超過に慣れ親しんだ重火力乗りでも気にかけるほどに重い。 マップや自分の立ち回り、その日の気分と相談してチョイスしよう。 重火力戦術その3:補助武器を使いこなせ! 重火力兵装は爆発系の武器が多いので味方誤射判定がつきやすい。エアバーストになってさらに厳しくなった。 しかも副武器はどれも当たればノックバック(敵味方問わず)を起こすのが悩ましい所。 そこで役立つのが補助武器である。 まずはECMグレネード。 これは敵の視界を一定時間遮り、さらには近距離ロックをも出来なくするので非常に便利。 光学迷彩を使う狙撃兵装も発動中のエフェクトで大体の居場所が分かるようになる。 それでいて味方に当たっても影響はゼロ。 味方に影響しないのだから、複数の敵を確認できたらまず投げ込むと良いだろう。 先から粘っていたHG、もしくは自分の後ろから復帰してきた麻と有利な戦線を展開できるようになるのだ。 ただ、無敵になる訳じゃないので注意。耐久力が残り僅かだと、闇雲に撃たれただけで撃破されることもある。 また、試験型は0.5秒で(=投げたらすぐに)発破するので援護には向かない。自機の防御用にどうぞ。 インパクトボムは爆風がかすった敵を問答無用で吹っ飛ばす武器。 これも味方への被害はゼロ。 持ち替えの早い腕を使い、インボ→ネオというコンボで確殺を狙う「インボネオ」というコンボは単純ながら非常に強力。 AN手榴弾は敵機の装甲を一時的に脆くする手榴弾である。 これを使うことでダメージレースで優位に立てるようになる。 補助武器はリペアポッドで補給は出来ないので、いざという時には使い切ってた、ということが起こるようになったら、「使いどころを考える」ってことも覚えよう。 ただ抱え落ちしても意味ないので、とりあえず投げる、でもいいかもしれない。 重火力兵装の弱点 重火力兵装はとにかく『火力がある』ので真正面から戦うのは自殺行為である。特にそこの修羅麻、聞いてるか? だが、弱点も多い。 1.装備の都合で、重量耐性・反動吸収が重視されるので、重量級の機体が多い。故に機動力がない。 2.主武器はオーバーヒートの危険性もあり、リロードに時間がかかる武器も多い。粘って回避し続けていると、重火力側は弾切れを起こしやすく、しかも重量級の腕では副武器への交換にも時間がかかる。 3.榴弾砲は屋根の下には届かない。 …といった具合だ。 なので、障害物や地形を利用して立体的な戦術を駆使しつつ、白兵戦に持ち込めば対抗できる。ただし杖41胴とE.D.Gδ胴。テメーらはダメだ!! ただ、相手が自爆覚悟で副武器を撃ってきたら、その相手の勇気に敬意を払い、そして自分の運のなさに心の中でOTLしながら再出撃しよう。 なに?『砂の自分はどうすればいい?』 至近距離からの竹槍しかないだろ。突っ込め。そうすれば光明が見える・・・・・・はずだ。 ブラストランナー戦術講習
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主武器 カテゴリ内共通事項ウィーゼル機関銃系統(性能/解説/画像) ガトリングガン系統(性能/解説/画像) 機関砲系統(性能/解説/画像) VFT系統(性能/解説/画像) 炸薬砲系統(性能/解説/画像) ヴルカン系統(性能/解説/画像) グローム系統(性能/解説/画像) サーバル可変機関銃系統(性能/解説/画像) LEC系統(性能/解説/画像) SLG系統(性能/解説/画像) PBW系統(性能/解説/画像) ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 390 200x81600 660/min C 91発(8.3秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x71540 760/min C+ 57発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 0.4/0.9 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5ソノチップx2 50 ウィーゼル・コロナ 330 440 170x81360 690/min B- 58発(5秒) 2.2秒(1.9秒) 3.0秒 0.3/0.7 ウィーゼル・ラピッド購入 重火力章x5orユニオンレベル Lv.10隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3カロラチップx1 150 ウィーゼル・オルタ 340 450 200x71400 700/min C- 51発(4.4秒) 1.8秒(1.6秒) 3.5秒 0.7/1.4 ウィーゼル・コロナ購入GAXウッドペッカー購入 重火力章x20orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2メタモチップx3 250 表を編集 ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 150 GAXウッドペッカー 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 GAXエレファント購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 250 GAXダイナソア 460 320 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 96発(4.8秒) 4秒(3秒) 4秒 0.4/1.9 GAXウッドペッカーウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x2複層重合金属x3銅片x20 350 GAXファフニール 520 210 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201発(8秒) 4.8秒(3.8秒) 3.5秒 0.4/2 GAXダイナソア購入 重火力章x40orユニオンレベル Lv.100鉛板x25超剛性メタルx5カロラチップx3 500 零銃・フェンリル 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし 表を編集 機関砲系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 単式機関砲 390 1500 30x9270 200/min B- 17発(5.0秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 1/1.4 累計戦闘時間25,000秒以上または重火力章5個所持 鉛板x30銅片x20ソノチップx3 50 単式機関砲・改 420 1270 40x9360 230/min A- 23発(6.0秒) 3.6秒(2.8秒) 3.8秒 0.5/0.8 単式機関砲購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x10銀片x10 150 双門機関砲 500 970 64x7448 350/min B- 24発(4.0秒) 3.4秒(2.7秒) 4.0秒 0.7/1.5 単式機関砲・改購入 隕鉄塊x10ソノチップx10メタモチップx5 250 双門機関砲・怒竜 530 820 70x8560 400/min B+ 44発(6.5秒) 4.0秒(3.2秒) 4.2秒 0.4/0.8 双門機関砲購入 防衛章x3orユニオンレベル Lv.20ウーツ重鋼x10超剛性メタルx7カロラチップx1 350 双門機関砲・轟鉄 540 690 100x6600 540/min B- 24発(2.6秒) 1.9秒(1.5秒) 4.2秒 ?/? 双門機関砲・怒竜購入 防衛章x7orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊x30複層重合金属x3黄金片x20 500 セデコルダ 420 1250 40x9360 230/min A- 23発(6.0秒) 3.6秒(2.8秒) 3.8秒 0.5/0.8 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 表を編集 VFT系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度充填時間 リロード時間 OH耐性 OH回復時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP VFTマシンカノン 440 830 72x9648 360/min(フルオート) B 3.0秒 5秒 2.4秒(2.2秒) ?/? ? 鉛板x30チタン鋼x1銅片x30 150 560 900/min(一斉発射) 1.5秒 2.4秒 ?/? VFTマシンカノンII 420 780 108x8864 360/min(フルオート) A- 3.2秒 6秒 3.0秒(2.4秒) ?/? ? 隕鉄塊x20銀片x20黄金片x20 250 500 900/min(一斉発射) 1.5秒 4.0秒 ?/? VFTライオット 470 700 72x7504 450/min(フルオート) B- 3.6秒 4.5秒 1.8秒(1.6秒) ?/? ? 重火力章x10orユニオンレベル Lv.50チタン鋼x20超剛性メタルx5銀片x20 350 460 1080/min(一斉発射) 1.0秒 2.0秒 ?/? VFTディソーダー 530 730 80x8640 450/min(フルオート) B 3.4秒 3.5秒 2.0秒(1.8秒) ?/? ? 重火力章x25orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx2ソノチップx20 500 510 1080/min(一斉発射) 2.0秒 2.2秒 ?/? 表を編集 炸薬砲系統 攻撃属性:実弾50% , 爆発50% 射程:250m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 爆発半径 連射精度 OH耐性 OH復帰時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 単式炸薬砲 430 1350 30x9270 200/min 9m B- 17発(5.1秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 0.7/1.4 単式機関砲・改購入 チタン鋼x5ソノチップx10 150 双門炸薬砲 520 680 64x6384 360/min 8m B+ 39発(6.5秒) 4.0秒(3.2秒) 4.0秒 0.5/0.7 単式炸薬砲購入 超剛性メタルx3黄金片x15ハニカム回路x10 250 単式炸薬砲・猛虎 450 1380 40x7280 180/min(単射) 11m A 12発(4.0秒) 3.2秒(2.5秒) 3.8秒 1.2/1.6 双門炸薬砲購入 プラントガード/銀×5or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x20カロラチップx2ロゼンジ重回路x2 350 双門炸薬砲・羅刹 550 720 70x8560 360/min 10m B- 27発(4.5秒) 2.4秒(1.9秒) 4.2秒 0.6/0.9 単式炸薬砲・猛虎購入 プラントガード/銀×10鉛板x30メタモチップx5モノリスNSIx2 500 表を編集 ヴルカン系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1 270 550 45x20900 480/min B- 2.2秒 0.2/0.3 累計戦闘時間17,000秒以上または重火力章4個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊×15ウーツ重鋼×1ニュード素子×3 100 ヴルカンLG2 280 590 48x18864 420/min B+ 2.2秒 0.2/0.3 LG1購入 チタン鋼×5超剛性メタル×2ニュード胚×10 150 ヴルカンMC 300 520 72x141008 480/min B- 2.5秒 0.3/0.4 LG2購入 鉛板×30ニュード融素子×1 250 ヴルカン・ラヴァ 310 650 34x20680 420/min B+ 2.2秒 0.4/0.5 MC購入 ベースガード/銀×5orユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1ニュード卵×20ニュード集積体×2 350 ヴルカン・ジャラー 290 450 45x20900 600/min A- 2.1秒 0.15/0.25 ラヴァ購入 ベースガード/銀×10orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼×5ニュード群体×10ニュード融素子×1 500 表を編集 グローム系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LAC-グローム 410 1580 22x11242 180/min B+ 2.5秒 0.4/0.5 ヴルカンLG2購入 鉛板×10超剛性メタル×2ニュード群体×5 50 LAC-グロームβ 430 1440 30x10300 180/min A+ 2.5秒 0.2/0.3 LAC-グローム購入 隕鉄塊×25ニュード胚×15ニュード融素子×1 150 LAC-グロームγ 510 1000 36x10360 320/min B- 3.6秒 0.4/0.5 LAC-グロームβ購入 鉛板×15複層重合金属×2ニュード集積体×3 250 LAC-タルナダ 540 950 46x8368 320/min A- 3.6秒 0.3/0.4 LAC-グロームγ購入 破壊工作/銀×5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード卵×20ニュード融素子×2 350 LAC-ウラガーン 490 940 60x9540 320/min A 4.0秒 ?/? LAC-タルナダ購入 破壊工作/銀×10orユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼×10超剛性メタル×3ニュード融素子×3 500 表を編集 サーバル可変機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m 名称 重量 Bボタン 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 拡大倍率 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP サーバル可変機関銃 380 ロックオン 490 170x61020 640/min C 48発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 1.3倍 0.4/0.8 ウィーゼル・ラピッド、GAXウッドペッカー購入 チタン鋼x20超剛性メタルx1 150 精密照準 470 A- 1.35倍 0.15/0.3 サーバル・カスタム 370 ロックオン 470 180x61080 640/min B+ 54発(5.0秒) 2.2秒(2.0秒) 3.0秒 1.3倍 0.3/0.5 サーバル可変機関銃購入 複層重合金属x1破損ICx15ロゼンジ重回路x5 250 精密照準 450 A+ 1.7倍 0.1/0.2 サーバルRM 350 ロックオン 450 240x51200 640/min C+ 80発(7.5秒) 3.5秒(3.2秒) 3.0秒 1.3倍 0.4/0.7 サーバル・カスタム購入 精密射撃章x3orユニオンレベル Lv.15鉛板x10超剛性メタルx5モノリスNSIx1 350 精密照準 430 A- 1.35倍 0.15/0.25 サーバル・サベージ 390 ロックオン 510 140x7980 640/min C+ 43発(4.0秒) 1.7秒(1.5秒) 3.0秒 1.3倍 0.5/1 サーバルRM購入 精密射撃章x7orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x3ハニカム回路x10高磁性アグミナx3 500 精密照準 500 A- 1.7倍 0.2/0.4 表を編集 LEC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:350m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LEC-シュトラル 350 1270/1905/2620 16x18288 10m 300発/min(単射) 1.5秒 2.3秒 / LAC-グロームβ購入 ニュード胚x25破損ICx10ロゼンジ重回路x5 150 LEC-シュトラルβ 340 1110/1425/1830 20x16320 9m 300発/min(単射) 1秒 2.1秒 / LEC-シュトラル購入 ニュード卵x30ニュード集積体x3ハニカム回路x10 250 LEC-シュトラルγ 370 740/1110/1520(3点射) 30x20600 7m 480発/min(三点射) 2.5秒 2.4秒 / LEC-シュトラルβ購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15ニュード胚x10ニュード群体x10モノリスNSIx2 350 LEC-メテオール 400 1740?/3045?/4475 10x18180 ?m 240発/min(単射) 4.0秒 2.4秒 / LEC-シュトラルγ購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.70ニュード素子x20ニュード融素子x3破損ICx15 500 表を編集 SLG系統 攻撃属性:ニュード100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SLG-ルークス 360 880 25x16400 300/min B 2.4秒 ?/? ヴルカンMC、LAC-グローム購入 ニュード素子x20ペンタクル回路x5ロゼンジ重回路x2 150 720/min ?/? SLG-ルークスβ 350 800 31x13403 300/min A+ 2.4秒 ?/? SLG-ルークス購入 ニュード卵x25ニュード群体x5高磁性アグミナx3 250 720/min ?/? SLG-ルークスγ 420 670 45x13585 375/min B- 2.8秒 ?/? SLG-ルークスβ購入 プライムキーパーx10orユニオンレベル Lv.50ニュード胚x20ニュード融素子x2破損ICx25 350 900/min ?/? SLG-ラディウス 400 740 27x16432 375/min A- 2.2秒 ?/? SLG-ルークスγ購入 プライムキーパーx20orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体x5ニュード結晶体x2モノリスNSIx3 500 900/min ?/? 表を編集 PBW系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PBW-グランツ 450 2010(単射) 14x16224 150/min B+ 2.4秒 ?/? 単式機関砲・改、LAC-グロームβ購入 ニュード素子×10ニュード結晶体×1破損IC×30 150 PBW-グランツβ 480 1880(単射) 17x14238 150/min B 2.9秒 ?/? PBW-グランツ購入 ニュード胚×30ペンタクル回路×20誘電ヘリックス×2 250 PBW-シャイン 510 2630(単射) 10x17170 120/min A- 2.3秒 ?/? PBW-グランツβ購入 COMBO/銀×20orユニオンレベル Lv.60ニュード集積体×5ハニカム回路×30誘電ヘリックス×3 350 PBW-シュテルン 530 2280(単射) 12x15? 150/min A 2.5秒 ?/? PBW-シャイン購入 COMBO/銀×35orユニオンレベル Lv.120ニュード結晶体×4ロゼンジ重回路×20モノリスNSI×2 500 表を編集 カテゴリ内共通事項 オーバーヒートについて 重火力兵装の主武器の内、実体弾系武器(ウィーゼル機関銃系統、ガトリングガン系統、機関砲系統、炸薬砲系統、サーバル可変機関銃系統)にはオーバーヒート(以下OH)が存在する。 ガン・ターレットGやワフトローダー(ガンナー)、BA:バラム重機砲などにも同様のシステムが存在。 主武器を撃ち続けると照準の横に( )状のオレンジ色のマーカーが増えていき、 これが3本溜まっても撃ち続けると(正確にはマーカーが4本目に達すると)武器がOHを起こして一定時間主武器を発射できなくなってしまう(おそらく1本熱量25%表記)。 OHまでの連射可能時間は武器によって異なる、なおSPゲージと同様で、OHさせない方が冷却効率が高い。これを例えるなら、装弾数が残ってる限りリロード時間とは別の時間単位で自動リロードするものと捉える事が出来る。 このシステムの為、強襲兵装の主武器の大半よりも1マガジンの装弾数が多いにもかかわらず、同じような撃ちっ放しは不可能。 特に機関砲系は装弾数が少なく、熱量とマガジン残弾の両方の管理が必要になるので扱いが難しい。 熱量マーカーは射撃を止めている間は減少する(冷却される)ため、うまく管理することでOHせずに攻撃を継続でき、装弾数を活かすことができる。 射撃ボタンを適度な間隔で離すことで、OHを回避しやすくなり、レティクルを回復させて弾を散らせない上でも有効である。 また、万が一OHさせてしまった場合でもリロード同様武器変更を行っていても冷却は行われるので、副武器等に切り替えて戦闘を続けよう。 なお、このOHは発射弾数ではなく発射時間で管理されているため、実弾属性を含んだ武器は「実弾速射」系チップを用いると連射速度が上がりOHまでに撃てる弾数が増加する。 ただし、乗り物系の武装は携行武器ではないため対象外。 要請兵器は追加で所持できる携行武器の扱いのため対象となる。 ヴルカン系統などニュード属性武器にはこの制限が存在せず、他兵装の連射武器と同様に扱うことができるが、装弾数が少ないために頻繁なリロードが必要になる。 射撃補正の重要性について 重火力兵装は装弾数と威力に優れた主武装が豊富な事から、機体を組む際に射撃補正が重視される傾向がある。 そのこと自体は間違いではないが、戦訓や検証により、射撃補正は思われていたほど重要ではない(実弾系)ことがわかってきた。 ガトリングガン系の集弾が良いことは以前から言われていたし、集弾が悪いとされてきたウィーゼル系も、単射精度自体は非常に優れている。ヴルカン系は精密射撃を目的としない場合、動いても敵に当てることはできる。 よって、ロックオンをする・反動を抑える・しゃがみ撃ちを効果的に行う・バースト撃ちをする、など、重火力の主武器には、それらの「特徴を理解し適切に使うこと」が射撃補正よりも大きく影響する。 射撃補正は重装甲と引き換えであることも無視できない。 低い射撃補正から敬遠されがちな重量級頭部パーツの評価は、重火力を扱う上で再考されるべき時期に来ている。 ただし、射撃補正の差は、近・中距離でステップ撃ちした際や遠距離射撃時に如実な差として表れるので、 重視すること自体はもちろん間違った考え方ではない。特に、Ver2.5よりステップ時はより悪化、巡航時は少し悪化が軽減した仕様になったため、機動戦でもより正確に撃ちたい場合どう性能を重視するかの分かれ道になる。 このように、頭部の射撃補正の影響が少ないこと、重い重量、強めの反動、少ないリロード頻度などから、 重火力兵装の主武器は全体的に重量パーツに向いた調整がされているようである。 一方、軽量級重火力については賛否が大きく分かれがちであり、議論を呼んでいる。
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強襲兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 (主・副・補・特) 支援兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 補助装備AN手榴弾系統 ECMグレネード系統 インパクトボム系統 ハウルHSG系統 リアクティブボム系統 アームパイク系統 バトルチェーンソー系統 コラボ武器 重火力兵装 補助装備 AN手榴弾系統 AN手榴弾 試験型AN手榴弾 新型AN手榴弾AN72 AN72C AN73 ©SEGA ECMグレネード系統 ECMグレネード 試験型ECMグレネード 新型ECMグレネード 改良型ECMグレネードECM ECM-T ECM-N ECM-C ©SEGA インパクトボム系統 インパクトボム インパクトボムS インパクトボムV インパクトボムXP6T-N P6T-S P6T-V P6T-X ©SEGA ハウルHSG系統 ハウルHSG9 ハウルHSG9R ハウルHSG17 ハウル・アデッソHSG9 HSG9R HSG17 HSG19A ©SEGA リアクティブボム系統 リアクティブボム リアクティブボムD RB-パーガトリーA45B A45BD A45BP ©SEGA アームパイク系統 アームパイク ヘヴィパイク ラベージパイクA22P A22P2 A22PR ©SEGA バトルチェーンソー系統 バトルチェーンソー ブレイクチェーンソー ケイオスチェーンソーT33C T33C2 T33CC ©SEGA コラボ武器 対魔兵装・鉄爪 ©SEGA
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産廃研究所 重火力兵装 卒業生 ウィーゼル機関銃R 機関砲系列 ヴルカンLG1、LG2 サワード・スマイト プラズマカノンXM MLRS系統 シーカーロケット系列 パイク系 ギガノト榴弾砲 UAD系列 ヴルカンMC ティンと来た! 持久力重視、単騎で無双できるニュード砲台としてプロデュースしてみないかね!? どこが使いにくいの? 唯一の長所といっても過言ではないマガジン総火力を生かす術がない。 長時間の連射はニュード特有のばらけを発生させ、指切りすると低い秒間火力がさらに低下。 射撃補正がかなり影響するため、重火力が本業で載せるより狙撃や強襲が兼業で載せる感じのヴルカン系統だが、 その場合装甲の関係上長時間の射撃ができずやっぱりマガジン総火力が生かせない。 重火力専業なら他の継続火力あるヤツを載せられるし。 施設破壊?副武器とか榴弾でやればいいんじゃない? 低装甲、低速度でもバリバリ避けられる変態用。 グローム系の登場でさらに避けられるハメに・・・ご愁傷様。 正しい使い方 その総火力を活かし、滅多矢鱈に弾をバラ撒くトリガーハッピーになるほうが成果が上がる。 副武器をシーカーロケットやMLRSにした遅リロードの機体ならばガッツリ垂れ流す武器が欲しくなるはず。 プラント占拠時間の半分をノーリロード・ノー冷却で掃射し続けることを活かせば勝手に相手が沈んでゆく無双シーンを演出できるはずだ。 即ち、重量腕部を載せてまで総合装甲を固めたコア食獣風のガチムチ上半身中量キメラに適性があるといえるだろう。 LAC-タルナダ 重火力主武器界に颯爽と現れた大型新人アイドルだ!君のプロデュースを待っているぞ! どこが使いにくいの? はっきり言うと重い。それでいて火力は凡庸。ニュードなので散る。以上。 …で、終わってしまうのもアレなので詳しく解説しよう。 まず重さ。570であり、重い重いと言われてきた怒竜さん(530)を軽々凌駕。すごい!まさに大型! ちなみに初期武器であるウィーゼル機関銃の2倍超である。 そして火力。秒間火力は3893。すごい!サペの3870を超えてる! しかし、火力インフレの時代に、しかもこの重量でこの火力では… 先輩であるヴルカンMCさん同様、マガジン火力は高いがニュード属性なので散りやすく、 指切りが必要になり、必然的に秒間火力が低下するハメに。 正しい使い方 「ニュード属性」「高いマガジン火力」「精度B+」 これを活かすにはどうすればいいだろう。そう、施設破壊である。 「重量570の武器持ってベース侵攻とかwwwwハハッワロスwww」 おいィ?誰がベース侵攻しろと言ったんだ? あるじゃねえか、俺向けの戦がよ……そう、ユニオンバトルである。 多数の砲塔やコア部屋内部の自動砲台、壊すものに不足することはなく、 また、ドローンに対処するのに高いマガジン火力はうってつけ。コア攻撃?副武器使えよ。 余談だが、発射音やエフェクトに他のLAC系統とは違いがあり、その素敵さに惚れ込んだ人も。 さあ、アセンを組んでみよう。 サワード・カスタム 黎明期からの看板アイドルだ。 数多くのプロデュースに君も続いてみないかね!? どこが使いにくいの? BR戦では低火力とサワバグのせいでとにかく使いづらい。プラカノに勝てる要素がほぼない。 対ワフト、コアにもバラージに勝ったり負けたりでこちらのほうが上とは言い辛い。 正しい使い方 バラージ持ってないけど、ワフト倒したい人には便利。 また、1マガジンで自動砲台を破壊できるのは特筆すべきこと。 プラカノXM、プラカノネオが実装されたことを考えると、直撃の練習にはうってつけ。 そのほかにも建物の密集したプラント内での白兵戦でも光るものがある。 突っ込んでくる麻を迎撃するために足元に撃っても狭い爆風自爆の恐れもほとんどなく、1マガ3発の装填数がノックバックしている敵に次の一撃を叩き込める。 サワード内では7mは狭い爆風であっても、近接兵器に7m以上の攻撃を行えるものは少ない。 かつて重火の近接兵器はサワードと言われた時代があった。さわ☆かすは近接兵器と割り切り、遠距離に撃つことは投げ捨て、激戦プラントに構えて入場してみてはいかがだろうか。 相手はサワカスで撃破されれば驚愕すること間違い無しである。 爆風拡大チップで悩みの小さい爆風の改善ができる。武器を持ち替えず2発でブラストが沈む性質を見せることができれば未来はある。 アトラント榴弾砲 この子も黎明期からのアイドル。 低精度・超射程を活かしプロデュースする気はないかね!? どこが使いにくいの? 当たらない。当たらないんだよ……。 射程500mからの開幕榴弾は魅力だがかなりバラける。水物と思って納得するしかない。 開幕以外、射程500mは前線に落とす分にはオーバースペック気味。 じゃあ前線以外の目標はどうなんだということになるが・・・ レーダー破壊もバラケ具合のため非効率。壊れたら儲けものだと思って納得するしかない。 自動砲台破壊もバラけ具合(ry 壊れたら儲けもの(ry センサー破壊もバラ(ry 壊れ(ry 地味に1000を超える重量も問題。 通称「当たらんト榴弾砲」「アトラント油断砲」。 おまけにエアバスターT-30という、より軽く、十分長距離に、高精度の砲撃ができる三拍子揃った榴弾が追加されてしまった。涙目。 正しい使い方 重火-特にもあるが、着弾誤差が大きい=面制圧力が高い、という意味。 射程による長所はT-30にお株を奪われた感はあるが、面制圧にもシフトできるのは明らかな強み。 タイタン、T-10などの高精度榴弾砲では全員巻き込めないかな…という散開した敵にも命中が期待できる。 ただ、ここでもう一つの問題点、着弾まで8秒という大きなタイムラグが頭をもたげてくる。 散開した敵が全員同じ方へ行くのか、集まるのか、それとももっと散々になるのか。 ミニマップ上の赤点の位置・密度だけでなく、移動方向と速度も分析することで初めて当たるようになる榴弾砲である。
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ECMグレネードは、ヒットすると相手画面がしばらく真っ暗 -- (名無しさん) 2009-07-01 05 32 02 武器切り替えすると砲撃中止が可能 -- (名無しさん) 2009-07-01 05 32 59 サワードをコアにぶちこむとかなり持ってける 一発逆転や奇襲にオススメ? -- (名無しさん) 2009-07-02 17 12 10 特別装備は武器切り替えと右クリックで砲撃途中でキャンセルが可能 -- (名無しさん) 2009-07-10 18 50 44 試験型ECMグレネードは、初期ECMグレネードよりも短い投擲距離で爆発してる気がする。 誰か、検証お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-11 01 31 53 射出着弾タイム 「タイタン」6秒 「コロッサス」5秒 「アトラント」8秒 「ギガノト」10秒 メモ『1.4』『1.15』 -- (名無しさん) 2009-08-03 06 50 49 強襲型に撃ち負けする。重火力と言うには非力すぎる…セガさん再考をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-28 01 15 26 強襲の射程で戦ったらそりゃ厳しいだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-18 14 01 04 ECMグレネード喰らうと生還難しい。画面真っ青になってぶれまくる。 -- (だって名無し) 2009-09-18 20 47 45 砲撃でレーダ破壊しまくりW -- (名無しさん) 2009-09-19 18 33 11 自分もそれよく使う(バレないように)^*^ハハハW -- (KOUHEl) 2009-09-19 18 38 41 バレたら集中砲火だね(やばすwww) -- (KOUHEl) 2009-09-19 20 41 18 よくコア行く前に殺される -- (名無しさん) 2009-09-22 21 03 09 ギガノトがゴミにしか見えないんだけどどうなの -- (名無しさん) 2009-09-24 06 51 20 擬似誘導?がかかってるらしく異様に当たるらしいぞ -- (名無しさん) 2009-09-25 01 36 06 試験用ECMは、投げた瞬間破裂する 近接戦闘のお供にどうぞ -- (小さい人) 2009-09-25 12 08 12 ↑2 それでも弾2発くらいないと使う価値ないよね… 威力35000くらいあったら買うんだが… -- (名無しさん) 2009-09-26 23 42 35 ★爆撃地点・渓谷 開戦時敵側リフト乗り場近辺に撃ち込むと麻特攻隊に結構当たる 最初のプラント辺りから中央プラントアーチ奥に撃つ、リペアの坂あたり 麻で開戦何秒位で中央プラントに着くか覚えておくと大まかな位置はつかめるかと思います -- (名無しさん) 2009-09-28 00 05 05 ★爆撃地点・市街地 ・橋周辺プラントはリペアある辺り・交差路に撃ち込む。復帰直後のポイントより少しズラす ・拠点にいるとき固まると敵榴弾で集団壊滅の危険あり、なるべくバラける ・マップ中央の高台はガンターレット直撃を狙いやすく避けやすい、榴弾中は狙撃に注意 ・戦闘中後方味方拠点が中立になったらとりあえず牽制爆撃×2〜3→ベース帰還、運良けゃ当たる ・榴弾は拠点に撃ち込ん出れば大体OK、プラント奥側に撃つと味方に当たりづらい -- (名無しさん) 2009-09-28 18 17 15 敵コアの真下でタイタン撃つと大ダメージ与えられますか? -- (ワグナー) 2009-10-10 10 12 36 ↑爆風で自爆するし、コアにはダメージないはず。やめとけ -- (名無しさん) 2009-10-10 23 33 12 サワードロケット、相手の進行方向に置いとく感じで撃つとよく当たりますw -- (名無しさん) 2009-10-12 02 33 18 ↑ そしてACで刀かついで突っ込んでくる麻への最終手段 -- (名無しさん) 2009-10-12 20 28 11 ECMグレネードの視界妨害効果てすべて同じなんですか? -- (名無しさん) 2009-10-12 21 42 26 ↑ モノによって違ったはず 完璧な砂嵐だったりぼんやり見えたり でも食らえば分かるが照準は見えないわ敵味方は識別出来ないわでどっちみち狙えたもんじゃない 気づいたら味方斬ってたりする -- (名無しさん) 2009-10-13 20 16 01 重火力のオススメの装備って何ですか? -- (名無しさん) 2009-10-19 12 57 05 B1とB2を行ったり来たり・・・重火力だけで、B1以上に行く のは無理なんでしょうか?>< -- (名無しさん) 2009-10-19 15 21 43 ↑オススメ装備について。Bクラスまでは、ウィーゼルR、サワードバラージ、コロッサスだと撃破数を稼げます。 -- (名無しさん) 2009-10-19 15 26 48 ↑↑自分はウィーゼルR、サワード・カスタムとタイタンかな。ところでガトリングって使ってる人いますか? -- (名無しさん) 2009-10-19 17 26 26 連射速度がいいんでウィーゼルRより強いイメージでした。 ただB押してからすぐにでないのが… -- (名無しさん) 2009-10-19 17 37 07 ↑ ガトリングって実装されてたんですか!? てっきりデモの中だけの存在かと…… -- (名無しさん) 2009-10-19 18 22 04 ↑今日から支給されました 素材は忘れましたがガトリングなら簡単に手に入ります -- (名無しさん) 2009-10-19 18 27 05 ガトリングは隕鉄塊20個鉛板20個だったと思います -- (名無しさん) 2009-10-19 18 51 15 ↑4ありがとうございます。とりあえず使ってみます -- (名無しさん) 2009-10-19 18 58 02 ガトリングはつらい…!機関銃の方が使い勝手がいいと思います。一発当たり600位のダメージで、もっとバラけてくれると近距離も威嚇も使えるけど、妙に集弾率が良い為に使えません。期待はずれでした。 -- (名無しさん) 2009-10-21 13 03 15 修羅Ⅳ頭、蛇Ⅳ腕でガトリングだと、中距離で溶ける様に相手のHPが減っていく・・・しかし、最後のひと押しくらいでオーバーヒート・・・よく出来てるよまったく>< -- (名無しさん) 2009-10-21 15 32 53 よくあります。まず、機関銃シリーズはいっきに使用するとたしかなりますでもたまに間を空けたりすることでオーバーヒートする回数は確実に減ります。あとは確実にヘッドショットを当てて早め早め対処が必要、 元々重火力は短期決戦型用の装備になっているため基本どの武器よりも攻撃を高めてその分、癖がとても強くなってると思う。 -- (AKIRA) 2009-10-21 19 31 39 私は、ガトリング、カスタム、コロッサスですが、ガトリングはオーバーヒート寸前で黄色のカッコが3つになったら一旦連射止めれば、2-3秒で回復しますので、それから打つしかないね。 100発弱でオーバーヒートになります。ただ、連射精度は、アームをヘビーにすればそこまでひどくないと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-21 22 42 37 なんかまとめてらってすみません -- (AKIRA) 2009-10-22 00 26 09 エレファントは確かに脅威的だが、ノーマルのガトリングも相当使い勝手がいいね (上には800発/分と書かれてあるけどノーマルは1500発/分) -- (名無しさん) 2009-10-22 22 13 00 実際ギガノトって使ってる人いるんですかね?^^;買えるまで素材は集まったんですが、何か使わないなら素材の無駄かなぁ…って思って^^; -- (猫) 2009-10-23 09 29 42 C1ですが、ガトリング出ました。 -- (バド) 2009-10-23 12 34 03 ギガノトは発射音と弾がかっこいい -- (名無しさん) 2009-10-23 13 49 33 ところでこのギガノトを見てくれ、こいつをどう思う? -- (名無しさん) 2009-10-23 19 56 34 ↑すごく…高火力です…でも使い勝手は微妙 -- (名無しさん) 2009-10-24 01 44 18 諸刃の剣だな・・・ -- (AKIRA) 2009-10-24 03 22 01 砲撃時間が極端に短いから常に最前線で戦いたい人に向いている……………のだろうか -- (名無しさん) 2009-10-24 13 30 18 C3でガトリングを確認しました。 -- (イナバ) 2009-10-25 15 17 24 ガトリングC2で確認 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 49 32 アトラントを開幕敵ベース一番近いプラントに落とすと、1~2体は撃破できますよ^^落とせないと、直後に回復されますがw -- (猫) 2009-10-25 18 58 13 エレファントの次ってあるんでしょうか? 今日ウッド何とかって奴にやられたんで -- (名無しさん) 2009-10-26 15 12 30 ↑今日からガトリングが一つ追加されたようです 名前はウッドペッカー 集弾性とオーバーヒートについてを強化したもののようです -- (名無しさん) 2009-10-26 16 40 08 ↑そうなんですか!頑張って買いたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-26 19 16 58 ガトの購入条件は重使用時間なのかな -- (名無しさん) 2009-10-29 02 26 06 現在B1の者ですが、C4頃から重火力使用した事無い私でもガトリング出てました。 恐らく重火力使用時間は関係無いと思われます。 ちなみにウッドペッカーって一度連続被弾すると『よろけ』とは異なる操作を受付にくい状態になるのは気のせい? -- (気ままな名無しさん) 2009-10-29 14 59 48 ↑ こっちがウッドペッカー持ってる時の話? ならウッドペッカーは発射準備の時間が長いからそのせいでは? -- (ヅダ) 2009-10-29 15 42 02 ↑こちらの質問の仕方が悪かったのかな? ガトリング系を撃つ側の発射ラグの件は既に上記ログにて確認しましたが、被弾する側(ウッドペッカーを受ける側)の話しになります。 こちらが全クーガー?の強襲で相手側がウッドペッカーでお互いロック内で撃ち合った時の事です。 最初はカス当たりで動けたのですが、連続被弾し始めてから、コチラのジャンプやブースト移動が被弾硬直みたいに操作を受け付け無い(ムーヴスティックで多少は動きましたが、)状態になったと言うお話しです。 その後の結果、そのまま8割り有った耐久値が根こそぎ持って行かれてしまいましたがね。 -- (気ままな名無しさん) 2009-10-30 01 58 57 ↑すまない、文字化けしました。 全クーガー?の表示のところは全クーガー2です。 -- (気ままな名無しさん) 2009-10-30 02 00 43 ↑ 勘違いしてスマソ ガトリングは連射速度が桁違いなので全弾命中させると中量機以下は連続よろけが発生するのかもしらんね 自分ガチムチだけどそんな事になった経験ないし -- (ヅダ) 2009-10-30 08 26 51 ウッドベッカーはオーバーヒートがかなり改善されてる。最初の射撃が始まるのに1.5秒はかかるが、連射時間はえれファンとの1.5-2倍は大丈夫ですね。 -- (名無しさん) 2009-11-01 08 49 22 ウッドペッカーでプラント前の丘の上から橋(プラント)の所の敵にダメージが普通に入りました。 射程も長いと思われます。 -- (キサラギ(B2)) 2009-11-02 23 05 33 誰かギガノト使っている人いますか?威力が語彙みたいだけど、1発しかないのでリロード早いでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-03 10 24 04 誰かギガノト使っている人いますか?威力がすごいみたいだけど、1発しかないのでリロード早いでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-03 10 24 26 ウッドベッカーは初弾が遅すぎるため、サワードシリーズで削った後、とどめをさす時に差しにくい -- (名無しさん) 2009-11-03 10 25 28 GAXはガトリングが一番優秀に思える -- (名無しさん) 2009-11-03 10 25 59 サワードシリーズは、サワードコングが一番いいね。1撃でヘビーが倒せる。使い道だけど、沢山打ちたい人はカスタムかバラージがいいでしょうね -- (名無しさん) 2009-11-03 10 27 25 ↑ 直撃させらるだけの腕があるならそうだろうが…… 俺はカスタムを推すぜ リロードが遅い機体にはリロード挟まずに三連射出来るのは強みだから マガジン一つ当たりの火力は一番だから砲台を一連射で破壊できるし 当たれば勝ちっていう程の威力がないのが残念だが コングは流弾の代わりに使う感じ? -- (ヅダ) 2009-11-03 10 44 07 『サワードコング』ってシュライク、クーガー系レベルの装甲で撃破されるとガンターレットの様に大破になるので結構ヤバい武装に思われる。 行動不能状態であれば支援機による復活も可能で有るが、大破の場合は復活不能なので『当てる事が可能であれば』一撃で前線をひっくり返す事も不可能ではないので使い方次第。 やはりコングは弾数がネックなのは数値上の通り、現時点バランス良いのはカスタムなのは私も思う。 重要プラントを制圧時に混戦している時に敵味方問わず打ち込まれたのだがアレ一発でプラント制圧があっさり敵側に持っていかれた。 重火力で機動力に欠けるが後から来て美味しい所をごっそり持っていかれた感じで最近重火力を見直している最中。 -- (気ままな名無しさん) 2009-11-03 15 49 48 つまり 平然とコング直撃させてる↑↑↑スゲェ -- (名無しさん) 2009-11-03 17 10 39 像さんがばらけまくって当たらないんだけど あれは修羅頭の射撃補正あげればまとまるんでしょうか? ガトリングと像があるんですけど像をガトリングくらいまでまとまってくれると使いやすいと思ったんですけどどうでしょう? -- (絨毯爆撃) 2009-11-05 00 02 09 ちなみに反動吸収で多少まとまるかと思ったけどぜんぜんでした 全HGなのでできればセットで行きたいけどだいぶ変るようなら修羅頭作ろうかと思ってます 誰か試した人とかいたら情報ください -- (絨毯爆撃) 2009-11-05 00 07 52 数値上ではエレファントのほうが集弾性高いんだがな… まあ頭をシュライクにするんなら?をオススメ -- (名無しさん) 2009-11-05 12 39 57 コングは、近距離なら確実に当たるよ。自爆しやすいので、間合いに注意を。 私はコングが一番好きだ。使える使えないではなく、 遠距離から狙いを定め、10秒かけて弧を描いて飛び、敵がド派手に宙に舞う。 着弾までのワクワクと、撃破してヤッターの、メリハリのある緊張感が最高! -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-11-05 17 30 51 そうなんですよね、数値上では象のほうがいいんですよね だから期待してたぶんびっくりしちゃった;w; -- (絨毯爆撃) 2009-11-05 21 03 01 ↑ 遠距離狙って着弾まで十秒ってホント? じゃあ流弾使えって思うんだが…… -- (ヅダ) 2009-11-05 22 06 38 コングそんなにかかるんですか?砲撃の方がよさそうw ロケランの使い方がいまいちわからなくて 近く撃つと当たってるはずなのに敵にダメなくて自分にダメが入ってたり 中距離ならカスタムで撒いて運良く当たるくらい 遠距離は遅いから敵に避けられるのはわかってるから牽制程度 自分のロケランが火を噴くのはコア突くらいですwww -- (絨毯爆撃) 2009-11-06 00 15 44 サワード系はダメ判が相手に依存するので、 そのようなラグやバグが起こるんです。 なれない内は近くの地面に当てて削る感じをいしきすると良いですよ。 しばらくしてなれれば予測うちが出来るようになります 他にもありますよ。 -- (キサラギ(B2)) 2009-11-06 01 24 05 サワード系は遠距離でこっちに気付いてない敵機や自動砲台相手に使いますね。 コアに当てたときの威力と獲得ポイントは魅力的だけど、 連射できないからウィーゼル系やGAX系のほうが最終的にダメージ稼げそう。 てか、ウィーゼル機関銃Rに慣れてオーバーヒート忘れたころにGAXガトリングを入手したので、 射撃までのタイムラグもあるから少し戸惑う……。 -- (ナナーシ) 2009-11-06 12 22 03 ナナーシさん> ガトリングのラグの件ですが、回るところがある程度の回転速度にならないと発砲できませんよ。 ・・・って、知ってるか・・・? -- (章太) 2009-11-06 22 57 54 タイタンとコロッサスって 結局のところどっちがいいの? 威力をとるか、弾数をとるか 最初のなやみどころだ~! -- (裕貴) 2009-11-06 23 10 30 裕貴s> コロッサス・・かな・・・? でも重量が・・・射程距離も50m少ない・・・。 ここは人それぞれなのかなぁ・・・。やっぱり・・・。(by山下 清)(笑 -- (章太) 2009-11-06 23 15 40 アトラント買うためにコロッサスは買っておいた方がいいかと・・・ -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-06 23 20 10 名に紙が入っている人さん> やっぱりそうですよね!!!! 僕も最初そう思いました! でも、その買った後が問題なんですよね~~ やっぱりむずかしい~~ 名に紙が入っている人さんもここで悩みましたか? -- (裕貴) 2009-11-06 23 43 24 俺は悩まなかった。アトラントめっちゃ使いたかったから。メタルは結構大変だった。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-07 12 51 46 今日、素材が集まったんでコロッサス買ってみました。個人演習で試し撃ちしてみましたが、連射性能に驚きました。胴体が蛇ⅠなんでSP出力を考えると相性が良いように思えました。アトラントも欲しいんでコロッサスの弾幕で砲撃章を稼いでいきたいです。 -- (ウェストロ) 2009-11-07 16 15 40 ウェストロさんの話を聞いてやっぱりコロッサスにする事に決めました。 胴体が蛇ⅠだとSP出力の相性が良いんですね! 僕も取り次第使ってみようと思います。 ちなみに 僕は今日D4になりました。 そして、地獄を体験してきました。4戦中2勝2敗でした。けど、敗北の時はめっちゃ機体が大破した。 まだまだ初心者だな~と思った。 -- (裕貴) 2009-11-07 18 57 00 Cでは1位2位だったけれどもBになったとたん敵1機すら撃破できなかった・・・ギリで殺られる。調子に乗って支援で突撃してたせいもあるが・・・ -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-07 22 08 32 ↑確かにCでは1、2位とかありましたがBになった途端、ボロクソにやられてしまいました。B成りたてはそういうものなのかなと割り切っていきます。 コロッサスを実戦で使用しましたが、射程の短さ故に広い市街地戦では使いづらさを感じました。アトラントを入手するまでしばらくはタイタンでいく予定です。渓谷だったらコロッサスの方が良かったのかもしれません。 -- (ウェストロ) 2009-11-09 01 08 55 砲撃はコロッサスが一番ですよ!要するに必要なのは当て勘です!射程の短さは全く気にならなく使えますよ!ゴリゴリ削りでOKなんで -- (マリン) 2009-11-09 01 14 21 みなさんロケット、カスタムとバラージどっちが使いやすいですか? カスタムは3発単発で固定砲台壊す時に1リロードで壊せる、バラージ外れて1リロードで壊せない カスタム打ち合いでははずしてもリロードはさまず撃てる、バラージ当たればHGでも1発で落ちることある 各々使い方だとは思いますけどこっちの方がこう使うと使いやすいとか話しませんか? -- (絨毯爆撃) 2009-11-09 10 15 00 バランスよいのがカスタム より近距離に特化したのがバラージ でもバラージはしゃがんでの中長距離の射撃を覚えないと範囲を利用して近距離で当てるだけなら劣化コングになるかも -- (ヅダ) 2009-11-09 12 11 36 バラージは3点バーストで全弾当てればフルHGでも墜とせます。 なので、対ブラスト戦…というか中距離までは便利。 但し、遠距離から固定砲台やガンターレットを狙うとしゃがんでも弾がばらけて全弾命中しないという悲劇。 榴弾砲はアトラントが射程距離の長さが魅力的。 隣接するプラント間で撃ち合うなら弾数と連射力のコロッサスがベストっぽい。 -- (ナナーシ) 2009-11-09 12 52 01 今D1なんですが機体の装備は何がオススメですか? 今の装備 頭:ヘビーⅠ 胴:クーガⅠ 腕:クーガⅠ 足:クーガⅠ 主装備 ヴィーゼル機関銃R 副装備 サワード・カスタム 補助装備 ECMグレネード 特別装備 タイタン榴弾砲 教えてもらえると幸いです。 -- (SIGUNAMU) 2009-11-09 13 54 23 ↑まぁ、機体パーツはブランドで統一しといたほうがボーナス発生するので出来れば統一したいですね。 素材とか揃いきってなければクーガー系で統一したほうが良いかも。 クーガーで統一すると重量耐性UP。 HGで統一すると防御力UP。 シュライクで統一すると歩行速度UP。 榴弾砲はコロッサスを入手できれば暫くは装備変更無くても戦えるかと。 -- (ナナーシ) 2009-11-09 15 23 25 ↑↑重火力メインなら、SP供給や反動制御の高いHG1型が良いかと思います。HG一式だと非常に堅い機体に。また頭を久我1型にすると装甲は下がるものの集弾率が改善されます。まぁ参考程度になれば幸いです -- (名無しさん) 2009-11-09 19 28 32 コメントありがとうございます。www とても参考になりました。m(_ _)m ) -- (SIGUNAMU) 2009-11-09 21 01 20 SIGUNAMUさん> 昨日(11/8)に全国で僕と戦いませんでした? 僕は、名前は『紅色リトマス』で少女タイプでした。 -- (章太) 2009-11-09 22 06 17 ロケットコメありがとうございました。参考にさせてもらいます。 SIGUNAMUさん重火力やるなら足>胴の順で作っていくといいですよ 足は重量の関係、胴は4にするとかなりブーストがあり全HGでも俊敏にうごけます -- (絨毯爆撃) 2009-11-10 09 30 31 ↑ しかしそれをやるとSP供給がチョイと下がって流弾砲が使いづらくなってしまうので 支援を使ったり流弾砲で固定砲台になりたいならヘビー1にしとくといい -- (ヅダ) 2009-11-10 15 56 35 自分はC2ですけど、GAXガトリングが購入リストにはいりました。 と云うことを一応報告 -- (クロウ) 2009-11-10 23 20 06 ズダさん、ずっとHG1の胴使ってたんですけど HG1だとコアせめるときに右側の小屋からベース内入るジャンプも届かないくらいだったので 胴あげたら余裕で越えれるようになってブースとの大切さを実感しました まぁ最初はあげたくてもあげれないと思いますけど機会があったら上げてしまった方がいいかも ブーストで生き延びる機会が増えればSPは知らないうちに溜まってることがよくありますからw -- (絨毯爆撃) 2009-11-11 09 37 03 HG1で小屋から攻めるには 小屋に登ったら一度ブースト回復を待つ&ジャンプ後にブーストで小屋からフェンスに飛び移る でなんとか行けたと思います。 私は中に入るのが面倒だったので小屋付近から榴弾砲でコア周辺の自動砲台やレーダーを地道に潰してましたけど。(笑) 偶に敵機を巻き込んで、突貫する味方へのサポートにもなるし。 -- (ナナーシ) 2009-11-11 10 14 14 ↑↑ まぁ自分はSP至上主義なんであんな事いったんですが…… 確かに流弾だけが重火力じゃないですからね でも↑↑をみるとHG4胴にすると地面から一息にベースに突入出来る といっているように見えるんですが そんなにちがうんですか? -- (ヅダ) 2009-11-11 10 34 09 自分も一旦回復まってフェンスに飛び乗ってってしてたんですけどけっこう落ちるときがあるんですよね;; じぶんも行く時は榴弾全撃ちして地雷壊したり砲台壊したりしてますけどあそこまで行ったら突撃したいので 2回も3回もジャンプ挑戦してたら敵来ちゃいます;w; 重火力で敵に気づかれる前に入るとコア打ち放題でうまうまなのでw HG4でも小屋乗ってジャンプしていかないと超えられないけどゆうゆうこえることができます飛び越えてコア突するくらいいけるとおもいます ブースト切れて歩いてると的になりますのでコア突や接近戦するならHG4がいいかと それぞれのプレイスタイルあるので参考程度に考えてください -- (絨毯爆撃) 2009-11-11 10 38 05 あ ちなみに まぁ最初はあげたくてもあげれないと思いますけど機会があったら上げてしまった方がいいかも って言ったのはパーツの質問してたD1のSIGUNAMUさんに言ったことなのであしからず -- (絨毯爆撃) 2009-11-11 10 43 01 HG1では小屋に乗ったら、小屋の端まで歩いてから飛び移らないと落ちますね。 加えて、ジャンプ押しっぱなしでジャンプ頂点で更にブースト吹かしてくれて更に少しだけ高く浮くので、 ジャンプ押しっぱなし+ジャンプ頂点でダッシュすれば、ほぼ確実に乗り込めましたね。 但し、コアまで移動する為のブーストが残ってないというオチでしたが。(苦笑) -- (ナナーシ) 2009-11-11 14 05 41 ↑ 重火力にもACが欲しいと思う瞬間ですね 他の仲間もコア凸しているときは ブースト回復しながらベースにECM投げ込んだりするとロスがなくていいと思います -- (ヅダ) 2009-11-11 14 58 06 重火力にACは反則。修羅ACの重火力は鬼強だから。想像してみなよ。すぐコアが破壊されちまうよ。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-11 15 36 29 ↑ いや 誰も付けろと言っては……… コア目前で倒れると悔しいじゃん -- (ヅダ) 2009-11-11 16 44 00 ACが付いてたらの話ね。 自動砲台鬼強~ 重い奴はホントに殺られちまうよ・・・ 爆風判定嫌いだわ。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-11 19 20 43 ん?小屋からだったら蛇でもダッシュジャンプで進入出来ないか?ジャンプしてからダッシュだとかなり無理があると思うが… -- (名無しさん) 2009-11-12 00 26 57 ↑ できるよ 低い方の小屋は試したことないけど高い小屋からなら何処からでも行けるよ でも行けるだけの瞬発力はあっても地面から小屋へジャンプ→小屋からベースへジャンプダッシュだと一息にやるにはブーストが足りないから小屋で一休みしないといけないけど これは蛇の話ね 修羅だとわからん -- (ヅダ) 2009-11-12 08 27 34 シュライクだと、小屋を踏み台にピョピョンって感じで飛び込んでいきましたよ。 折角、小屋上に地雷置いてたのに踏んでくれなかった。(涙) -- (ナナーシ) 2009-11-12 09 41 37 ↑↑ジャンプダッシュって言うのはジャンプで高度を取って空中ダッシュするテクだよな? で、自分が言ったダッシュジャンプは地上ダッシュで助走つけてジャンプすることで飛距離を稼ぐテクなんだが、把握してもらえてるだろうか…? ダッシュは初速が一番早いのを利用して、ダッシュボタン押したら直ぐにジャンプすればジャンプダッシュよりも早く、割と少ないブースト消費で移動できる…はず。蛇でも出来るか検証してみるよ。 ちなみに小屋の上でダッシュジャンプをすると足を踏み外しやすいから、多少の習練は必要かも。 つーか長くなったな、すまん -- (名無しさん) 2009-11-12 10 59 19 ↑ さて…取りあえず ジャンプダッシュもダッシュジャンプも同じボタン同時押しを指していると勝手に勘違いしていた事を謝ります スイマセン ↑の定義だと自分のいうジャンプダッシュはダッシュジャンプにほぼ同じものになります つまりはダッシュと同時にジャンプすることで移動距離を稼ぐものです 紛らわしい事言ってゴメン 同時押しすると踏み外し難くなるよ あとギリギリに立たないようにする事 -- (ヅダ) 2009-11-12 12 26 39 ↑ 把握したw さっきいろいろ試してみたから、合わせて報告させてもらう。 結論から言えばジャンプダッシュとダッシュジャンプとで、飛距離とブースト消費にほとんど差がなかった。 単に初動が素早いかどうかの差なので、やり易い方を使えば良いだろう。 ついでにフル蛇3と修羅1足の重火力で小屋から飛び移れるかも検討してみた。ちなみに修羅は機動60%低下状態、足以外は蛇3で統一してある。 どちらも飛び越えることは可能だった。使う人間もいないと思うが、修羅足の方は本当にぎりぎりで、フル蛇でも余裕があるんじゃないかと錯覚させられるほどだった。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 25 17 ↑上半身ヘビーで下半身シュライクって、多分それは珍獣「シュラゴン」ですな。ニコニコ動画で友人と見ました。機動力が60%低下でも壁を越えられるとは。フル蛇なんでコア凸は諦めかけていましたが、出来そうな気がしてきました。検証ありがとうございます。 -- (ウェストロ) 2009-11-12 21 03 47 慣れればなんてことないですけど ブースターAのHG3なら余裕で小屋からコアいけるけどブースターC+のHG1だと飛び越えるの大変ですよって話で コア突するんだったら1より3まで上げちゃうと楽だよって重火力やり始めて装備構成聞いてた人に話しただけだったんですけど いろいろ検証していただいてありがとうございましたw -- (絨毯爆撃) 2009-11-12 22 54 10 ↑べっ、別にアンタのために検証したんじゃないんだk(ry ブーストC+でも飛び越え自体に問題は発生しないだろう、どちらかと言えば回復を待つ分と持続力が無い分襲撃がワンテンポ遅れるっていうのが強調すべきデメリット。だがそれはコア凸に限らない、あらゆる事態で常に付きまとう問題だから上手く付き合っていくしかないな。 因みに飛び越えの難易に関わるのはダッシュ性能の方だが、機動力が蛇未満の修羅足マッチョでも大丈夫だからどんな機体でも飛び越え可能なのは検証の通り。 しかしまぁ、結局コア凸に一番向くのは麻であって、重火力は外壁付近で砲撃やロケットで援護に回るのが有効な運用法なのは間違いない。 -- (名無しさん) 2009-11-13 11 38 16 いやいや、よくぞ調べてくれました。 勉強になりました。 重火力はコアの傘の下まで(耐久力をそれなりに残した状態で)たどり着ければ強力なんですけどね。 敵ブラストが防衛している場合は、敵ブラストを無視するか悩みどころですね。 -- (ナナーシ) 2009-11-13 13 40 53 ツンデレギガノトktkr 飛び越えはダッショ性能のほうでしたか 勉強になりましたーありがとうございます -- (絨毯爆撃) 2009-11-13 20 56 38 昨夜、フルHGの重火力で敵コア突入したら、がら空き(敵BLが1機も控えてない)に加えて自動砲台も粗方破壊されてる状況だったので、サワード・バラージ&GAXガトリングをコアに撃ちまくり。 生きてる砲台の弾は支柱で防いでひたすら攻撃。 カ・イ・カ・ン・♪でした(笑) -- (ナナーシ) 2009-11-16 10 11 00 昨日、C4になりましたwww 旧ブロア(激戦)の橋の下でCプラントを制圧しているところにサワカスをブッコムっとうまくロストしてくれますよww あと、ガトリングっていつ手に入りますか? -- (SIGUNAMU) 2009-11-16 13 52 12 章太さん 俺はまじめタイプですww。 絨毯爆撃さん 参考になりました。 ありがとうございますwww -- (SIGUNAMU) 2009-11-16 14 32 17 SIGUNAMUさん> まじめですか・・覚えときます^^ 僕は昨日、C5になったので、全国で戦えるかもしれませんね^o^/ -- (章太) 2009-11-16 18 16 27 絨毯爆撃さん> 初めまして。裕貴です!! 覚えてないかもしれませんが・・・ 僕とあなたは仲間も敵にもなった事があります。 僕は<ヒロキ>って名前で、出てたんですけど・・・ -- (裕貴) 2009-11-16 22 13 45 裕貴さん ゴメンなさい、自分も違う名前でやってるのでたぶん別人だと思います 自分はランクB-2でフェイスがお嬢でカロリーナってキャラですから 絨毯爆撃は榴弾砲がガルマの乗るガウの絨毯爆撃に似てたからつけただけです -- (絨毯爆撃) 2009-11-17 11 47 31 学習しない連中だな。雑談だけしたいならコミュニティサイトなり2chなり行けば良い。なんの価値もないコメで情報を流さないでくれよ。おかげでこっちまでこんな下らないコメ残す羽目になっちまったよ。 -- (名無しさん) 2009-11-17 12 17 18 ↑ 照れるぅ~。 -- (章太) 2009-11-17 18 35 56 雑談ぐらい良いと思うが誰かにたいして悪口を書いてないのだから。 それに2ch治安あまり良くないしコミュニティーサイトに書きづらいと思う人だっているしそれに場合によっては管理人が消去するから雑談ぐらいだったら見たくなかったら無視すれば良いと思うが。 -- (AKIRA) 2009-11-17 20 51 28 ↑ その管理人さんが無反応なんだよ…… 雑談専用板があればそこでやれって言えるんだけどね あと悪口かどうかとかじゃなくて ここは情報交換の場だからね やってる本人同士しか益の無い話は止めてくれってこと それを悪口じゃないからいいとか嫌ならみるな って言い返すのは違うと思うよ? あとこれ関連でここのコメント欄埋めるのはいやだから反論するならスレ要望の方に頼む -- (ヅダ) 2009-11-17 21 21 02 ↑↑なんで情報収集が目的のコメ欄を情報目的で見に来てるのに、雑談が目障りなら見るなって話になるんだよ。逆だろうが。雑談したきゃ他所に行けっての。 で、↑↑↑は自分の立場解ってんの?リア厨か何か知らんけど、連れ共々このサイトですら書いてあるようなことを質問するわ、下らない雑談でコメント流すわ、挙げ句に人の警告に対して「照れますぅ〜。」だ?大概にしてくれよ。 つーか管理人だよ、一番問題なのは。 -- (名無しさん) 2009-11-18 01 33 37 はいはい、水掛け論なら他所でやってね。 あと、あと、責任転嫁しないように。 GAXエレファントはなんか性に合わないので、GAXガトリングに戻したり。 この調子だと榴弾砲もアトラント入手してもコロッサスで行くかも。(でも射程欲しいし……) -- (ナナーシ) 2009-11-18 11 07 02 ↑水掛け論の意味、理解して言ってる?どの意見に正当性があるかは一目瞭然だと思うが… あと、責任転嫁の下りは誰に向かっての発言なのか明確にしてくれ。 -- (名無しさん) 2009-11-18 12 03 04 ↑ とりあえずここでやるな 重火力に全く関係ないことになってるし -- (ヅダ) 2009-11-18 12 07 41 ↑ 雑 談 打 ち 切 り ============= 重火力で ①グレネ使って敵に目隠し ↓ ②味方が、その敵を撃破。 ↓ ③自分は、その敵にダメ与えず。 これって”撃破支援”ポイントになるのでしょうか? …ならなかったら、グレネは あくまでダメを与える為の補助という事ですかなぁ。 -- (通行人A) 2009-11-18 12 39 55 ↑ 撃破支援の条件は一定以上のダメージを味方が撃破した敵に与えている事だから ダメージの無いECMでは撃破支援は貰えない 本当に只の目くらまし 僅かでも攻撃力あればなぁってよく思うよ 逃げるときの補助には強襲のグレネより向いてるけど -- (ヅダ) 2009-11-18 12 47 42 ECM当たると一応命中の<>が出てるけど支援もらえないのかー ナナーシさんエレファントは杖38の頭とHG腕とあわせるとけっこう集団性良くて当たってくれますよ 自分もウドペ作るまでは杖頭で象さんばら撒いてますw それと自分もアトラント作ったけどSP考えると4発までしか撃てないしすぐ近くに撃つことが多いので コロッサスにしてしまいました アトラントが生きるのは開始直後の遠距離と遠くからレーダー、砲台破壊位だと思います -- (絨毯爆撃) 2009-11-18 13 03 57 名無し> 公共の場、ここのルールを1から教えてくれればそうしますが・・・? -- (章太) 2009-11-18 19 03 28 ↑はスルーするとして… アトラントは使った感じ施設破壊はしやすい反面着弾までが遅いためBRに当たりにくい感じでした。 敵が占拠しようとしているプラントにあらかじめ撃っておくと以外と当たるような気がします。ギガノトは給水塔の上に撃つと敵砂が大破してよく落ちてきます -- (名無しさん) 2009-11-19 00 00 09 アトラントは使いにくいね。コロッサスの方が弾多いのでいいね アトラントよりはタイタンかな~ -- (名無しさん) 2009-11-19 01 41 59 ECMグレネードはポイントにならない貢献って感じですね。 今は遠距離からプラントCに投擲するのが自分の常套手段。 榴弾砲をBLに当てるなら先読みが基本と思ってるので良いのですが、 やっぱり威力と弾数の反比例関係がネックですね。 プラントCと高台狙うだけならコロッサスでも充分だけど、一撃必殺と行かないところが少々もどかしくて。 とりあえず、自分は素材集めないと話にならない。 -- (ナナーシ) 2009-11-19 10 09 48 撃破支援 情報トンクスです。 まぁ、ECMグレネ自体はダメなくても 効いてる間に通常なら自分もダメ与えられるから 悲観する事もないですかね。 >ECMグレネードはポイントにならない貢献↑ イイ事 言うぜ!(w -- (通行人A) 2009-11-19 12 51 05 自分は余裕があるときは先投げるすけど 混戦になってしまったときに死ぬ前に苦し紛れに敵いるとこに 投げ込むことがけっこうあるので自分死んで敵にECM入ってることあるから 貢献入れてくれればいいのになーと;w; -- (絨毯爆撃) 2009-11-19 18 41 15 お久しぶりです 僕はECMグレネードやっても、相手がけっこうな熟練者みたいで せっかくあてたと思って安心していたら相手が近ずいてきて斬られちゃいました。 妨害入っても見える人は見えるんだなー・・・ -- (裕貴) 2009-11-19 22 28 16 ↑ グレネによって視覚妨害の強度は違う 1対1だと当てても逃げられたり返り討ちにあったりする 味方に当ててもペナルティが全くないので乱戦に外から投げ込むのがベスト でもECMと銘打ってるんだから直撃でレーダー施設を一時無効に出来てもいいんじゃね? とも思うな -- (ヅダ) 2009-11-19 22 52 14 おもしろいかもですねー ECM入れてからレーダー破壊したり 重火力じゃECM入れに行くまでに見つかっちゃうけどマーク消えれば倒されたと思うかもしれないし -- (絨毯爆撃) 2009-11-20 10 21 07 実際に大型電子索敵レーダー施設が携帯ECMに妨害されたらまずいけどねw ゲームじゃアリでも良いかも -- (名無しさん) 2009-11-20 11 18 46 重火力サイコーですよね! ロケランだけで敵倒せるし^^ -- (松代DX) 2009-11-20 13 30 19 ですよね^^ -- (さしの) 2009-11-20 13 31 18 それわかる -- (しもー) 2009-11-20 13 32 27 銀片がすぐ足りなくなります どーしたらいいでしょうか? -- (通行人B) 2009-11-20 16 00 11 貢献ポイントを稼げば、入手率が上がります。 ただ、貢献ポイントだけを稼ぐのではなく、戦闘、占領ポイントもある程度稼ぎ、戦闘、占領ポイントより貢献ポイントを高く稼ぐ必要があります。 銀片なら、比較的入手しやすいと思います。 間違っていましたら、どなたか私に厳しくご指摘お願いします。 長文失敗いたしました。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-20 17 24 13 ↑『失礼』を『失敗』と書いてしまいました。 申し訳ありません。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-20 17 25 33 ↑ できるなら ここでする質問ではない素材・報酬で聞け と言って欲しかった -- (ヅダ) 2009-11-20 18 12 43 ヅダさん〉 ご指摘、ありがとうございます。そして申し訳ございません。 今後、気をつけます。 ===============重火力の個人的な質問 サワードコング(もしくは、サワード系)を撃つ時、皆さんはどう撃ちますか? 地面に立ったまま撃ちますか?それとも、ジャンプしながら撃ちますか? -- (リーゼロッテ) 2009-11-20 18 52 36 ↑ 距離と種類による 遠いorカスタムだと普通に撃つ ノーマルやバラージで近ければジャンプして爆風狙い コングは持ってない バラージはしゃがんで進行方向に網を張るようにばらまくと直撃も狙える -- (ヅダ) 2009-11-20 19 52 33 コングはジャンプしながらの方がいいと思います びっくりするくらいおちるんで。 -- (名無しさん) 2009-11-20 21 03 36 ヅダさん〉 名無しさん〉 返事ありがとうございます。 とにかく使い込んで行きたいと思います。 もうひとつ質問があります。 タイタンとコロッサス、対ブラストに有効なのは、どちらでしょうか?皆さんのご意見をください。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-21 00 20 31 ↑ブラストでも施設でも射程の短さに我慢できるならコロ助がいいと思う 他の流弾は連射が遅くて一発当たっても逃げられたりするから -- (ヅダ) 2009-11-21 13 44 14 前回の投稿で雑談になってしまいすみませんでしたm(_ _)m 今回の戦場であまりいい成績が取れないんですが、今回の戦場で重火の良い攻め方を教えてもらえると幸いです。 -- (SIGUNAMU) 2009-11-22 16 25 33 SIGUNAMUさん 移動砲台に徹するか、相手を撹乱するか、の二択がいい感じです~。 ・プランA ガチ蛇で砂に気をつけながら、徹底的に爆撃する。 曲がり角付近や階段昇った所にあるプラントは、特に砲撃ポイント。(CとEだったかな?) 撃ちまくれば、かなりの確率で当たります。 後は手にはガトリングを持って、逃げ遅れたやつらをなぎ倒しながら突っ込むと、ガッツリです! (ター○ネーターみたいに) …スネークしにくいし、死亡率も高まるのが難点ですがね~。 ・プランB 軽めのパーツで組んで、ヒットアンドアウェイ! ちょくちょくプラントに手を出して、相手を誘います。 すると強襲なんかが面白いほど釣れるので、後は距離を取りながら射撃。 ウィーゼルを持っていくと安定します。何なら味方のいる方へ釣った奴を誘導して、撃破支援でチクチク稼ぐのもいいですよ~。 機動力を生かしたスネークで、相手の施設を滅多撃ちにできるのもポイント! …そのかわり、頑張って釣りと占拠をやらないと、ポイントが伸び悩みます。 ハマれば、相当稼げるんですけどね…ww ちなみにサワードは待ち伏せして使うといいです。出会い頭に足元にBOMB! 障害物に相手が引っ掛かったら、煮るなり焼くなりお好きにどーぞww ECMはこれまで同様、敵の密集地に投げ入れるといい牽制になりますね~。 …何にせよ、重火は砂が怖いので、脚を止めない戦い方は心がけた方がいいみたいです。 定期的に給水塔を目視して見て、何かいたら牽制射を加えると、HS→即死を阻止できます。 加えて、プラントオセロには固執しない方が楽です。取れたら取ればいいや、くらいの気持ちでやれば、戦闘に集中できます。 あれもこれもって欲張ってると、中途半端な戦果しか取れませんね。実体験で実証済みなんで…orz 後は支援機に偵察要請を出すことでしょうか?とにかく視界が欲しいので。何するにも便利です。 ちなみに私は、プランA派です。これやると、すぐに百ポイント上回るんで。 長文ですが、何かの参考になれば幸いです~。 -- (通りすがりのボーダーさん) 2009-11-23 17 25 27 ↑↑重火力に限った事じゃないけど、現マップの採掘島は障害物が多くそれを利用した敵に後ろを取られやすい。場所によっては狭いためスマック系やソード系に注意が必要。ウィーゼル系なら近場でも強いから狭い場所でも有効、反面ガトリング系は射撃時のタイムラグや敵の攻撃で仰け反ると砲芯の回転がキャンセルされるせいで近場で戦いづらい。装備している武器で戦う場所を選ぶのが重要。参考になれば幸いです。 長文失礼 -- (名無しさん) 2009-11-23 22 06 41 だからガトリング系使い減ってたのか。 にしても今回、障害物だらけだから、榴弾砲の使える重火力の比率が多いような。 しかも、フルHG系で硬い硬い。 プラントCだとほぼ常に爆撃か手榴弾が炸裂してますね。 -- (ナナーシ) 2009-11-24 10 55 33 そのせいか以外と支援・重火器が活躍しやすい感じがするステージであった狙撃・強襲型などが少なくなっていたこともあるし。 -- (AKIRA) 2009-11-25 02 24 22 参考になりました ありがとうございます -- (SIGUNAMU) 2009-11-25 14 18 16 今日から再び旧市街。 どの機体も活躍しやすいステージが復活です。 特に川沿いのガンターレットが……。 -- (ナナーシ) 2009-11-30 13 57 14 ガンタレあんま気に何なんなかったぞ?視覚外からじゃないと食らうこと少ないし。 -- (名無しさん) 2009-11-30 22 07 09 これでまた激しい乱戦になるぜ。熱いバトルがまた始まるそしてなによりも支援型が一気に減る。 -- (AKIRA) 2009-12-01 01 42 10 ↑そうでしょうか?むしろ前線での索敵やショットガンでの奇襲など、支援の活躍の場は十分にあると思うので、支援型が減ることはないと思います。砲撃や狙撃の効率も上がりますから勝利への貢献も大きいでしょう。もしかしたら私、以前のガチムチ重火力&支援に戻るかもしれません。時々蛇砂にもなるでしょうがね。出会ったときはよろしくお願いします。 -- (ウェストロ) 2009-12-01 14 12 33 こちらこそ、よろしくおねがいします。Bランクに戻ったことだし、あとはウェストロさんとタイミングが合えば戦うか共闘するかもしれないですね。 -- (AKIRA) 2009-12-01 19 32 34 ホントにAKIRAってランクBなのか?見たことない。PN、ランク、使っている主な兵装、どんなパーツ、武器装備してるか、アバ、機体の色等全部答えてみろよ。文章が小学生みたいだ。知能指数どれ位なんだよww 30位か?まぁ会った所で、新式とかコングとか魔剣で瞬殺してリスタ地獄にしてやるよ。ナナーシ、ガンタレでやり合うなんて初心者だぞ。ましてや喰らうなんて論外だ。まぁ反論するならしてくれ。ただしそいつは正規のPN添えてやれ。一応添えとくが今回のマップはガチムチオススメできん・・・ -- (名無しさん) 2009-12-01 22 57 25 ↑何故遠雷ではなく新式なんだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-01 23 52 02 逆にお前みたいに、見下す野郎は久々に見た。まず、プレイヤーネームAKIRA -- (AKIRA) 2009-12-02 05 54 24 ランクB5 -- (AKIRA) 2009-12-02 05 55 16 主に支援・重火器・強襲 -- (AKIRA) 2009-12-02 05 57 23 基本、フルへヴィガード -- (AKIRA) 2009-12-02 05 58 33 支援、ワイドスマック へヴィマインS アウル偵察機 リペアユニットα -- (AKIRA) 2009-12-02 06 03 03 機体のカラーは、 スノーホワイト -- (AKIRA) 2009-12-02 06 05 52 アバター、 熱血タイプ 髪、スポーツショート(灰) 通信用インカム バトルスーツ(黒) 肌のデフォルト、色白 -- (AKIRA) 2009-12-02 06 13 29 まさか、 挑発しといてプレイヤーネームすら、 出さないわけないよな。 -- (AKIRA) 2009-12-02 06 16 45 人を見下して、プレイスタイルを馬鹿にしてさ。 -- (AKIRA) 2009-12-02 06 20 38 改行のやり方を覚えろ厨房 -- (名無しさん) 2009-12-02 07 30 34 ↑↑ こんな激安の挑発に乗るなよ…… あとバラで書き込まんといて 一気に流れて何事かと思うわ 挑発の応酬ならよそで宜しく -- (ヅダ) 2009-12-02 07 45 49 大変失礼しました。頭に血が昇って変なことして、大変申し訳ない。 -- (AKIRA) 2009-12-02 08 42 59 踊る阿呆に見る阿呆ってか。 ↑頭に地が昇ってやっていいことと悪いことの区別がつかない位なら、コテハンを使わないことを推奨する。 つーか、ここは攻略情報サイトであって交流サイトじゃない、ってのは前々から言ってある筈なんだが、何故コテハン使ったりプレイヤーネーム晒してる連中が居るんだ?個人が特定出来ればそれだけ荒れる要素が増えるってのを知って欲しいもんだが。 -- (名無しさん) 2009-12-02 10 30 58 名無しであるからこそ好き勝手書いて荒らすのも居るけどね。 ついでに「踊る阿呆に見る阿呆」は「同じ阿呆なら踊らにゃ損々」と続く煽り文句なので。 重火力の項目なので重火力の話題に戻します。 距離にも寄るでしょうが、サワード系って(威力だけなら)バラージが最強に感じるときがありますね。 コア突撃ではリロード時間がかかるので、ウィーゼルやGAXに持ち替えますけど。 シュライク系のような武器持ち替え速い腕なら、バラージ発射→ウィーゼル(orGAX)に持ち替えて攻撃→リロードした頃合を見計らってバラージに持ち変えて攻撃 をすればかなりコアゲージ削れそうですね。 -- (名無しさん) 2009-12-02 14 27 41 ↑ 同意 バラージだと一瞬で9ポイント貰えるし リロード遅くても バラージ発射→リロード中にメイン武器連射→バラージ発射のコンボ決めれば一気にゲージ奪える まさに重火力 まぁ大抵一発撃った時点で撃破されるけど それでも大ダメだし -- (ヅダ) 2009-12-02 14 43 38 ガンタレ座りっぱなしだと思ってるなら名無し君の方がよっぽど初心者だぞ。(笑) サワード系はあまりに距離があると着弾点がスコープより下になるし、弾速遅いので着弾までに避けられるし。 中距離~近距離でならBLにも有効ですけど。 (当然、至近距離では自爆するので使えないですけどね) 過去に殆ど無傷でコアに進入、しかも自動砲台は軒並み破壊済み、レーダーも破壊済み、敵ブラスト不在って状態でコアに進入できちゃって、 絶好のチャンスとばかりにガトリングとサワード撃ちまくって残り30%くらいの状態から撃破まで一気に持ち込んじゃった事があります。 -- (ナナーシ) 2009-12-02 16 02 57 でもバラージかなりばらけない? 座らないと3発入れるのきついから、だいたいコングだな。俺は -- (名無しさん) 2009-12-02 20 59 15 まだ初期バズしかもってない・・・。 その前に至近距離でもバズが当たらないという下手さ・・・。 どんな感じで皆さんバズ撃ってます? ちなみに今日全身青修羅になりましたww♪ みかけたらよろ!!です。 -- (アテネ) 2009-12-02 21 47 33 初期バラで至近距離は止めとけ 自爆する 動いている敵に当てるには当然移動先を予測して撃つ必要が有るわけだが こちらからみて完璧に予測して直撃させてもサワバグのせいでダメージが入らない(真っ直ぐ突っ込むor逃げる相手は別) のでこちらからみた「未来の敵機」の更に未来の敵機を狙って撃つ 具体的には体感で悪いが敵の移動先に機体一機分横をすり抜けるように撃つ(こちらからみて) と相手からみて直撃 つまりダメージが入り安いけど 正面からだと見て回避が普通に出来るので 基本奇襲で 長くてごめん -- (ヅダ) 2009-12-03 00 11 54 ありがとうございます。 やっぱ正面からやるのは無謀ですか・・・。 でも奇襲でも当たるかなぁ・・・(汗) 頑張ってせめて奇襲ではダメを与えられるように頑張ります!! -- (アテネ) 2009-12-03 17 29 37 バラージの弾を集弾させたいなら、反動吸収性能の高い腕パーツで、しゃがんで撃つべし。 そうすればバラけはかなり抑制可能です。 サワード系は 物陰に隠れてる敵相手に爆風でダメージ狙う事も可能。 (強襲兵装の手榴弾的に使うパターン) 他には自分に気付いてない敵に後ろから近寄ってドカンとぶちかます。 (支援兵装のショットガン的に使うパターン) が主かな? -- (ナナーシ) 2009-12-03 17 55 57 ↑ ああ バラージそんなにバラけなくね? と思ったけど俺がヘビー腕使ってるからか あのバラけは反動吸収で押さえられるのか…… ↑ あとは威力で敵をビビらせて道を開くとき -- (ヅダ) 2009-12-03 19 51 15 カスタムとバラージだとどちらが、使いやすいですか?。 -- (AKIRA) 2009-12-06 18 45 03 ↑ 反動吸収による 高ければ瞬間火力もあり遠方でも火力を発揮しやすいバラージ 低ければ一発づつ丁寧に削れるカスタム 施設破壊の効率は一番 リロードが遅ければこれもアリ -- (ヅダ) 2009-12-06 21 47 37 ヅタさん、返答ありがとうございます。なるほど、反動吸収高い低いで、装備を決めるのか。 -- (AKIRA) 2009-12-07 11 03 41 重火力うぉー -- (さしの) 2009-12-08 13 00 06 zyukaryoku -- (nagatomo) 2009-12-08 13 08 02 バラージぱねぇww -- (下うめんとす下) 2009-12-08 13 09 42 重火は1番強いと思う。 -- (シークレットがも) 2009-12-08 13 11 34 重火ぱねww -- (うめ) 2009-12-08 13 14 24 重火にはヘビーとシュラはどちらがいいですか? -- (名無しさん) 2009-12-08 13 18 02 ・・・ -- (名無しさん) 2009-12-08 13 18 19 反動吸収・SP補給率など隙を減らしたい時や、重装備などに使用するならヘヴィ 移動能力・射撃補正などスピードを重視したい時など、基本は軽装備ならシュラ -- (AKIRA) 2009-12-08 14 07 12 ↑↑ 重火力だけを使うのならヘビー推奨 修羅を使うといくら軽装でも折角の機動力が死ぬ それでも早いけど装甲が薄くて撃ち合いに弱くなるのが痛い しかし他の兵装との兼ね合いもあるので 結局はどっちが好みかで決めるべし -- (ヅダ) 2009-12-08 14 21 52 ガトリングはどうしたらでますか? -- (ウメ) 2009-12-10 16 16 36 サワードカスタムとサワードバラージは初心者はどちらがいいですか? -- (さしの) 2009-12-10 16 37 20 ガトリングにしてもツェーブラにしても、出現条件は累積ポイントが一定値に達することじゃないの? カスタムとバラージはどっちが初心者向けとは断言が難しいです。 カスタムはバラージに比べて連射が効く、 バラージは(全弾当てれば)カスタムよりも威力が高い。 -- (ナナーシ) 2009-12-10 17 57 03 反動吸収が低いとカスタム、 逆に高いとバラージが良い。 とりあえず、装備はパーツの特性に合った物を選んで使う事が良い。 -- (AKIRA) 2009-12-10 18 29 07 重火力って、どうしたら、うまく使えるようになりますか。 -- (T、T) 2009-12-12 19 41 09 ↑ 考えるな感じろ というのは冗談だが 重火力はサワード以外が中距離以遠が強い武装なので 突撃する強襲をすぐ後ろから援護する感覚 溜弾砲は下位ならプラントに撃ち込んでればよし しかし上位ではそれだとかすりもしないので 敵の動きを先読みして撃つ これは難しいけど慣れるしかない あとサワードは重火力の切り札なので弾数管理はしっかりと -- (ヅダ) 2009-12-12 20 38 58 榴弾砲ぶっ放すなら 未占拠プラント、もしくは敵占拠プラントの周囲、 他には狙撃兵装の居そうな場所、敵の隠れていそうな小さな障害物の裏などを狙います。 あとは基本となる進行ルートに先読みで。 サワードは敵施設破壊に効果的。 市街地とかなら敵の背後にこっそり回り込みやすく、密着している複数機をバラージで同時撃破した事もあります。 -- (ナナーシ) 2009-12-16 16 44 45 味方の「敵機撃破」に合わせて、敵側プラントの少し後方、即ちリスタート地点を予測して砲撃すると命中率が上がる。ただしHPはフルなので、それなりに撃ち込まないと倒せないのには注意。コロッサスでは攻めきれないことが多いし、アトラントでは着弾までのラグがあるので、その点を考えるとライフアドバンテージを稼げる程度に考えた方が良いかも。 -- (名無しさん) 2009-12-17 14 02 20 重火力で、最低限購入しておきたい 武器はどれですか。 -- (突撃兵12) 2009-12-19 21 06 19 ↑ つまり初期から買える重要性の高い武器だな? なら オーバーヒートしにくい機関銃のヴィーゼルR 初心者はオーバーヒートしまくるから あとは溜弾砲のコロッサスかな 弾数が多いから使い勝手がよい -- (ヅダ) 2009-12-19 22 24 11 わかりました。ありがとうございます。 -- (突撃兵12) 2009-12-19 22 31 33 ようやくたまった重火力章で ウィーゼルラピッドもしくはGAXエレファントを購入予定ですが・・・ せっかく貯めた素材を無駄にはしたくないのでお聞きします 購入するなら、どちらの方がオススメでしょうか? メインはウィーゼルのほうばかりなのでウィーゼルにしとけって感じでしょうが ガトリングの上位機種も気になるので・・・ -- (狼煙) 2009-12-20 11 33 02 ↑蛇や杖の腕がメインならエレファント、修羅腕ならラピッドを薦める -- (名無しさん) 2009-12-20 16 44 35 初めまして はじめて来たのですが早速質問 皆さんは渓谷でどのように戦っていますか? 参考程度に教えてください -- (oribie) 2009-12-20 19 21 30 ↑ ここで聞くってことは重火力の立ち回りだな? 開幕はBプラ制圧を火力支援する 具体的にはBプラの敵側に榴弾を打ち込む あとは強襲と協力して攻め込む事になるけど 重くて機動力がないからプラントやベース防衛を意識するのがいい でも渓谷今日までだぜ -- (ヅダ) 2009-12-20 20 21 21 アトランタ装備で射程がグッと伸びたけど、タイムラグと連射性能がちょっと辛いかも。 コロッサスに慣れすぎたかも。 (狙撃で給水塔とかに昇らなくてもレーダーや自動砲台を遠距離から狙えるのは良いけど、対BL用に使うにはまだまだ修練が足りないかも。 結局、コソコソ敵の裏をかいてコアに突撃、バラージ&エレファントのパターンに。 -- (ナナーシ) 2009-12-24 15 11 46 ↑ アトラントは開幕の先行爆撃か遠距離からの施設破壊用と割り切るべきかと アトラントに限った話じゃないけど 一回の砲撃で全弾撃ちきるよりも二発か三発で止めて小分けして撃つと精度が上がるから 直撃が増えて施設破壊が早く出来るようになるはず 対ブラストでも効率が上がるよ -- (ヅダ) 2009-12-24 16 40 17 ヅダさんありがとうございました -- (oribie) 2009-12-24 22 59 40 象さんやっと買えたんですが、腕を蛇?にしても凄いバラけます。 耐久値を下げたくないのですが頭を蛇から杖に変えたほうがいいですか? -- (名無しさん) 2009-12-26 11 00 21 ↑申し訳ない。文字化けしました。 腕蛇三です -- (名無しさん) 2009-12-26 11 29 14 ↑ ガトの中でも象さんは反動最強だからな… 使いづらいと感じるなら杖頭もあり 個人的にはガチムチ路線を維持してもらいたいものだが 俺もフルヘビだけどやっぱりしゃがみやロックを利用するとかなり狙いやすくなるから 慣れればフルヘビの射撃補正でも火力を発揮できる でもガチムチでも頭を4にすると多少狙いやすくなるよ -- (ヅダ) 2009-12-26 11 59 17 ↑↑ セットボーナス付きの高い装甲でいくならば、 しゃがみ撃ちメインにすると問題ないかと。 まぁ、耐久値管理しながらコツコツとしゃがみ撃ち。 頭はロック距離か装甲を優先したいところ。 あと頭杖だと遠雷クリティカルキルが常につきまとうのを忘れずにw どうせどっちも最後はしゃがみ撃ちするんだから 狙撃泣かせも兼ねて頭蛇が個人的にオススメです。 -- (名無しさん) 2009-12-26 12 33 54 ギガノトをBプラントに打ち込んで敵を潰してから 敵のプラントに攻め込む 特にBは中心だから取られると厄介 なので先に潰したほうが良い 自動砲台はサワードなどのロケット系で壊してコア攻撃 勿論敵に見つかって殺されると思うから 殺されたらまたコアに行ってレーダーを壊す 俺はいつもそれでコア破壊してる なぜ2回目にレーダーを破壊するかというと 1回目にレーダーをやっていると時間の無駄だからである -- (↑) 2009-12-26 16 31 19 明日から市街地戦になりますが皆さんは市街地戦では、 どのように動いていますか? 重火器を使った立ち回りを教えてください。 ちなみに、今、機体は頭蛇1、腕玖珂2 胴足蛇3で 重火器のメインは初期ガド、後はすべて初期のままです。 -- (oribie) 2009-12-27 19 23 27 ↑ ・ガトは遠中距離ではしゃがみ撃ちする ・バズは不意打ちor混戦で 直撃させれば超強力だが建物が多いので爆風狙いもあり ・ECMはプラント突入前に投げ込んどくと吉 後は榴弾だけど 市街地はプラントへの経路が限られてるから 侵入ルートに連続して砲撃して敵増援を食い止める という使い方もある あとは撃ちきらない 2〜3発毎に区切ると命中率が上がる ただの武装解説な気がするのはきっと気のせい -- (ヅダ) 2009-12-27 21 49 52 確かプラントが多い方でしたっけ? リペアポッドのある場所付近とかに タイタンとかを撃たれると非常にウザイよ 他には狙撃出来ない、しにくい場所に。 これが非常に厄介。狙撃されて瀕死時は砲撃がとくに怖い。 -- (名無しさん) 2009-12-28 01 29 38 ズダさん、名無しさん助言ありがとうございます -- (oribie) 2009-12-29 22 06 53 始めまして。HIDEと言います。 ホームは兵庫で名前はHIDEで活動しています。 まだ初めて一週間程度ですが、今日やっとB5に上がれました。 今は装甲は全て蛇Ⅰ。 主:GAXガトリング 副:サワード・ロケット 補:試験型ECMグレネード 特:タイタン榴弾砲 でやっています。 今@銅片一個でサワード・カスタムが作れるんですが、 他のページにカスタムよりコロッサスを作った方が と書いてあったのですが、どちらの方がいいでしょうか? それと装甲は全て蛇で揃えるつもりなんですが、 頭だけ蛇にしていらっしゃらないプレイヤーさんも 多そうなのでどちらがいいでしょうか? もう一つなんですが、装甲は買える所から 買い換えて行ったほうがいいでしょうか? それとも脚が作れても作らずに胴を待つ。 等優先すべき部位がありますか? 初めての投稿なのにこんなに長文で たくさんの質問ですいません。 -- (HIDE) 2010-01-02 22 52 19 HIDEさん ウェストロといいます。同じB5ですね。よろしくお願いします。装備は私と同じですね。私の場合、胴体と脚部を蛇Ⅳまで作りました。タイタンは使い勝手が良いので、サワード・カスタムを作っていってはいかがでしょうか?特にカスタムの次に作れるバラージやコングは物騒な代物です。私も作りたいけど素材が足りません(泣)。 機体構成については頭:杖38、胴:蛇Ⅰ、腕:玖我Ⅱ、脚:蛇Ⅳです。 →防御力を重視するならフル蛇が良いと思います。 →杖38頭はバランスがとれているので射撃性能を高めるために使用しています。遠雷のヘッドショットが怖いのであれば蛇頭の選択も有りだと思います。 →蛇Ⅰ胴体はブースター性能に不満が無いためSPと装甲、重量の兼ね合いから、ずっと使用し続けています。 →玖我Ⅱ腕部は性能的に蛇Ⅳ腕部と比べても重量と装甲くらいしか大きな違いがないですし、優秀だと思っています。 →蛇Ⅳ脚は蛇Ⅰ脚の上位互換だと考えています。歩行速度の低下は全然気になりません。ダッシュ性能が向上していて使いやすいです。何より双発ブースターがかっこいいです。 パーツ購入はよく考えた方が良いと思います。何でもかんでも手を出すと本当に欲しいパーツが欲しい時に入手できなくなります(今の私です)。時には我慢も大事です。 長文失礼しました。 -- (ウェストロ) 2010-01-03 00 06 05 ウェストロさん> 回答ありがとうございます。 脚はとりあえず蛇Ⅲで、優先してⅣまで作ってみます。 胴はやっぱりSPが大きいですかね。 頭:杖41 胴:蛇Ⅰ 腕:玖我Ⅱ 脚:蛇Ⅳ を目指して作ろうかと思います。 これだと自分が最終的に目指してる装備達を 装備しても重量ペナが加わらないですし。 もしこれで、ドンドン死んでしまうようなら、 ペナ覚悟でフル蛇にしようかと。 回答ありがとうございました^^ -- (HIDE) 2010-01-03 10 37 00 連続投稿ですいません。 ルール違反なら今後連続投稿は控えます。 重量ペナってたとえ10でもオーバーしたら 速度低下するのでしょうか? 質問ばかりでスイマセン。 -- (HIDE) 2010-01-03 10 39 45 ↑ するけどシュライクでもない限りは気にならないよw ↑↑ バラージュが出来るまで初期バズーカでOKです。 オールヘビーを目指さない限りは ツエブラの頭を最優先でOKです。 腕もクーガーⅡでOKです。 ですが装甲面だけで見るとヘビーⅣ推奨。 あとコロッサスだとたくさん撃てて着弾も早いですが、相手にガチムチなんかが多いと結構撃ちこまないとなかなか撃破出来ません。 タイタンは初期武装ですがAランクでも使われてます。といいますか普通に優秀なんですよねw 胴は 砲撃が多いならそのままでヘビーⅠでOKです。 ですがガチムチ系統だとしぶとく生き残るので、結果的に砲撃の回数も増えると思います。なので私はヘビーⅢかⅣを推奨。 固定砲台になるならツエブラ41。 -- (名無しさん) 2010-01-03 11 54 35 名無しさん> 細かいアドバイスありがとうございます。 杖は確かまだ出ていなかったので、 今日はとりあえずバラージュやコングを 出す為にカスタム作ってきます。 個人的にはギガノトも結構欲しかったりするので、 コロッサスも作るだけでタイタンで行こうかと 思います。 とりあえず杖頭。B4への昇格目指して、 本日もボーダーしてきます。 もしかしたら本日のボーダー動画から ニコニコ等にうpするかもしれません。 もし宜しければ、ここにアドなど貼りますので、 見て、アドバイス頂ければありがたいです。 まぁ予定ですので、うpしないかもしれないですが。 毎回ながら長文でスイマセン。 -- (HIDE) 2010-01-03 12 11 38 ↑ がんばってくださいw それと 頭ツエブラ38 胴ヘビーⅠ 脚ヘビーⅠ GAXガトリング あとは全部初期装備 これだけで一応Bランク制覇出来ます。 重火力はそれだけの性能をもってます。 -- (名無しさん) 2010-01-03 15 12 16 こんばんわ。 なんか今日は大人の方がとても大勢いて、 録画できそうな雰囲気出なかったので諦めましたw 結果は 頭:杖38と39両方作成 胴:蛇Ⅰのまま 腕:玖我Ⅱ作成 脚:蛇Ⅰのまま 主:GAXガトリングのまま 副:サワード・カスタム作成 副・特:そのまま です。 ちょっと杖41の占拠章10個がかなりorz 象さんは重火力章はあるので、素材が集まれば。 杖の38と39ってどちらがいいでしょうか? 個人的にはロックオンの方がいるかと思い、38着けています。 名無しさん> それは、僕にはムリそうですTT なんといっても↑の装備ですら、 今日結局B4上がれなかったw オイシカッタ回は140pぐらい行くんですが、 マズイ回は70pとかで。。。 やっぱり、しゃがみ撃ちって必要ですかね? -- (HIDE) 2010-01-03 19 20 23 また連続投稿ですね。スイマセン。 まだまだ先の話なんですが、 重火力使いの皆さんは、B3の昇格試験どうしました? やっぱ麻の装備ちょっと揃えて、麻で稼ぎましたか? ニコニコでこの事実を知って、 おもわず質問してしまいました。 まだB5なんで遠い未来ですが。 -- (HIDE) 2010-01-03 21 49 49 ↑ しゃがみ撃ちは適材個所でw 頭がヘビーなら必要だけど、頭ツエブラなら装甲ボーナスが無い代わりに射撃精度が高いので普通に撃った方が無難かと。 遠距離射撃がしたい時にしゃがむぐらいでw そのときはスナイパーに注意ww 頭はロックの関係で38でいいです。 A123の昇格に比べればww で、真面目な返答。 その装備に初期ヴォルペさえあれば大丈夫かと。 移動が遅いので遠距離でも強いヴォルペをセレクト。 劣化版ガトリングと思いましょう。 -- (名無しさん) 2010-01-04 02 01 10 名無しさん> 回答ありがとうございます。 じゃぁとりあえず、今度はヴォルペを 優先で作っておきます。 個人的には、早く蛇脚Ⅳまで揃えたいんですがね。 @やっぱりどうせ脚蛇にするんで、 腕は、他が全部揃ったら、蛇Ⅳにするつもりです。 まぁ遠い未来でしょうが。 まぁまだB4の試験も受けていないのに、 オレは何を聞いているんだろうwww そしてですね。 自分は学生なので、今日は用事でムリですが。 今日からは大人の方は仕事がある。(はず) なので、明日ぐらいに頑張って動画投稿して見ようかと。 三脚とか持ってないので、 普通に台に置くだけだと思うので、 見難いかと思いますが。 今日は用事がオワリ次第、 少しだけするつもりですが、 きっと晩になるので撮影はしないと思います。 -- (HIDE) 2010-01-04 08 51 00 最近重にハマっているのですがアセンは杖メインで腕だけ修羅5です。 近距離では試験型ECMあててコング打ち込み、初期ガトで倒すスタイルをとっていますがガトの一番上のウッドペッカーでしたか?は修羅2でも扱えるようですがラグの長さは象より長いんですかね?? まだ買えないのでよろしければ教えてください。 修羅2でいけるのなら修羅2腕にしたいので…。 中量級で重愛用者の方いましたらガト三種類どれを愛用してますかね? -- (クリス) 2010-01-04 12 57 37 ↑↑B4は撃破縛りで大丈夫です。慣れない麻より撃破した方が早かったです。俺は -- (名無しさん) 2010-01-04 23 11 28 今日B3までなってきました。 装備は相変わらず同じですがw 問題の試験だったんですが、 その前の試合からなんか、 両チームに5~6体ずつぐらいCOMが いたので、 狙撃で、ハンドガンでバシバシ撃って余裕でした。 ↑のCOMのおかげで、初の200p超えできました。 222pなんて多分もう一生自己ベスト更新できないww 占拠章も、占拠厨になったので7個までいけました。 象さんが、@ウーツ1個と、黄金2個なんで 早く作りたいかなぁ~と。 1回でもいいのでAに入ってクリムゾンレッドが欲しいTT -- (HIDE) 2010-01-05 19 40 17 ↑↑↑ 啄木鳥は反動がサブマシなみに小さく修羅2腕でも容易に使用でき、集弾性やOH耐性が優秀で、確かOHまで撃てる弾数は約250発だったと思う。 発射までのラグは約2秒で単発火力は160と低めなので他のガトより後方支援向きの性能です。 -- (名無しさん) 2010-01-06 19 20 19 ガトリング系はトリガー引いた後の弾発射までのラグに悩まされますね。 下手すると、被弾の衝撃でモーションリセットされて一発も撃てないまま劇はされる場合も。 自分は重火力でも前線立ったりするのでウィーゼルに戻すべきかな……。 でも、敵コアががら空きの時にエレファントとバラージでガシガシ削ったトリガーハッピーの感触が忘れられない。 -- (ナナーシ) 2010-01-06 21 20 42 すでにB3なのにGAXガトリングガン出ないのですがどうしたらいいのでしょう?泣 -- (名無しさん) 2010-01-06 21 25 21 ↑↑ そんなに連続でよろけるほど攻撃を受けているなら前に出すぎ ガトリングは最前線0.5歩後方位から撃つのが良い 強襲が前線を開くまでは榴弾やしゃがみガトなどで支援しておくのを推奨↑↑ しかしその使いにくさを軽く帳消しにするほどの火力をヤツ(象さん)はもっている 修羅どころかガチムチまで蒸発させるとか 使いこなすと将に無双状態になる ……と調子に乗ってると天敵のワイスマに密着されて終わるのは自然の摂理 ↑ 出 る ま で や る 現状これしかない 気にするな 俺はA5までヴィーゼル縛りだったよ 象さんもったら世界がchingeしたけど -- (ヅダ) 2010-01-06 21 47 11 FFってなんですか? -- (名無しさん) 2010-01-07 13 35 10 ↑ ファイナルファンタジーか フィン・ファンネルか フレンドリーファイア のどれかと言ったら 多分 フレンドリーファイアだろうな -- (ヅダ) 2010-01-07 15 31 38 お久しぶりです。 今日でB1になってきました。 装備は 主:象さん 副:カスタム 補:グレネード 特:タイタン 頭:杖38 胴:蛇Ⅰ 腕:クガⅡ 脚:蛇Ⅳ です。 初めてAの方と混合戦で戦ったのですが、 ガチムチの方が割と多く、 硬いんですが、 頭:杖41 腕:クガⅡ 他は今と同じ と 頭:蛇Ⅳ 腕:蛇Ⅳ 他は今と同じ のどちらがいいでしょうか? 前にも同じ様な事を聞いた気がしますが、 回答お願いします。 -- (HIDE) 2010-01-07 18 09 06 連続投稿すいません。 胴は蛇Ⅰと蛇Ⅳどちらがいいでしょうか? -- (HIDE) 2010-01-07 18 26 07 用途によるが榴弾メインならSP供給の高い蛇1で前線で戦うならブースト容量の多い蛇4。 ガト装備なら前にでる機会があんま無いから蛇1が良いかも。 -- (名無しさん) 2010-01-07 18 49 13 ↑↑ おおwランクがww そのままでB1までイケたってことは腕を上げましたねw ↑が言ってる通りヘビーⅠで良いかとw でもヘビーⅣのブーストAはだから、建物に隠れやすい。 死ぬのが嫌ならヘビーⅣ推奨ww あとガチムチ重火力はだいたい最終的に 頭ツエブラ41 胴腕脚ヘビーⅣ こうなります。 胴のⅠかⅣ 腕のⅢかⅣ これは好みかな? 強襲も視野に入れると全てヘビーⅣの人が増えてくるんじゃないかとw 長文スマン -- (名無しさん) 2010-01-08 17 21 40 胴を蛇2にするのは ありですか? -- (名無しさん) 2010-01-08 18 59 33 いいと思いますよ。 装甲A+は伊達じゃないですw SPやブーストが気にならなければ、かなりイケてますよww -- (名無しさん) 2010-01-08 23 56 20 ↑↑ 蛇3では? 4型のブースト容量落として装甲上げているからフル3型は撃ち合いに強い。 反面、機体自体がかなり重いから重量耐性を気にしないと超過ペナを受けやすく、装甲値以外がいまいちなのが難点か。 -- (名無しさん) 2010-01-09 02 09 32 最近ちょっとやってなかったので、 進展はまったくありません。 みなさん、返答ありがとうございます。 やっぱり開幕占拠とかも欲しいので 胴:蛇Ⅳで逝こうと思います。 結構前線で戦うので、 一回でタイタン一回フルぐらいしか使わないので SPはそんなにいいかなと。 ↑↑↑↑の方の ガチムチ重火力のアセンの 頭:杖41 他:蛇Ⅳ を目指して逝こう と思います。 次に逝く時は一気にAに上がって クリムゾンレッド取って来たいと思います。 これからもアドバイスお願いします。 近くに一ヶ所だけ外部出力ある店あったので もしかしたら外部出力で動画うpするかも 知れません。 -- (HIDE) 2010-01-09 20 40 59 すいません… ギガノトってどんな感じでしょうか? まだ持って無いので、 使い心地や個人的な感想などおねがいします。 -- (G) 2010-01-10 01 22 49 ↑ 作戦支部は投稿ボタンの下にある 「すべてのコメントを見る」作戦を提案する。 過去を見る事で有益な情報も得られる。 他の初心の方にもオススメする。 勝利の栄光をチミに! -- (通行人A) 2010-01-11 12 25 26 お久しぶりです。 今日立派なABルーパーになってきましたw A5に上がったんですが、 中々いい動きが出来ず、 -54pまで逝ったんですねw その後まさかの・・・・ 店舗の不調で全国対戦出来なくなりまして、 個人演習したんですが、 個人演習って-pになるんですねorz -45p持って行かれまして、 -99pとなり、 その後の戦いで+5pや-5pで耐えていたんですが、 しっかりBに戻されました^^ そこで今日から支援も使ってみる事にしました。 現状 頭:杖41 胴腕脚:蛇Ⅳ 主:象さん 副:バラジ 補:ノーマル 特:タイタン 主;ワイスマ 副:マイン 補:ラーク 特:ノーマル でやってます。 ここは重火力なんで、少し板違いかも知れませんが 重火力と支援を両方使うのに良いアセン教えてもらえませんか? 自分では 頭胴:杖41 腕脚:蛇Ⅳ で行こうかと思うのですが、アドバイスお願いします。 -- (HIDE) 2010-01-11 19 46 05 ↑ 支援のスレに書いておきましたよ♪ -- (名無しさん) 2010-01-12 02 15 52 だーいぶ上 通行人Aさんアリ、ガトー!早速クリックしてみる。 皆さん話骨折ってすいませんでした。 <(_ _)>ゴン -- (G) 2010-01-13 00 11 27 だーいぶ上 通行人Aさんアリ、ガトー!早速クリックしてみる。 皆さん話骨折ってすいませんでした。 <(_ _)>ゴ -- (G) 2010-01-13 00 16 39 二回すいません… -- (G) 2010-01-13 00 18 27 コングの弾速 遅くないですか? -- (名無しさん) 2010-01-13 20 09 07 弾速が早くなったコングを想像してみ。 今の弾速でちょうどいいって感じるから -- (名無しさん) 2010-01-14 08 43 13 1つ聞きたいのですがコア下で弾砲(特別装備のやつ)を撃つと自滅しますか?しませんか? -- (重火力一筋) 2010-01-16 14 24 27 Aさん…… アンタの遺志は俺が継ぐぜ!! ↑ 下の すべてのコメントを見る を押すと幸せになれると思うよ -- (ヅダ) 2010-01-16 14 59 24 バラージの何が良いのですか? 初期の方が強い気がするのですが? -- (黒鉄) 2010-01-18 00 02 48 すべて見る、↓ エラーが発生、レスポンスが不正だとさ。 -- (本G) 2010-01-18 00 08 57 ↑↑ 一番上にある武装の説明を読んでみようw あと使えばわかるよw 明らかに強いからww -- (名無しさん) 2010-01-18 01 38 18 お久しぶりです。 やっとB4なんですが装備がいまいちorz B4を戦い抜くにはどんな装備がいいですか? 機体:全蛇Ⅰ 主:ガト 副:サワカス 補:初期 特:コロ助 -- (SIGUNAMU) 2010-01-18 12 53 38 ↑ その装備でも戦い方を間違えなければ戦えないというわけではない ただガトリングは遭遇戦に弱いので 瞬間火力の高いバラージやコングを持つと市街地でも戦いやすいと思う ガトリングを持つなら初期バズのが相性は良いかも -- (ヅダ) 2010-01-18 14 32 08 初期ウィーゼルやタイタンも優秀ですぜ。 -- (名無しさん) 2010-01-18 18 55 53 どんな装備も使い方次第。 というか、初期装備は全般的に軽いのが強み? ガトリング系はトリガーハッピーなので、あえて維持してます。 近距離では弱い……というか、ノックバック&弾発射までのラグで一方的に攻撃されることもあるけど。(汗) -- (ナナーシ) 2010-01-20 23 09 20 エレファントとウッドペッカーでは どちらが使い勝手 いいですか? ちなみにガチムチを使ってます。 -- (名無しさん) 2010-01-21 19 23 55 ↑ どちらが便利とは言えない。 エレファントは純粋に火力最強。 ウッドペッカーは撃ち始めるのに2秒もかかるが、集弾性やOH耐性がかなり優秀でOHまでに確か250発は撃てたはず。 まぁ敵に攻撃を当てるのが不得意ならウッドペッカーがいいんじゃないかとw -- (名無しさん) 2010-01-23 14 31 45 自分的には象さんは瞬間火力が凄いんで前線向き、啄木鳥は発射までのラグの関係で後方支援、と思ってます。 ま、両方とも戦い方が違うんでどっちが強いとは一概には言えないですね。 -- (名無しさん) 2010-01-24 14 32 08 本当にお久しぶりです。 今日は 3回のABルーパーを経て、 4回目のA5に上がってきました。 今の渓谷のマップは自分と相性がいいようなんで、 このマップならループが抜け出せるかな? と思ったりしています。 ↑↑↑ガチムチという事は、 頭の集弾性能が低いので、 啄木鳥の方がいいのでは? ガチムチ使ったことないので、 象さんがどれほど弾がばらけるのか分かりませんが、 ばらけてしまうならせっかく自分のAIM力があっても 当たらない結果になってしまうと思うので、 象のばらけ具合にもよると思いますが、 啄木鳥の方がいいかな? と言っておきますw で、ここからは自分の質問なんですが 頭腕;蛇Ⅳ 主;象 副:コング 補;新型 特:能登 でやっているんですが、 残りの胴と脚の組み合わせなんですが、 胴:杖41 脚:蛇Ⅳ と 胴:蛇Ⅳ 脚;蛇Ⅲ どちらがいいでしょうか? 杖41胴は能登もはやく回復するし、 支援のリペアもいいと思うのですが、 装甲C+というのが、どれ程薄くなるのか、 疑問なので回答お願いします。 毎度毎度 長文ですいません。 -- (HIDE) 2010-01-26 20 43 24 ↑ 戦い方によるでしょ 前線でガリガリやりたいならエレファント 後方からの持続射撃で支援したいならウッドペッカー ガチムチユーザーの意見を言わせてもらうと ヘビーは集弾性が悪いと言われるけど慣れれば普通 近距離ではロック 遠距離ではしゃがみを活用すれば集弾性の悪さは感じない てかガトリングは精密射撃(クリティカル)するものじゃないので どこでもいいから 「撃って当たればいい」 と思ってる ↑ これも同じ 四一胴はSP最強でブースト最悪というあからさまな支援戦術向けパーツなのでウッドペッカーが向いている あと装甲はヘビーに次いで高いので気にするほどではない SP最強って事は榴弾を多用するって事だけど 最前線では難しい 蛇4はブーストが豊富で装甲も厚いので前線向きのエレファントと相性が(・∀・)イイ ただ勘違いしてほしくないのが これは「向いている・いない」 であって「出来ない」というわけではない事 四一胴では前線で戦えないというわけではない -- (ヅダ) 2010-01-26 21 10 57 すまん 予測変換で変なの出てきた どこの事かは分かるな? 連投すまぬ -- (ヅダ) 2010-01-26 21 14 48 大丈夫です^^ なんか上位ランカーに重火力オンリーの人が少ないからって 他の兵装に浮気してたオレが馬鹿でしたw ガリガリ前線で象さんで倒しまくるのを 楽しもうと思うので、 やっぱり胴;蛇Ⅳで行こうと思います^^ 重量ペナの見方?が良く分からないので 質問です。 ペナ無しで脚:蛇Ⅲと ペナ7%(少し不明)で脚:蛇Ⅳって どちらが早く動けるでしょうか? 蛇Ⅲなら必ずペナ無しなんですが、 蛇Ⅳのペナの%が不明なので 出来れば何%までなら蛇Ⅳの方が早いとかの 回答ならありがたいです^^ -- (HIDE) 2010-01-26 23 23 22 ↑ たしか5%でダッシュが一段下がる -- (砂犬) 2010-01-27 10 09 07 ↑↑ ↑のいうとおり 約五パーセントでダッシュが一段階低下する 蛇3のダッシュがE 蛇4のダッシュがDなので おおまかに考えて十パーセントまでなら蛇4が早い まぁ重火力以外なら蛇が重量超過することはほぼないので 重火力以外を少しでも使うのなら蛇4にしとけば問題ない 蛇4の機動力は重量級とは思えないほど高いし -- (ヅダ) 2010-01-27 12 32 43 ↑ 回答すまない いまさっき似たようなコメを送りそうになったぜ まあお金が無いもしくは少しでも固い方がいいという人以外なら4をすすめる -- (砂犬) 2010-01-27 12 36 38 回答ありがとうございます^^ 今日見てきましたが、 やっぱり7%だったので蛇Ⅳで行こうと思います。 話変えてしまいますが やっぱり僕はABルーパーな様ですw プレッシャーなんですかね? AB戦でもB1の時なら120とか稼いで 総合一位とかだったんですが、 Aに上がると動きがさっぱりダメダメでTT 一回だけAB戦の時にSランクの方見たんですが やっぱり凄く上手かったです。 あんな風に強くなりたいと思ってみたんですが、 その前にまずルーパー脱出ですねw どなたかABループをどのように脱出したら良いとか教えていただけますか? やっぱりこういう動き(働き)をするって 決めて動いた方がいいでしょうか? -- (HIDE) 2010-01-27 21 00 27 そこら辺は臨機応変でしょうね 渓谷だと麻しか乗らないけど自分は、ゲージ負けてたらコア凸、勝ってたら防衛って感じに動いてますね。 -- (名無しさん) 2010-01-27 21 55 42 ↑↑ 重火力なら前線の押し上げ。 装甲と火力をものに言わせて力押しでプラントを制圧。 結局これ(戦闘)しかないでしょ? 特に渓谷の最後のプラントを占拠したら、重火力でコア突撃なんてふざけたことはしないで、手前2つのプラント防衛。 移動が遅いからコア突撃しても到着前に確定で乙だし、そんなことしてる間に味方の守りも1枚減るから押し返されたりも。 ガチムチ重火力はそうじゃないとはっきり言って邪魔。 逆に味方にそんなのが1人いると結構助かりますがw 渓谷で味方に重火力、支援、狙撃があふれていたら強制終了ボタンを押したくなる強襲使いの意見でしたww -- (名無しさん) 2010-01-28 18 26 25 重火力メインで たまに強襲使ってると アセンすごく悩むんですが オススメがあれば教えて下さい。 参考にさせてもらえれば うれしいです。 -- (koko) 2010-02-02 23 26 59 ↑ 重火力メインならガチムチが最有力 蛇4足は最大級の積載量を持っていながらダッシュは標準機と1段階しか違わないという高性能パーツなので この足を使う事で高い装甲値と積載量を持ちながら機動戦闘も(ある程度)こなせる重装バランス型の機体ができる 強襲は瞬発力をACで底上げできるので相性は悪くない 具体的な構成は 胴・足 蛇4 頭・腕 蛇4・杖 頭は今流行りの杖41だと射撃精度が上がるので蛇を扱いにくいと感じるなら一考を 腕はリロードが遅いとコア凸時に絶望を味わうので強襲でよく凸するならリロードを重視 41手榴弾があれば蛇でも十分だが これは象さんやコングを持つ火力重視のター〇ネーターみたいな重火力を使う事を想定したもの ヴィーゼルみたいな軽量装備を使うなら中量機体もありだが自分はよくわからんので分かる人宜しく -- (ヅダ) 2010-02-03 00 02 32 頭 修羅V型 腕 修羅2型 胴 修羅2型 脚 杖41 主ウィーゼル・ラピッド、副サワード・バラージ、補助新型ECM、特殊タイタン榴弾砲 この装備だと重量超過なしの高機動な重火力という、おもしろい機体が作れます。 参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2010-02-03 00 29 48 ↑ すごく撃たれ弱そうな気がする せめて杖くらいの方が… -- (砂犬) 2010-02-03 10 08 28 ↑ しかしダッシュC+の重火力というのは衝撃的な存在だぞ 反動吸収もSP供給も低いからかなりピーキーな機体であることは確かだが… どちらかというと強襲メインで重火力を使う為の構成だな -- (ヅダ) 2010-02-03 11 21 19 SP供給はともかく、主武器が兎さんなので致命的ではないかもですな。 -- (USドル) 2010-02-03 13 59 06 みなさんありがとうございます。 先にできそうな 蛇の方から試させてもらいます。 -- (koko) 2010-02-03 19 14 20 実際に修羅杖重火をやってみた タイマンはやはり厳しいが強襲についていけるという点は凄いな ちなみにゴングでも4%オーバーでいけた -- (砂犬) 2010-02-03 20 23 45 ↑ すまんコングな -- (砂犬) 2010-02-04 10 07 42 私も軽量重火をw 初期ウィーゼルとバラージュと試験型とタイタンで確か0%か1%だったはず。 腕・シュライクⅡなので試験型ECMを優先してみました。 ECM→ウィーゼルorバラージュ→ECM… の連携が高速で使えるので何かと便利でしたw -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-04 12 08 21 今アトラントつかってるんですが やっぱり能登の方が いいんですか? 購入するか迷ってます。 ぜひみなさんの意見を お願いします。 -- (koko) 2010-02-10 21 02 27 KoKoさん ギガノトは誘導を少しだけ、かけられ、かつ威力と爆発範囲が異常に高いですが一発しか撃てず、チャージに約一分かかります(杖41ならもっと早いかもしれませんが……)。 ギガノトは、混戦時のプラントに撃ち込み、味方を支援するのに向いてるかと……。 -- (リーゼロッテ) 2010-02-11 15 45 48 機動銃火なら杖41の胴体だけミクにして突っ込めばいいんじゃない? 機動も防御も中の上、腕しだいでだいぶ動けると思う -- (ai) 2010-02-11 19 30 44 ↑↑ ギガに誘導なんてあったっけ? 敵目掛けて曲がるの? ↑↑↑ ギガは榴弾砲の中では異端 何より連射が出来ない その上着弾までが長いので未来を見ないとかすりもしない 一番扱いが難しいから無理して買う必要はない あと乱戦に撃ち込むときは誤射に注意 ↑ 一瞬ネギでも背負ってるのかと思ったが杖39の事だな? -- (ヅダ) 2010-02-11 20 40 39 私は支援だから試した事がないんだが、敵コアの下で能登と撃ったらどうなるか誰か試してくれませんか? -- (Zizz) 2010-02-11 23 04 36 榴弾砲、剣でコアにダメージは与えられません -- (名無しさん) 2010-02-12 02 01 13 ↑↑ むしろ自爆もらう羽目になるから素直にサワード打て -- (たかし) 2010-02-12 16 05 19 コアの下で能登うつと自爆しますよwww 周りの敵は一掃できますが、コアにダメージはありません^^; 能登は一発しか撃たないので砂に撃たれたりする可能性が格段にへりますし、時間短縮に繋がります*^^* 移動距離に難がある重火力には理想的な武装だと私は思います。 砲撃範囲も350ありますし、榴弾も正確な砲撃が行えます。 ただ欠点は、扱いが非常に困難な所かと? 慣れると手放せないですww ただし、ステージによっては不向きな場合もあるので臨機応変に対応すると良いでしょう*^^* 初期タイタンでも十分いけますよwww 長文で大変失礼しましたm(_ _)m -- (クレハ) 2010-02-12 20 29 42 みなさん ありがとうございます。 とりあえずアトラントで やっていくことにしました。 -- (koko) 2010-02-12 20 36 14 アトラントは長射程、高火力な反面、着弾誤差が大きく着弾までも比較的長いため、先読みして敵の進行先に置く感じに撃つと効果的。 ただ撃つだけならタイタンがベスト ちなみに榴弾砲、特にコロッサスは乱戦に撃つと味方によく当たるなんてことが結構ある。それが原因で前線が崩壊することもあるんで注意が必要です -- (名無しさん) 2010-02-12 23 27 29 アトラントは二発ずつ撃つと良いですよ*^^* 二発まではそんなにズレないので、20m誤差があっても、爆風ぐらいは当たるでしょうからwww 先読みするよりは、射程を活用して砂や自動砲台を狙うのが効果的なのではないかと・・・支援が居れば索敵をして頂き、基本的に敵が群れてる所を把握しておいて狙い撃つと良いかな? 榴弾で沢山の敵に当てたいなら、迷わずコロ助をお薦めしますwww 結局は上位の武装が一番効率的だと私は思います。 能登でしたら一発だけですので、他の榴弾と比較して味方の邪魔をする頻度も下がると思いますよ。 一瞬の爆風で相手側のブラストが体力的不利になっても、味方は一瞬よろけるだけです*^^* 敵の目前で味方のみに着弾しちゃった場合は謝るしかありませんがwww 私的には能登を・・・とりあえず能登をオススメしたい! まぁ、重火力のメイン武器はガトリングなのでお忘れなくwww -- (クレハ) 2010-02-13 23 38 33 長文申し訳ありませんm(_ _)m -- (クレハ) 2010-02-13 23 40 44 コロ助愛好者から一言 コロ助は撃破目的ではなく支援目的なら すごく良い武器だと思いますよ。撃破よりも戦闘+3が 多く貰えるし、前線押し上げや拠点防衛に最適だと思われ・・・ A5蛇専の戯言でした。 -- (名無しさん) 2010-02-15 00 12 59 コロ助は敵機という「点」を狙うのではなく砲撃地点周辺を爆風で埋め尽くす「面」の制圧をする武器だと思うんだ 一発の威力は低いけど連射が出来るので 敵の進撃路に連続砲撃して敵の動きを封じるとか 撃破を主体とするギガとは対象的な敵を威嚇して味方を補助する使い方に向いてる -- (ヅダ) 2010-02-15 11 36 38 ↑私も同感です*^^* コロ助で狙いを定めるのは不毛なものですよねwww 大勢の相手に当ててこそ意味があるでしょうから。 正確な砲撃を求めるならやはり能・・・すみませんwww ある意味アトラントも能登に近いものだと私は思います。 -- (クレハ) 2010-02-16 10 52 31 タイタンさん。 最初から選択可能なキャラで最高の安定性。 イイ感じの攻めで、割と全体を包んでくれます。 あと体重が軽いのでお姫さまだっこしても疲れないですw タイたんカワイイwハァハァ… -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-16 13 11 26 ↑ 名前からはデカくてマッチョな白人男性しかイメージできんのだが…… 本家で 「水の中に着弾した榴弾は不発になる」ってあったから個人演習で海の中で自分目掛けてコロ助連射したら自爆した… ただ着水した榴弾で自爆したのかどうかは確認出来なかった 能登の精度を見込んで頼みたい 着水した榴弾は不発になるのか 能登使いの人検証頼む -- (ヅダ) 2010-02-16 15 10 47 アトランちゃん。 3番目に選択可能なキャラで最大の包容力。 結構なドジっ娘で見当違いな事をしちゃう時もあるけれど…。 どんなに離れててもなんのその! アトランちゃんは今日も元気いっぱいです☆ こんな感じですかね、ロリ痛さん!www -- (名無しさん) 2010-02-16 15 29 10 どんな感じだよ… -- (名無しさん) 2010-02-17 00 28 35 ↑↑↑ もしかてコロ助が自機に直撃したんじゃない? 海とか川に落ちた砲弾って爆発しないし 能登検証はしたいんだが砲撃賞が足らん…BB.NETで重火力使用率確認したら2%だったしね -- (ファマス) 2010-02-18 02 20 08 サワードや榴弾砲の直撃の扱いは爆風でいいんだよな? -- (砂犬) 2010-02-18 12 33 32 ↑↑↑↑↑ 砲弾は着水すると不発になります。 自機に直撃?かコロ姉の連続爆にy攻撃で昇天したんじゃないかとw 適当な建物の上から川の端に向かって砲撃すると自機にも当たらないうえに水没していく様子が見れますよww ↑↑↑↑ そんな感じですw あとバズーカが敵ブラストの前方に直撃した場合って、直撃させた相手の後方まで爆風が届きませんよね? -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-18 13 44 26 ↑ 爆風がブラストを貫通するかってこと? 多分するよ 砂のシールドみたいな感じだと思う 弾や手榴弾は止まるけど爆風はムリ みたいな ↑↑ 弾頭はダメージ0の弾で着弾からの爆風でダメージを与えるものだと自分は理解している サワードでクリティカル出たことないし -- (ヅダ) 2010-02-18 16 57 43 ここ三日間に渡り、能登を中心に榴弾についての研究結果の報告です。 他の方々にもご助力頂きましたので感謝致します。 書くのが二度目で・・・今はちと眠いんで誤字や脱字は多目に見て下さいwww 簡潔に申しますと、水中に着弾しても攻撃判定はあります! 以下略 まとめ~↓ 水中に着弾しても、壁のように爆風を遮断する物がない限り爆風範囲の攻撃は当たる。 水の深さは関係無い。 爆風は着弾地点から球状に広がる。 威力は変わらない。 爆風範囲は変わらない。 能登以外の他の榴弾でも同じ。 上記のまとめ~で何か抜けてたらすみませんww これは私の推測なのですが、手榴弾・リムペorリモート等は水中で爆発しても爆風範囲は攻撃判定が存在するように、榴弾もまた同じく、爆風範囲には攻撃判定が存在するのだろうと思われます。 つまりは榴弾も不発弾にはならないて事ですね~ 橋付近の水中に能登を打ち込んだら以外と沢山の敵さんが巻き込まれますwww きっと、爆風で川に飛ばしてしまったんだ・・・-3は結構申し訳ない。 能登が着弾して川に飛ばされてるのを観察してると、結構戻って来れないようだった。 まぁ~、能登当たって生きてるだけでも十分に幸運だと思われますな。 とゆうか、能登を水に打ち込んだところで意味などないのだろうwww 毎度長文失礼しますm(_ _)m そういえば私、昨日の夜に友人がボーダーしてるの見てましたらヅダ予備機って人を見かけたのですけれど・・・あれってヅダさんのサブカなのでしょうか? -- (クレハ) 2010-02-20 03 59 32 ちなみに個人演習と全国対戦の両方で実験してるので、ご安心下さいww -- (クレハ) 2010-02-20 04 09 13 ↑ 良くやってくれた 感謝する 給水塔で榴弾が効きづらいのは中央の島のせいなのか… ギガノトで試したのなら信用できそうだな 俺のカードネームは「ヅダ」ではないしサブカは持ってないから別人 しかし元ネタは恐らく同じ -- (ヅダ) 2010-02-20 08 09 25 AC移動すると爆散するんですね、解ります 個人的にはヒルドルブが好き -- (名無しさん) 2010-02-20 12 32 24 ↑ 同志がいたとは… まぁigLooの話はこれ位にして 本家に重火力の新装備の情報が出てた 大口径のプラズマ砲 つまりビームバズーカと 空中で炸裂する特殊榴弾を発射する新型榴弾砲 重火力の火力が更にヤバい事になりそう… そろそろ補助武装に攻撃力付かないかな -- (ヅダ) 2010-02-20 17 02 03 ビームバズーカと聞いてフラットランチャーを想像した俺に隙はなかった… ビームバズーカみたいのデモに出てたよね。 紫のレンズが付いたバズみたいなやつが -- (名無しさん) 2010-02-20 17 32 28 つまり重火力にヨルムンガンドを搭載するのですね・・・納得したです! カードネームは「hideと和紙や」で決まりだにゃwww -- (クレハ) 2010-02-21 01 17 08 ヅダさん≫ 私もギガ様で試してみました。 (それまではタイたんで検証してましたw) クレハさんの言う通りです。 誤情報申し訳ありませんでした。 どうやら水しぶきのエフェクトは飾りみたいですねw あと強いて言うなら採掘島の水辺でも検証してみたいところです。 -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-21 03 45 02 新型榴弾砲 エアバスターT10 重量不明 威力7000 射程350m 連射数4 チャージ時間60秒 空中(JMと同じぐらいの高さ)で炸裂し広範囲に被害をもたらす武器だそうです。 ver1.5は2010年春に稼働予定だそうです -- (ファマス) 2010-02-22 23 12 41 ↑ ………弱すぎないか? いくら地形の影響を受けにくいと言ってもコロスケ以下の攻撃力で装弾数に至っては三分の一では… しかも空中で炸裂するということは地上での爆発半径と威力は更に下がるということで… 撃破はまず狙えないだろうな… ギガ並みの精度があればまた違うか? ↑↑↑ それは止めろ! コアがベースごと吹き飛ぶ -- (ヅダ) 2010-02-23 00 03 13 せめてゼーゴッグのメガ粒s… ↑↑高さ調整とか手榴弾みたく飛んでくならまだ使い道はあるかも -- (砂犬) 2010-02-23 10 10 03 アトラントと、コロ助どちらがいいですかね。 -- (クラージュ) 2010-02-24 11 40 50 先読みして先制攻撃をしたり、長射程による施設破壊をしたいならアトラント 面制圧、トラップ除去をするならコロッサス 安定を求めるならタイタン 一撃で相手に多大な被害を与えたいならギガノト 榴弾砲は適当に撃っても効果が薄いので「ここに敵が来るだろう」という場所に撃つのがいい あと誤射が多い武器だから変に纏めてうつと貢献-10をくらうこともあります ちなみにベース防衛にはあまり向かない -- (名無しさん) 2010-02-24 18 24 11 わかりました。ありがとうございます。 -- (クラージュ) 2010-02-25 09 50 37 玉数や威力が弱くても良いから若干のホーミングするのって出ないかね? -- (名無しさん) 2010-02-28 15 03 14 絆のバズーカみたいなの! -- (名無しさん) 2010-02-28 15 04 13 わからん でもそのうちミサイルとか出そうな気がする 俺だけか? -- (名無しさん) 2010-02-28 16 13 00 今のところそのような武器の情報は一切なし システム的に合わないんじゃないか? 近い敵を追うんじゃ狙えないしロックオンした敵を追うんじゃ頭の性能の影響デカすぎだし -- (ヅダ) 2010-02-28 23 27 57 ↑↑↑ ジム頭ですか? 遮蔽物に逃げても弾頭が曲がってくるんですよねw -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-03-01 12 43 39 ジム頭は産廃き(ry 絆の話は置いといて 誘導兵器は出たとしてもあまり有効とは思えないなぁ。 ACみたいに壁裏の敵がロックできれば話は別だが… -- (名無しさん) 2010-03-01 23 21 04 BBTVに出てる重火力のレーザーライフル? ACのCR-WR98Lを思い出しましたww 弾速とかエフェクトとかもうそのままwww あとエアバスターでしたっけ? ダメージはそこそこですが着弾までの時間が多分短い? 着弾地点への誤差が少なければ強いんじゃないかとw 全体的に戦闘の展開が速くなりそうな予感が。 強襲にも主武装のレーザーライフル(爆風無し)が出ないカナ?ww -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-03-12 17 28 54 エアバスターは拡散しますから少しずれても問題ないかと… プラズマカノン早く使いたいですね(^_^) 支援にもレーザーライフルが出るらしいですが… 強襲だけ実弾ばかり… スレ違いはごめんなさい。m(_ _)m -- (エコノミー) 2010-03-12 21 10 49 ↑ 拡散するの? 空中爆発じゃなくて? ならスペック上の性能が異様に低いのも納得だが… 強襲の新兵器はレールガンだぜ! …って結局実弾じゃん -- (ヅダ) 2010-03-12 21 32 03 エアバスターは軽いのが特徴… といってもタイタンとは180嵳の720 -- (砂犬) 2010-03-12 21 42 34 空中で爆発して小型のが12発に拡散すると聞いたきがしました…。ショットガンみたく…それが本当なら5×12で60発に(全弾ヒットは無理ですが)なるから凄いなぁ〜と思ってました。 ガセネタだったのか…? 私もよく知らないのでなんとも言えないのですが -- (エコノミー) 2010-03-13 02 24 30 すいません4発でしたね。5ではありません。 -- (エコノミー) 2010-03-13 02 28 28 重課の脚はヘビー以外だと重量超過しちゃいますよね 重課でも使える脚、またはいくつくらいまでならオーバーでも使い物になりますか? -- (ai) 2010-03-13 11 00 19 5%で1ランク低下だから基本的に5%まで?あとは計算してどっちが上か エアバスターの攻撃が1/12になりますよね?拡散すると。 一回の12発の1発が9000超えはギガノトを下手したら超えますよ?爆風や直撃、そして2〜3は当たりますし。 -- (エコノミー) 2010-03-13 12 08 20 まだ出てないので仮定の話でまだ12発とかもわかりませんけど 連投申し訳ない -- (エコノミー) 2010-03-13 12 09 40 皆様お久しww エアバスターはそんなに軽いのね・・・720は破格だわ^^ 私はコロ助以下の火力と聞きましたけど?9000は強すぎじゃないのかな? ムビ観てるとコロ助より着弾早いみたいですし、コロ助は着弾まで5秒ですがね。 -- (クレハ) 2010-03-18 18 51 11 エアバの着弾は確か4秒だったような… エアバは地面につかないで空中爆発するから地形の影響を受けにくい武器じゃなかったか? -- (名無しさん) 2010-03-19 17 53 15 ジャンプマイン位の高さで爆発すると聞いた つまりこの榴弾は着弾しないのだが「着弾点」は見えるのだろうか? 見えるなら 発射確認 →着弾点を目視 →ジャンプ回避 →直撃 とか狙えそうだけど -- (ヅダ) 2010-03-19 20 56 57 ジャンプ回避で、頭部クリティカル。 ・・・自分から突っ込んで行きそうでコワイ -- (朱月) 2010-03-22 22 54 14 残念ながら爆発物、剣はHSは存在しませんしコアにもダメが入りません。 爆発物、剣は全体の装甲でダメが変わりますよ 今更だけどね… -- (名無しさん) 2010-03-23 16 08 57 コングで3pt決めたいんですが、何mで爆発するか知ってますか? -- (名無しさん) 2010-04-08 19 27 06 300ちょいだと思った でもだったら足を41か刃にして強襲と一緒に凸りなよ それと多分バージョンアップしたから4ptに 変わりに回復ポイントが3ptだがな -- (砂犬) 2010-04-09 12 44 18 重火力メインなんですが、いいパーツ構成ありますかね?C4でヘヴィ?一式です -- (うみゃーい) 2010-04-11 14 45 49 ↑ 過去ログを見なさいというのもアレなので。 出来れば最優先で脚をヘビーⅣにしたいです。 しかし素材が足りないはずなので、まずは胴をヘビーⅢ(装甲A+ブーストB+)に変えるだけでも十分ですよw 胴パーツは比較的ダメージを受けやすい部分なので胴の装甲A+は効果を実感しやすいと思います。 あとブーストを重視するなら胴クーガーⅡ(装甲C+ブーストB+)もオススメです。必要な素材や購入GPも敷居が低く高性能です。 頭部パーツは射撃補正が気にならなくて素材に余裕があるならヘビーⅢかヘビーⅣを目指していくといいと思います。射撃補正を気にするなら初期からあるクーガーⅠ(射撃C)でも十分です。 腕パーツはヘビーⅣ入手まではヘビーⅠで十分です。腕ヘビーⅢは主武装GAXエレファント用だと思って結構です。 今のうちはコレで大丈夫です。 頭ヘビーⅠかⅢかクーガーⅠ 胴ヘビーⅠかⅢかクーガーⅡ 腕ヘビーⅠかクーガーⅡ 脚ヘビーⅠ≦Ⅲ≦Ⅳ ウィーゼルR 初期サワード タイタンかコロッサス ちなみにエイミングに自信があればウィーゼルRより初期ウィーゼルの方が撃破速度が早いです。 長々とすみませんでした。 -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-04-14 11 27 01 ↑↑蛇(ヘビィ)一式揃えたのなら、とりあえず胴を蛇Ⅲに強化したいですね♪ ブースターがB+になるので移動距離が増えますよ^^ 後は脚を蛇Ⅳへ強化するよう目指して下さい。 その後は蛇Ⅳを揃えて行く形で良いと思います。 射撃を安定させたいと思うなら頭をツェーブラ系に、装甲を重視されるのならそのまま蛇で良いと思いますよ。 次に武装ですが、コロッサス榴弾砲はとりあえず欲しい武装ですね、装弾数が6から12になって比較的にスコアが伸びると思います。 機関砲は始め、どうしてもオーバーヒートに悩むと思います。 もう入手されているかも知れませんが、ウィーゼル機関銃Rに強化しますと体感的に二倍近く撃てるようになりますよ♪ これなら連戦になっても安心できます。 ウィーゼルラピッドは上級者向けなので始めは必要ありません。 GAXガトリングなる銃が出てくると思いますが、頑張って砲身をクルクル回すを練習したいですね。 GAX系は慣れるまで練習あるのみです♪ 恐らくウィーゼルラピッドと同時期にGAXエレファントの強化に悩む時期が来るとおもわれますが、エレファントの方を優勢されたら良いかと。 エレファントは重火力の機関砲の中でも、最も火力が高い武装なのです♪ エレファントを扱う場合は腕を蛇Ⅲにする事をオススメします。 蛇Ⅲは反動吸収が最も良いので、弾のバラけるエレファントにはベストな装備! サワード系は初期のまま、サワード・バラージを入手するまで我慢ですね。 ECMは最終的に新型にしたい所ですが、オマケと思っていただいて結構www B5ぐらいでGAXガトリング・初期サワード・ECM・コロッサス榴弾砲の武装が揃えば心配ないと思います。 長文失礼しました! -- (クレハ) 2010-04-15 01 44 43 エレファント打ちたいなら 頭杖41、腕ヘビー3or4あれば普通のガトリングとして使えますよ 自分は頭杖41@ヘビー4で象もって前線でてました ヘビーは重課と支援で突撃型の人の強い見方です 前へ出る重課なら作れるとこからヘビーどんどん作って行っちゃっていいと思います 出来れば胴>腕>足>頭の順番で4になると性能がいいのでどちらか迷ったら>の大きいほうから 頭はぶっちゃけヘビーの中では3が一番いいです。 理想は3,4,4,4かな?フルヘビーなら -- (凸←ってジムみたいだよね) 2010-04-15 14 56 39 ありがとうございましたm(__)m参考にさせていただきます。 -- (うみゃーい) 2010-04-15 22 14 30 他人の重火力の使い方見てて、ECM全然使ってないの見て勿体無いと思ったり。 プラントとか襲撃する時や、複数の敵を相手にするのが予想できる場合、前もって投げておけば良いのに……。 自分は全身HGⅣですね。 ウッドペッカー、サワードバラージ、新型ECM、アトラントの構成。 エレファント使ってたときはオーバーヒートの早さに凹みました。 コングはもう作れるけど、バラージのほうに魅力を感じるし、ギガノトも作れるけどアトラントの有効射程の方が(コロッサスの連射性能と天秤にかけても)魅力を感じます。 ぶっちゃけ、コロッサス使う重火力が多いので、コロッサスが必要なケースは他人に任せてます。 (変わりにECMを遠投したりしてフォロー) 開幕でいきなり敵コア付近のプラントにアトラント撃っておいたりすると、結構当たります。 着弾までのタイムラグを考慮して『置く』のがポイントなので、採掘島などでは(開幕直後は)最寄りのプラントまで飛んで行ってから敵のコアに2番目に近いプラントに置いたりとか。 -- (ナナーシ) 2010-04-16 12 56 32 プラズマカノン 重量 サワロケより軽い 威力 5800 弾数 5×2 爆風 12m だそうです -- (ファマス) 2010-04-16 16 37 26 ↑ 重量は450な ちなみに初期沢は480 -- (砂犬) 2010-04-16 22 34 43 今さらで申し訳ないんだけど 自分の榴弾が見方のマインとかのあるとこに打っちゃってもマイン壊れませんか? 敵のマインがあるとこは設置武器破壊が付くけど、味方のも壊しちゃうのかなと -- (ちょっと通りますよ) 2010-04-21 16 06 47 流石にそこはゲームって事で、 自軍のマインやセントリーガンは榴弾でも壊れませんよ。 -- (ナナーシ) 2010-04-21 16 59 16 ありがとうございます。 これで心置きなく榴弾落としまくれますw -- (ちょっと通りますよ) 2010-04-22 10 01 48 ↑↑↑↑↑↑ 私はバラージよりコングが良いと思いますよ。 コングに変えてからスコアが30点近く伸びました! バラージ特有の1~2発しか当たらなくて、そこで倒せなかったばかりに逃げられたり、斬られたり・・・なんて心配もいりません。 とりあえず使ってみて損はしないと思いますよ♪ 逆に「バラージだったら良かった!」なんて状況になることは少ないと思います。 私も以前はコングに魅力を感じてなかったですよ、なんであんなに弾速遅くて三回しか撃てないやつが良いのか? 使えば分かる、圧倒的な火力と爆風範囲は5体一気に葬ることも夢ではありませんよ? 迎撃に使えば3体同時撃破なんかも良くあります。 榴弾は好みかと思いますが、アトラントでは戦闘に向かないのではありませんか? 開幕戦では確かに当たる確率は高いように思います。 ですが、その後のスコアが伸び悩むのがアトラントです。 榴弾の集弾性と弾数の関係上、戦闘で当てるのは極めて困難です。 それぞれ榴弾の特性を生かした使用法があります。 アトラントとバラージ、ウッドペッカーを使用されている所から予想して、後方支援を主にされていると思われます。 一度戦闘スタイルを変えてみてはいかがでしょうか? エアバスターでなくとも、榴弾をタイタン榴弾砲に変更してみて下さい。 開幕戦で榴弾を当てたいのなら、タイミングを変えて、戦闘が始まってから敵と味方が交わった後を狙ってみて下さい。 少なからずとも、相手がダメージを受けているので弱っている相手には痛手のハズ! 敵と味方の動きをしっかり見るのが大切です。 通常戦闘時ではマップに表示されている、味方の向いている方向を狙って下さい。 沢山の味方がその方角を向いていれば、その方向に敵がいるという証拠・・・恐らくロックオンしていたり、敵機発見してくれた味方がいるハズなので、その敵に榴弾を撃つのがポイントです! 相手が集まり易い場所を覚えておくことも大切ですが、高等テクを一つお教え致します。 ウッドペッカーをお持ちでしたら、遠距離から中量~軽量の強襲の相手を射撃してみて下さい。 大半の強襲は後ろへ逃げると思います。 重火なんかと撃ち合いたくはないので当然ですねwww その前にギガノト榴弾砲をあらかじめ撃っておきます、エアバスターの場合は逃げた後で当たるので簡単ですww すると、逃げた強襲は榴弾にお見事直撃! このテクの使用箇所は限りがあるので悪しからず。 長文大変失礼しました\(__ ) -- (クレハ) 2010-04-25 20 27 42 ↑ 中量ならともかく軽量麻なら接近されるか無視されて凸られるのが落ち。 エアバスならいいが敵一体に対して能登撃つのはもったいなさすぎる 榴弾撃つなら乱戦が起こっている場所じゃなくて乱戦が起きているやや後ろを狙った方がいい。 そうした方が下がった敵に当てやすい 正直、乱戦に撃たれる味方の榴弾ほど厄介なものはない 回避中に味方の榴弾で仰け反って死ぬのは前線でよくある事故 -- (名無しさん) 2010-04-26 07 09 35 敵の41投擲 →こちらが建物の陰に退避 →自分の背後に榴弾着弾 →爆風範囲に押し出される →\(^o^)/ なんてのはよくあること 敵の最前線プラントを砲撃した後に最寄りのリペアポッドを砲撃するってのもなかなかよい 撃破出来なくてもトイレに行けないのはストレスになる ガチムチなら無視して入ることも出来るけど -- (ヅダ) 2010-04-26 08 22 10 ↑ヅダさんの書いた出来事、コア凸のために前線によく出る修羅麻使いの私は、しょっちゅうありますWWWWW 無闇やたら榴弾を乱射するのはやめて欲しい。 支援どころか、邪魔と感じる。 -- (リーゼロッテ) 2010-04-26 09 07 37 ↑↑ たとえ一体でも倒す価値はあります。 ギガノトはただでさえ当てるのが難しい。 100%当てれるとしたら、それを狙うのは当然でしょう? 使用箇所には限りがあると書いてますように、条件的にも限られますよ? 乱戦に榴弾を撃ち込むとは・・・よっぽどてきと~に榴弾撃ってるか、そこを狙っているとしか言えませんね。 ギガノトを味方に当てるような器用さはありませんwww 遠距離からと書いています。 麻が正面から寄れるほどウッドペッカーの弾幕は薄くないですよ? 撃ち負けて、近寄る前に溶かされるのがオチですね。 軽量麻なら無視して行けるとお思いでしょうが、そう簡単に逃がすほど甘く見ないで頂きたい。 重火としての意地があります! 軽装甲ほど、容易に溶かせる獲物はありませんからね。 逃がしませんょ~?www 恐らくガチムチみたいに遅かったら逃がしてしまうのかもしれないですね。 私は本当のガチムチ重火を使った事がないので何とも言えませんがww 少なくとも、撃ち漏らして逃げられた経験は少ないですね。 執拗なまでに追いますwww 最低でも4割は削り、その相手に致命傷を与える事が重要ですね~ 自動砲台なり味方なりが倒してくれてもベース防衛で合計5ptは手堅いです! 4割削りきれないのは頑張って当てれるように努力する事ね・・・重火ならそれぐらい削れる。 ぶっちゃけて言うと、私はほぼ前線に居るので特に劣勢な場合しか防衛しないのですがwwww 引き隠っててスコアが安定した覚えがありませんからね。 良く強襲を使ってる方に、榴弾を撃つ場所が分からないから教えてと言われますけど、単純にいつも遠投で41投げ込んでる場所に榴弾撃ち込めば良い。 手榴弾41遠投する事と、榴弾砲を撃ち込むのは大差ない事ですよ~♪ 分からないならそうして下さいな、手榴弾を遠投して味方に誤爆は少ないでしょう? -- (クレハ) 2010-04-27 01 42 08 ↑ 相手が自動砲台でもない限り命中率百パーセントなんてありえないだろ… 上の名無し氏が言ってるのは費用対効果の話だから 五十秒に一発しか撃てない貴重なギガノトを敵一体に使うのは燃費が悪い どこかしらで敵が集結するからそこを逃さず狙うのが重要 まぁこれは運用思想の違いだから間違っている訳でないが …砂漠戦でもやってるのか? 隠れられる障害物はあちこちにあるし ガト持ちに正面から突っ込む修羅がいるわけないでしょ こっちが重火力だと気づいた時点で大抵手榴弾による攻撃か障害物を介しての迂回を選ぶ ガトは隠れながら撃つのが困難な武器だから 無理な掃射は敵の集中砲火を招く 誤爆云々は単に弾数の問題かと… -- (ヅダ) 2010-04-27 08 15 50 ギガノトって結構爆風範囲広いみたいだから使い方次第では? 近いうちにリリースされるプラズマカノンに少し期待。 サワード系は弾速遅いので近距離で撃つか、固定砲台や接地武器とか狙う場合は兎も角、ちょっとでも離れた敵には見て避けられちゃうから。 プラズマカノンはサワード系より弾速速い(けど威力低い)のでどうなるかな? -- (ナナーシ) 2010-04-27 16 29 55 ちなみに、プラズマカノンの性能は、 重量 450 威力 5200 装弾数 5発×2 爆発半径 12m リロード 3.5秒 弾速 115m 最大射程 300m ズーム倍率 1.2 ですよ~~~~~~。 -- (RAIGA) 2010-04-27 18 45 46 ↑4 障害物とか考慮してる? あと、啄木鳥は単発威力低いからよほどAIMうまくないと驚異にならないよ 能登だって41と同じ感覚って言っても着弾までかなり時間があるよ 麻追いかけるって軽量蛇でも使ってるの? -- (名無しさん) 2010-04-27 19 51 32 もちろん障害物も考慮してますよ~ それなりに、エイムに自信なかったらそんなこと言えませんてwww ちょっと私の説明が悪かったですね^.^; 41の感覚と各榴弾では性能が違いすぎますからね。 もし、敵が大体まとまってたら41投げ入れますよね?その位置にエアバスターを撃ち込む感じかな? 着弾が早い分、かなり当て易いとは思うのですが。 スミマセン、能登を41感覚で使えと言ってるのではないのですよ。 名無し様、ご名答ですね~私は軽量しか使えないんですよ! 重火しか乗らないくせに、ガチムチ使った事ないのですwww 「あれ?蛇使ってるじゃん!」と見えても、腕とか絶対に修羅Ⅱだし、頭は修羅系か杖41ぐらいですね。 伊達蛇なんですよ、重火って堅そうに見えるじゃないのですか? 見た目で騙されてくれるのを期待してますwww もし私とマッチングしてもあんまり狙わないで・・・きっと薄いから、ね?w スミマセン存在薄いですwww 色素薄いです・・・w ヅダ氏、能登のチャージは70秒固定ですよ♪エアT25も50秒固定なので、SP供給上げる意味があまりないのですww 最高までSP供給率上げると、タイタンなら50~40秒に、エアT10なら55秒から50秒まで早める事が可能。(全弾撃ちきり) 「100%当てれるのなら狙うでしょう?」って事ですよ、100%当てれる訳ではありませんので(≡_≡;) -- (クレハ) 2010-04-27 23 48 43 追記を失礼。 ここで聞くような事ではないかもしれないが、強襲乗りでちゃんとレーダー見てる方は少ないでしょう? 本人的には見てるつもりでも、他の兵装と比較したら短時間しか見れてないのが現状ではないかと・・・? 狙撃だったら遠距離だろうし、落ち着いてレーダー見れるかもしれないが。 味方の重火が榴弾を撃ったらチャットは鳴りますし、着弾地点もレーダーには表示されます。 なのに、わざわざ着弾地点に突っ込んでNGされて誤射もらっても、重火側は何も嬉しくない。 ちゃんと+の記しが消えるまで、そんなに近づかなければいいんじゃないか? 頭上にエアバスターとか、着弾の早い榴弾が降ってきたら、明らかに味方ごと狙ってるとも言えるが。 或いは、よほど考えてない奴が榴弾をてきと~に撃ち込んでるかww 少なくとも、重火側だって味方に当てたいハズがない。 幾ら榴弾が当たったからと、重火を悪者扱いするのは止めてほしい。 自分の位置が悪かったかもしれないとか、少しは自己の責任もあると私は思う。 私としては、強襲乗りの方々はどれだけの頻度でレーダーを見てるのか知りたいです! 凸麻の方はレーダーを見ている頻度が高いとは思うのですが、榴弾の着弾地点まで確認しているのですか? ちょっと、教えてくれたら・・・嬉しい。 -- (クレハ) 2010-04-28 00 49 12 少なくとも俺はレーダーを見てる。 ただ、見つかってること前提で動いてる凸麻に立ち止まれと? 凸ルートじゃないところならいいが、今のマップ狭いうえに山側スタートだとルートが限られてるんだよね 別に地下基地の中通って凸ってもいいんだけどさ -- (名無しさん) 2010-04-28 12 33 11 マップによって落とすところ大体決まってるし、敵の進軍ぐあいで落とす感じかな? 打ち合いしてたら敵いそうなとこ落とすし、落ちるとこマップにでるんだからレーダー見てもらうとしか 榴弾おちてるところは確実?に敵の足が止まるわけだし マップの着弾地点出るんだから、そこに突っ込んで文句言われても困るし、少し下がって敵を誘い込むくらいしてほしいけど そこまでは言わないからマップの落ちる地点くらいは見て欲しい あと榴弾のあたりに敵がいるんだなくらい分かってくれれば あ、でたらめに打つやつもいるから気をつけて -- (ちょっと通りますよ) 2010-04-28 13 34 05 ご意見ありがとうございます~♪ 名無しさん、そんな極端に考えなくていいですよ、立ち止まるなんて重火でもやらないですからww 榴弾撃つ時は例外としてwww 榴弾撃ち込んでるとこに、41とかグレランとか放り投げたり、サペorヴォルペ撃ってハイエナしたっていいんじゃないですか? ただただ黙って見てろなんて言わないですって(^0^;) 明らかに味方の凸ルートを妨害してる榴弾だったら、私だって文句言いたくなります。 もちろん、最も勝利に貢献してくれてる凸麻の方々には頑張って頂きたいですよ。 感謝してます! でも、凸ルートの敵を一掃してくれてるのはありがたい事じゃありませんか? 味方が凸しやすい環境を作るのも役目の一つかもしれませんね。 ある意味砂の役割も果たしてるのかな? -- (クレハ) 2010-04-28 19 31 04 凸支援なら防衛舞台を狙うよりコア周辺の自動砲台を狙う方がいいんじゃないか? さあ敵中突破!って時に榴弾誤射食らってよろけると集中砲火食らって一気に削られる ベースに撃っても傘で防がれるし 前線病ボーダーの視点から言うと 目の前の敵と撃ち合ってる状態でレーダーを見る余力は全く無い 右下のレーダーに注目するってことは正面の敵から目を反らすって事だから SA戦では少なくとも無理 あと否定的な意見しか見ないプラント直接爆撃だが どうしても取りたい最重要プラント(敵ベース前など)がある場合 あえてプラントそのものを爆撃してガチムチに突っ込ませる事で 敵を強引に排除して占拠するという戦法もある 全くの愚策というわけではないということ 上級者は榴弾一発毎に見切って柱でかわすけど -- (ヅダ) 2010-04-29 13 48 19 ↑要は敵と向き合ってる時にマップ見てる余裕が無いと。 通常榴弾では確かにコアにダメージってのは無理だろうけど、傘の下の地雷撤去は出来るし。 でも、エアバスターでコアにダメージ入れてる人居たよ。 T25(一発で全SPゲージ消費する奴)の爆風でなら確実に当てられますよ。 自分が見た人はT10でやってましたけど、爆風範囲と着弾誤差を考えると狙ってコアにダメージ与えるのは困難ですね。 プラントの奪い合いやってる場所に榴弾砲撃ち込むのは結構やるなぁ。 そういう場所だと斬り合いで即死合戦か、マシンガンで削り合いやってるようなものだから、手榴弾援護と同じ感覚でドカンと。 (敵が占拠したプラントなら、プラントから若干敵コア寄りを狙う程度の考慮はするけど) 砲撃時のメッセージを聞き逃さず、マップを一瞬でも見てくれれば 「ここに榴弾が降って来るから一旦退いて敵を誘おう」とかも判断できるけどね。 -- (ナナーシ) 2010-04-30 16 29 27 ↑ ナナーシ様、それは本当ですか? 確かにT25なら誤差なく撃てるし、高度が一番高くて爆風範囲も広い。 つまりは、出来るのなら260m先から狙える訳だね? だがしかし・・・コングの300mシュ~トと組み合わせて扱えば、もう凸がいらない時代が来てしまうね? いや、いるんだけどいらないか~ そんなのが毎試合成功してる奴がいたら恐ろしい話だね。 T10は一発の爆風範囲が28mで意外と凶悪なんですよ~ GRF側の門にある自動砲台なら、2発撃ちで確実に破壊出来るほど正確な砲撃が可能です。 T10は爆風範囲のおかげで正確な砲撃ができてるものなので悪しからずwww ヅダ様、エアバス系は柱じゃかわせないですよ・・・まぁその前に当たらないかwww 私みたいに、能登を柱にぶつけてるのをどうやって避けるのか教えて頂きたいww 正確な砲撃ができる能登の芸等ですよ。 T25は爆発高度があるので意味ナイス! -- (名無しさん) 2010-05-02 22 44 29 ↑すみません、クレハです。 -- (クレハ) 2010-05-02 22 45 28 エアバスがかわせない理由がわからない 空中爆発だろうが着弾点は見えるのだから柱を挟めばかわせる 能登系は一発きりだから気づいたら消し炭になってたりするけど それでも見えればかわせる -- (ヅダ) 2010-05-03 03 19 52 ↑↑↑ 落下音がしたら周囲を警戒、プラント内に入らない 敵がそのプラントに攻めてきたら41やコングをプラントに撃ち込む その能登で誤射が起きて敵の足が止まれば万々歳 -- (名無しさん) 2010-05-03 16 52 53 コア突始まると敵がコア周辺にいるから 敵いたらコア突出来ないと思って榴弾してるんだけど コア突よろけさせてるのかな? 突ルートには確実に敵もマインもあるからどうするのが一番いいのか? 榴弾降らして切れる頃に突とかかな? -- (ちょっと通りますよ) 2010-05-07 12 33 54 一緒にコア突入せいって事なのかね? 敵コア最寄りのプラントが制圧されていればそこから攻め込む&プラント死守も出来るけどさ。 重火力でコアに突入できれば強襲よりもコアにダメージ与えられるんだけどね。 でも足遅いから、敵に狙われるんで、強襲にはコア狙うだけでなく敵を撃破することも考えてみて欲しいかな。 魔剣で斬れば稼げるでしょ。 -- (ナナーシ) 2010-05-07 19 46 28 凸麻の立場からいうと ベースの壁を越えてからコアの傘下に飛び込むまでの間が一番危険(コアの傘下に待ち構える敵に正面から挑む事になる 傘下に入れば台座を盾に出来る) だから そういう時にヨロケさせるようなことは絶対にしないで欲しい せっかくACで稼いだ速度を殺されて敵の目の前で回避も出来ないような無防備な状態になるから 罠を解くなら凸直前にほんの少し落としてくれればいい 後は手薄になった前線を押し上げるとか -- (ヅダ) 2010-05-07 19 54 30 自分の都合に合わせて味方も動いてくれると思わない方が良いのでは? 砲撃あるなら壁前で待機して突入タイミングを少しずらせばら良いだけじゃん。 (大体、敵側は爆風でよろけるだけでなく、ダメージもあるんだから) 重火にやたらケチつけてますけど、 味方の強襲が邪魔で敵を狙えないってケースってのも多々あるし。 てか、重火の榴弾砲&エアバスターは設置武器撤去だけに使うのは勿体無いし。 ま、味方との完璧な意思疎通が難しいこのゲームでは、味方が思うように動いてくれなくても諦めるしかないんじゃない? それが我慢できないならプレイしなけりゃ良いだけ。 -- (名無しさん) 2010-05-08 16 29 19 意見をいっただけなのに 文句があるならやるな と言われたでござる -- (ヅダ) 2010-05-08 23 25 30 ↑↑ 状況によるが敵ベース砲撃して見つかってること前提で動いてる凸麻を砲撃が終わるまで待たせるのか? 地雷撤去なら麻が自分でやる そもそも榴弾ってプラ占拠とかの面制圧に向いている武器であって敵ベースとか防衛に撃つ物ではないと思う こういうのは凸麻を続ければわかるが防衛の砲撃と敵ベース砲撃は正直邪魔でしかない -- (名無しさん) 2010-05-09 01 20 42 正直邪魔でしかない てのは言い過ぎなのでは? 実際おれはプラントで乱戦してるなかに砲撃されて、敵機は爆死。おれはヨロケただけで九死一生して便所でゆっくり用をたした。 て、事もあるし。 -- (名無しさん) 2010-05-10 08 14 18 プラントとベースは違うと思う ↑はベース砲撃に対して言ってるし ベース砲撃が始まると敵は傘下に籠るからもっぱら味方に当たる -- (ヅダ) 2010-05-10 08 21 15 確かにプラントとベースは違う。立ち回りから攻撃の手段も、いろいろと。 ただおれが言いたかったのは、砲撃に助けられる場面は結構多いと。 設置武器除去にしても、おにぎりなんかで除去…できればいいが、手持ちが無くなってる事なんて日常茶飯事だし、そこに砲撃でサクッと除去してくれれば……ほら、うれしい。 まぁ、コア凸する側からすりゃ『事件は会議室で…』じゃないが言いたい事はわかるさ。 …そんな上手くいきゃ、誰も問題になんかしないわな…長文すまん! -- (名無しさん) 2010-05-10 11 34 06 どっちにせよ、ここでグダグダ言う事じゃないな。 そんなり味方の榴弾砲が邪魔ならマジ辞めれ。 -- (名無しさん) 2010-05-10 12 24 02 結論 爆発物の使用は計画的に -- (名無しさん) 2010-05-10 18 36 17 榴弾で傘下に集めて41で撃破すればいいじゃない ランダムマッチで作戦なんて立てれないんだからその状況によって戦うしかないと思う -- (ちょっと通りますよ) 2010-05-13 12 34 42 ↑の戦法はかなり有効 敵からすればコア凸を追えば41を食らい 追わなければコアを削られる それが3ポイントだったりしたらなおよし -- (ヅダ) 2010-05-13 14 57 36 榴弾は、敵に当たればそれでいい -- (クレハ) 2010-05-13 15 41 29 友達と検証した結果 もうコアの守りに入られた状態で41を3つ投げ込むのは リロードA+のE.D.G.‐β でも難しい そこで1つ41をコア下に投げ込んで敵払いしてあわよくば2こ もしくは2こで人払いして1個コアいれマシンガンなどで動きならダメ入れるほうが効率よさそうだった -- (ちょっと通りますよ) 2010-05-17 16 18 02 ↑ 特に支援にニートされるとヨロケ連発で手榴弾が投げられないから 支援が籠っていると分かったらスリーポイントを狙うのがいい 射程の短い支援は傘下に籠ることが多いので とりあえず12ポイント分のダメージは取れる 投げてる途中で敵がベースから出てきたら 入れ違いに突入して直接攻撃を狙えばいい ニートのいるベースには正面から突っ込むべきではない -- (ヅダ) 2010-05-17 19 30 34 まぁ重火力コメなので コア榴弾で傘下に入ったら41投げ込んで敵散らしてからコア突がいいんじゃないかという方向でw -- (ちょっと通りますよ) 2010-05-18 09 35 25 プラズマカノン当った気がしませんよね いい使い方あったら教えて下さい -- (ちょっと通りますよ) 2010-05-18 14 45 50 ~皆さんにお得な情報~ [イベントバトルのポイントを500円で約4000P稼ぐ方法] 今のイベバトのマップは西と東なのですが西は勝ち、東は負けという決まり(戦闘開始前から決定している)を知っているとできる。 *注意:敵と遭遇したら攻撃せずに屈伸であいさつをしましょう(素通り)。この決まりを知っているメンバーは敵も味方もほぼ全員強襲を選びます。敵をコア付近のガンタで撃破しようとすると味方に、リムペⅤで殺されますよ(経験者が語る+すでに味方支援が壊している可能性大)。 この方法ですと戦闘が約80GPのみ消費で戦闘が終了し、勝ち側(圧勝)の西は約220P、負け側(大敗)の東は3~9P(頑張って9P以上はとれなかった)になります。私の友人は2000円で14000P稼ぎました。 *注意:プレイヤー様が勝ち側か負け側になるかは判りませんので美味しい思いをするばかりではありませんが確実に損はありませんというか得してます。 明日で最後ですのでこの機会に試してみてください^^ アップルボーイさん昨日のイベバト街ありがとうございました^^♪。 -- (脚紅 強襲兵装) 2010-05-22 10 34 17 ↑ 談合は公式から自粛要請が出てる 談合試合を計画したのか巻き込まれたのかは区別がつきづらいが こうして呼びかけると談合の首謀者としてペナルティが課せられる可能性もある ここに書き込むのは避けた方が良い -- (ヅダ) 2010-05-22 11 09 19 ↑自粛要請ってそれまじか! ヅダさん> 注意してくれてありがとう -- (脚紅 強襲兵装) 2010-05-22 11 15 13 下手すりゃクエDや三戦みたいにBANされる可能性もゼロではない -- (名無しさん) 2010-05-22 23 23 56 てか、全部のスレッドにこのイカサマ依頼書いてんのか? 公式サイトから自粛要請ねぇ。 ペナルティかけるなら、あからさまに異常なポイントを獲得したプレイヤーに対して 今後数回のイベントバトル参加不可程度ならありえそうだけど、プレイヤー情報ごとリセットとかされたりしたら笑える。 -- (名無しさん) 2010-05-24 15 32 34 ↑確かにそれは笑えますねw 最初は考えた人凄い!天才じゃん!って思ったけどやっちゃダメなんじゃ意味ないし・・・。 トップの人総スコア1999って(おそらく全部で40000万くらいあるんだろうなぁ~)・・・自分は2000円も使って素材すら買えないほどのEPだったのに羨ましいっていうかズルイっていうか。 もう少しもらえるEPの量を増やしてほしい・・・他にはイベバトでコアがなく強襲のみ、狙撃のみやイベバト限定ステージなどの方がやる気が湧いてくる! -- (脚紅 強襲兵装) 2010-05-26 08 46 38 ↑ ボーナスEPを支給してもらえば素材ボックスなら貰える位になるはず 砂限定戦とか… 敵ベース内で先生の大群に襲われるイメージしか持てないw -- (ヅダ) 2010-05-26 15 49 24 「イベントバトルは負けても損失が無い」というのが仇になりましたね。 (通常バトルでは報酬はもちろん、CPにも影響しますからね) 自分も2千円位しかイベントバトルやらなかったサブカードでボーナスEPを300位貰いましたね。 -- (ナナーシ) 2010-05-27 18 27 44 ボーナスは貰えたのですがイベバトの最終日がいつなのか分らなかったので邪魔!早くしろって感じでスキップを連打していたら スキップ後にイベバトが選択できない状態で え!? という・・・・・。悲しい・・・・;; 今度のイベバトこそは素材を手にしてやるぞー!・・・目標が低いのは気にしないでねw -- (脚紅 強襲兵装) 2010-05-27 22 44 34 のんびりやるのが一番ですよ。 なまじクラスアップが早いと装備やパーツの差に泣きを見ますから。 技術じゃフォローでないし。 -- (ナナーシ) 2010-05-28 19 04 49 逆に考えるんだ 技術でカバー出来てるからそのクラスまで上がれたのだと どうしても付いていけなかったら勝手にランクは下がる 乏しい装備で何処までやれるか試すのもまた一興だと思うよ? -- (ヅダ) 2010-05-28 19 15 48 んー海老戦ぐらいだったら1212のフル玖珂で初期装備でも行けるよ なんだかんだで痒いところに手が届く -- (名無しさん) 2010-05-28 23 21 56 海老戦でサブカ 1111フル玖珂の初期装備でやってますが意外と悪くない・・・どちらかというとイベバトのアセンの方が武装でなんとかなってたけど使いずらいと感じる。 -- (脚紅 強襲兵装) 2010-05-29 17 05 52 勝手にランク上がって下がってで、 メインはB3とB4をいったりきたりですよ。(苦笑) B4までなら総合1位も結構取れるんですけど、B3だと下から数えた方が早い順位ばっかり。(苦笑) サブはほぼ完全に初期装備でB5ランクに突入しちゃって、低迷中。 -- (ナナーシ) 2010-05-31 11 17 07 あ、プラズマカノン系が今日から解禁。 フルHGからフルツェーブラに乗り換えたので重量軽減の一助になるか? -- (ナナーシ) 2010-05-31 13 13 01 すみません質問です 象さんを久しぶりに使ったら前よりすごくぶれるようになったのですが仕様が変わったのでしょうか? 前は杖41頭にヘビ4腕でまっすぐ飛んでた気がしたのですがぶれまくってました -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-01 11 40 23 あまり参考になりませんが、 フルHG4でウッドペッカー使ってたら意外と弾が散って、 フルツェーブラ41(腕だけ39)にしたら集弾率高かった ……そういう経験ならしています。 (これは頭部の射撃補正が原因だと思いますが) エレファントは元々集弾率低いですが、Ver.1.5で更に調整が入ったのかも知れませんね。 -- (ナナーシ) 2010-06-03 11 32 20 像は反動が気持ち小さくなり コングは弾速が少し早くなった というのは聞いたことがある 実際どうかしらないけど、まぁ参考までに -- (名無しさん) 2010-06-03 17 26 07 ありがとうございます 象さんフルケーファー45腕(反動吸収A++)の座り撃ちでも 左右のブレ が発生 とのことのようなので前は杖41頭にヘビ4腕でまっすぐ飛んでたので 確実になんらかの修正が入ったと思います 聞いた話によると武器ごとにブレの最小値が決まっててそれよりブレを抑えることはできないようになった的なことを聞きました またなにかわかったら書きます -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-04 10 00 16 もう一つ質問させてください 前は重量超過4%まではブースト速度変わらないって言ってたと思うんですが 今は1%から減退あるんでしょうか? 使ってる計算機のとこで1%ごとにブーストと歩行が遅くなるみたいなこと書いてあったので http //bbb.xandbox.jp/ -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-04 10 32 02 ↑ ダッシュ速度によって減少値はことなるがだいたい約4〜5%で一段階下がるらしい ダッシュA+の修羅Vの場合、約3.5〜3.8%で一段階下がるらしいよ -- (名無しさん) 2010-06-04 13 45 16 じゃあ普通の装備は4%までは1%でも4%でもダッシュ速度はかわらないってことでいいんでしょうか? ちなみに自分はケーファー44脚使ってます -- (名無しさん) 2010-06-06 23 10 32 だから超過するごとに機動力は低下して その低下幅がダッシュ一段階に匹敵するのが四%位って話 四%になった瞬間にダッシュが下がる訳ではない A+以下でA以上のダッシュも存在する -- (ヅダ) 2010-06-07 11 55 06 じゃあ1%でも超過したら微量ではありますが低下してるってことですね やっと理解できました。ありがとうございます じゃあやっぱり0%以内に収めるのが一番いいということですね -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-07 12 52 12 ちなみにダッシュはE以下にもなるよ シュラゴンとHG3の足で比べるとよくわかる -- (名無しさん) 2010-06-07 15 32 24 前の書き込みの裏取れました BB@うぃきの機体→頭部パーツ→杖41の説明(ころころで下に行くとある)によると ただし、集弾の限界は武器ごとに決まっており、射撃補正を高めても際限なく集弾性が上昇するわけではない。 そのため、武器によっては射撃補正Aは不必要に過剰なスペックとなることもあり、他の性能を優先した方が高性能な機体が組める場合もある。 らしいです やっぱり武器ごとに集弾の限界が決まってるらしいです 象さんがいくら射撃補正と反動吸収あげてもまとまらないみたいです そうなると集弾の限界がわからないと無駄なスペックを載せてしまうことになるので 武器ごとの限界がわからないといけないのですが今のとこ見つけていません だれかわかる人いたら教えて下さい。象さんとキツツキの上限しりたいです -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-07 15 47 54 それはマスターズガイドに乗ってる奴しか参考にならないのでは? 武装に射撃精度とか書いてあったから。 それと頭部の射撃補正、腕部の反動抑制がどう関係するかという計算式は分りませんけど。 -- (ナナーシ) 2010-06-08 10 23 46 マスターズガイドに乗ってるんですか? 近所のゲーセンにマスターズガイド置いてあるのでみてみます ありがとうございます -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-08 12 18 29 まぁ、エレファントは遠距離からHSを狙うのは困難って程度で良い気も。 単位時間あたりの破壊力はエレファントの方が若干上ですし、トリガー引いて弾丸が発射されるまでのラグもウッドペッカーより短いですし。 連射精度とオーバーヒートまでの時間、重量を除けば、ウッドペッカーより良いとも言えます。 ウッドペッカーは比較的HSを狙いやすく、オーバーヒートまでの時間も長いので 遠距離からガシガシ削るのに良いでしょうね。 発射までのタイムラグは、小刻みにトリガーを引いて、予め銃身をある程度回転させ続けるという小細工をすれば多少は改善できますし。 あくまで私見ですが、 多少離れた距離からHS狙っていくならウッドペッカー、 近距離でゴリ押しするならエレファントって気がしますね。 -- (ナナーシ) 2010-06-09 15 29 11 象はやや近場の中距離、啄木鳥は中距離以遠が適正距離かと 近距離でゴリ押ししようとしてもノックバックとか考慮するとあまり得策ではないと思うなぁ 前衛でバリバリしたいならラピッドか初期ウィーゼルと試験型ECMがオススメ ECMを使いこなしてこそ新の重火乗りだ -- (名無しさん) 2010-06-09 16 41 04 自分頭杖41腕毛44で中距離でも当てにくいんですけど 頭と腕どれくらいで象さん使ってますか? 自分はこれくらいが使いやすいでいいので教えて下さい -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-10 14 09 07 確かにECMを戦闘中に1回も使わない重火力使いとかも居ますね。 攻めるんだったら尚更有効なのに、コアやプラントに攻め込む前に投げ込まずに突撃してフルボッコにされてる人とか見るなぁ。 エレファントは頭、腕共にHG4で使ってたけど、 ウッドペッカーに切り替えてから一度、エレファントに戻した時に 「弾散りすぎ!」と感じてそれ以来使ってないです。 頭、腕共にHG4でもウッドペッカーは結構精度高く感じました。 有効射程距離ギリギリから撃つ事が多いので。 参考にならないでしょうけど、 今は頭ツェーブラ42、腕ツェーブラ39でウッドペッカー 使ってますが、ストレス無いですね。 (トリガー引いて弾出るまでのタイムラグ位しか不満なし) -- (ナナーシ) 2010-06-10 14 50 35 自分は蛇4腕と頭で何の不満もなかった しゃがめば中距離以降でもよくあたるし 敵を一瞬でスクラップにする火力で撃ち合いは敵無し ガト散りすぎって人はしゃがんでみては? 狙撃とヴォルペ持ちの強襲には気をつけて 精度の差で撃ち負けます 漢撃ちでのヴォルペの対ブラスト火力は異常 ECMは敵に使われると凄くウザイけど自分で使うとなると持ち変えの空転が痛い -- (ヅダ) 2010-06-10 20 57 09 ガトは新型か初期ECMがオススメ -- (名無しさん) 2010-06-11 13 26 40 「榴弾砲で砲撃してから、その着弾ポイントにECMを遠投する」 という荒業もありますね。 (音でバレてあまり意味無いですけど) 射程の長いアトラントをメインにしていますが、ツェーブラ41の胴体とアトラントの組み合わせにして砲撃魔になろうかな……。 -- (ナナーシ) 2010-06-15 15 39 34 ↑ っ刃δ 妥協しちゃだめだ -- (名無しさん) 2010-06-16 12 51 21 他の兵装も使うのを考えるとエッジはちょっと…… SP供給とブースト容量が相反する関係にありますし。 何より多少の被弾は平気なフルHGからフルツェーブラに変更してから日が浅いので。 素材不足でパーツ購入できてないのも理由ですけど。 -- (ナナーシ) 2010-06-16 16 43 30 GAXエレファント、単式機関砲・改、双門機関砲だとどれが一番、相手の体力を削りやすいですか? -- (元・重火力) 2010-08-26 18 02 40 ↑ AIMの腕前による -- (名無しさん) 2010-08-29 00 16 02 ↑↑敵と戦闘する前に回転させてれば象さんの方が使い勝手がいいと思うよ。 機関砲系は遠距離で命中させるのに慣れが必要だし、OHしやすい点で確実に当てていかないと火力を発揮できないから体力を削り易いかと聞かれればそれはやっぱりその使う人のAIMによります。 早い話どっちも使ってみて自分にあった武器を使うのがいい・・・で、お薦めするなら象さんですね。 -- (海老なひろのぶ) 2010-09-20 03 07 56 ↑↑↑ 遠・象さん 中・単発改 近・双門 で、いけると思います。 長遠でも当てたいなら啄木鳥推奨しますよ。 あとは自身のAIMとかに任せます~ -- (クレハ) 2010-09-24 19 05 04 はじめまして?です。単刀直入に言います。重火力オススメアセン教えて下さい。 -- (?) 2011-02-20 20 24 47 ↑ 武器:エレファント コング 試験 T25 アセン:玖珂S 蛇ⅢorⅣ 毛45 蛇Ⅳ 前線維持が仕事なのでプラントを攻める(踏んで占拠)、プラント防衛が重要になる -- (名無しさん) 2011-02-24 23 53 17
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強襲兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 (主・副・補・特) 支援兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 副武器サワードロケット系統 スクラムバスター系統 シーカーロケット系統 プラズマカノン系統 ラプチャーカノン系統 チャージカノン系統 インパルスカノン系統 MLRS系統 スプレッドランチャー系統 DGランチャー系統 PNC-ランサー系統 ブレイズランチャー系統 コラボ武器 重火力兵装 副武器 サワードロケット系統 サワードロケット サワード・バラージ サワード・スマイト サワード・コング サワード・アルケスM32T1 M32T3 M32T5 M32T6 M32T7 サワード・カスタム C-M32T2 ©SEGA スクラムバスター系統 スクラムバスター スクラムバスターC SCB-ヘルファイアM34T1 M34T2 M34T4 ©SEGA シーカーロケット系統 シーカーロケット トライシーカー パワードシーカー マルチシーカーM42T1 M42T3 M42T4 M42T5 ©SEGA プラズマカノン系統 プラズマカノン プラズマカノンXM プラズマカノン・ネオ プラズマカノンUGPC201 PC203 PC204 PC205 プラズマカノンMK-2 プラズマカノン・オーC-PC202 PC206 ©SEGA ラプチャーカノン系統 ラプチャーカノン ラプチャーカノンFS ラプチャーカノン・ジオRC251 RC253 RC254 ©SEGA チャージカノン系統 チャージカノン チャージカノンMk-2 チャージカノン・イオ チャージカノンXGCC301 CC302 CC304 CC305 ©SEGA インパルスカノン系統 インパルスカノン インパルスカノンTF エクスプロードカノン デヴァステートカノンA46C A46C3 A46CE A46CD ©SEGA MLRS系統 試験型MLRS 多連装型MLRS 強化型MLRS 斉射型MLRSMLRS-16 MLRS-48 MLRS-34 MLRS-56 ©SEGA スプレッドランチャー系統 スプレッドランチャー SPL-サージ SPL-プロミネンス SPL-スピキュールSPL-15 SPL-25W SPL-35X SPL-43V ©SEGA DGランチャー系統 DGランチャー DGランチャーC DGランチャーTF DGL-クリメイトA06G A06GC A06G3 A06GCR ©SEGA PNC-ランサー系統 PNC-ランサー PNC-ランサーC PNC-ブリューナクPNC-27 PNC-27C PNC-43B ©SEGA ブレイズランチャー系統 ブレイズランチャー ブレイズランチャーC ブレイズランチャーXF1ST-N F1ST-C F1ST-X ©SEGA コラボ武器 SSPNランチャー ©SEGA
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強襲兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 (主・副・補・特) 支援兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 特別装備重装砲系統 迫撃連装砲系統 榴弾砲系統 エアバスター系統 NeLIS系統 UAD-レモラ系統 バリアユニット系統 AiGIS系統 コラボ武器 重火力兵装 特別装備 重装砲系統 タウル重装砲 ヴァーゴ重装砲 ハイドラ重装砲 モノセロス重装砲C56M1 C56M2 C56M4 C56M5 ©SEGA 迫撃連装砲系統 レーゲン迫撃連装砲 ハグル迫撃連装砲 ラヴィナ迫撃連装砲W12M2 W12M5 W12MB ©SEGA 榴弾砲系統 タイタン榴弾砲 コロッサス榴弾砲 ギガノト榴弾砲 ネフィリム榴弾砲 ナルムクトセ榴弾砲H39M1 H39M2 H39M4 H39M5 C56M7 アトラント榴弾砲 C-H39M3 ©SEGA エアバスター系統 エアバスターT10 エアバスターT25 エアバスターXHR エアバスターTSLT10 T25 XHR TSL ©SEGA NeLIS系統 NeLIS-T1 NeLIS-T2 NeLIS-T3V NeLIS-TXPNS-T1 NS-T2 NS-T3V NS-TXP ©SEGA UAD-レモラ系統 UAD-レモラ UAD-ケリブ UAD-ガレオスUAD-33D UAD-44D UAD-52D ©SEGA バリアユニット系統 バリアユニット バリアユニットβ バリアユニットγ バリアユニットτBRR-01 BRR-02 BRR-03 BRR19 ©SEGA AiGIS系統 AiGIS-T1 AiGIS-T2W AiGIS-THVAG-T1 AG-T2W AG-THV ©SEGA コラボ武器 タルラッピーキャノン ©SEGA
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N キャラ名 登場BR コスト 1 ネーサン・ヘンゼル ケーファー 4 2 与謝野 修一 ヘヴィガード 4 3 マリエラ・ロドリゲス ケーファー 4 4 ハンナ・スペンサー ヘヴィガード 4 5 ジャダンバ・バヤスガラン ディスカス 4 6 エフゲニ・リトヴィノフ ディスカス 4 HN キャラ名 登場BR コスト 1 黒谷 大音 ディスカス 5 2 エリック・メイ ケーファー 5 3 スティン・フォスター ケーファー 5 4 リンダ・クローゼ ヘヴィガード 5 5 ジェイク・フリーデル ヘヴィガード 5 6 ヤン・デ・フェルメール ディスカス 5 R キャラ名 登場BR コスト 1 ソニア・ロペス ケーファー 7 2 ジャレド・サンチェス ディスカス 8 3 ベルティン・グレン ヘヴィガード 7 4 ? ? ? 5 サルマ・ペレス ディスカス 8 6 ハ・ジヒョン ディスカス 7 7 ノーマ・ベイル ケーファー 7 8 ? ? ? 9 ジェイ・スチューディ ケーファー 8 10 ? ? ? HR キャラ名 登場BR コスト 1 ? 2 ? 3 スー・イーアン ケーファー 9 4 ? 5 ? 6 ? 7 ? 8 ? SR キャラ名 登場BR コスト 1 2 3 4 5 6 7 8
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オーバーヒート(連続射撃時間) 重火力兵装の主武器はどれもマガジン弾数が飛びぬけて多いが、連続で射撃を続けると銃身が過熱していき、最終的にオーバーヒート状態となり射撃不能に陥るという性質を持つ。 (実弾兵器のみ、ニュード属性の武器には過充填によるもの以外のオーバーヒートはない。) オーバーヒートまでの残り時間はゲージとしてレティクル周囲に表示され、射撃を続けると増加し、止めると時間経過で減少していく。 + 図解 ◯をレティクルの中心とすると 〔 ◯ 〕 ⇒ 〔 ( ◯ ) 〕 ⇒ 〔 (( ◯ )) 〕 ⇒ 〔 (((◯))) 〕 ⇒ 〔オーバーヒート〕 といったように熱量が増加していくにつれこのオレンジのカッコのようなゲージが外側から内側に増えていく。 ゲージ1つがオーバーヒートの熱量の25%超過を表し、3対ならんだ状態が一番熱くなった状態であり、さらに射撃を続けるとオーバーヒートとなる。 (例)ウィーゼル機関銃の場合、64発連続発射でオーバーヒートになるため、25%, 50%, 75% を超過する17発(16+1), 33発(32+1), 49発(48+1) 発射時にゲージが増加される。 攻撃中の敵機が隠れたり大きく照準から外れた瞬間等、放熱のタイミングを見計らって射撃時間を管理していく必要がある。場合によっては自分から障害物に隠れて冷却時間を作るなども有効。 リロードや武器変更といった隙の生まれる時間を挟む事なく、撃たない(=冷却させる)事で射撃可能時間(=他武器のマガジン容量)を回復(=少しずつだがリロード)させるというイメージ。 その都合上、射撃ボタンを押しっぱなしにせず、適度にボタンを離す指切りバーストと好相性。射撃精度の回復と冷却を同時に行える。 ちなみに、オーバーヒートのゲージは弾丸の発射時に一定量ずつではなく、射撃ボタンを入力している間だけ溜まっていく。 支援の特別装備で例えれば、リペアセントリーの小刻みな修復ではなく、リペアユニットでのじわじわと耐久値ゲージが上昇していく修復と同じ動きと言える。 そのため実弾速射チップを付けた際、同じ射撃時間で撃てる弾数が増えてもOHゲージの上昇速度は変わらない。結果的に秒間火力とオーバーヒート火力を同時に強化できるので相性が良い。 また、実弾速射チップにはマガジン撃ち切りまでの時間が短くなる、継続した射撃やマガジン火力が極端に低い武器に不向きというちょっとした欠点が存在するが、オーバーヒートのある武器は大抵、他の武器の数倍のマガジン火力を有しているので、チップの欠点的にも好相性。 ウィーゼル機関銃系統 GAXガトリングガン系統 機関砲系統 炸薬砲系統 ヴルカン系統 LAC系統 PBW系統 MLG系統 LEC系統 サーバル可変機関銃系統 VFT系統 SLG系統 ウィーゼル機関銃系統 [部分編集] 弾丸を連射する機関銃(マシンガン)。 強襲兵装のサブマシンガンに比べて威力は高く、1マガジンの装弾数・総弾数共に多いものの、全体的に反動がやや大きく、連射時の集弾性能も少し低くなっている。 性能を最大限に引き出すには、頭部の射撃補正と腕部の反動吸収の両方が求められる。 ただし単射精度は非常に高く、バースト射撃を行えば重量級頭部でも高い命中率が見込め、オーバーヒート対策にもなる。 ガトリングガン系統よりは反動も重量もマイルドなため、中量級や軽量級で重火力に乗るなら有力な選択肢となる。 またガトリングガンと違いトリガーを引けばすぐ弾が出るため、副武器や補助武器を使った後追撃といった場面にはこちらの方が適している。 ガトリングガン系統と比べ、非表記パラメーターである「オーバーヒートマーカーの1本が消えるまでの時間」が非常に短い。 オーバーヒート寸前まで撃ってミリ残りの相手には、マーカーが1つ消えるまで待ってから即射撃をすることで、他兵装のリロード時間よりも短い時間で追撃&撃破が可能である。 カタログ表記以上のプラス点を持っている系統なので、実際に感触を確かめることをおすすめする。 [部分編集] ウィーゼル機関銃系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 ウィーゼル機関銃 WL7A1 連射 290275.5 450468 170×8 660/min D+ D 3秒 5.8秒6.09秒 ①重量 275.5②連続射撃 6.09秒③威力 468 ウィーゼル・ラピッド WL7A3 連射 330313.5 460478 190×7 700/min D- D+ 3秒 4.9秒5.15秒 ①重量 313.5②連続射撃 5.15秒③威力 478 ウィーゼル・コロナ WL7A4 連射 340323 500525 170×7 660/min C- C 3秒 4.8秒5.09秒 ①重量 323②連続射撃 5.09秒③威力 525 ウィーゼル・オルタ WL7B5 連射 350332.5 500530 180×7 700/min D+ D- 3.5秒 4.3秒4.6秒 ①重量 332.5②連続射撃 4.6秒③威力 530 ウィーゼル・カルマ WL7K6 連射 360342 480514 200×7 700/min C- C- 3.2秒 4.5秒4.86秒 ①重量 342②連続射撃 4.86秒③威力 514 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ウィーゼル機関銃 2019/03/14(Ver.2.00)威力420 → 430437 → 447 2022/12/20(Ver.3.18)威力430 → 450447 → 468 ウィーゼル・ラピッド 2019/03/14(Ver.2.00)威力430 → 440447 → 458 2022/12/20(Ver.3.18)威力440 → 460458 → 478 ウィーゼル・コロナ 2019/03/14(Ver.2.00)威力480 → 490504 → 515 2020/11/17(Ver.3.05)威力490 → 500515 → 525 ウィーゼル・オルタ 2019/03/14(Ver.2.00)威力470 → 480498 → 509 2020/11/17(Ver.3.05)威力480 → 490509 → 519 2022/12/20(Ver.3.18)威力490 → 500519 → 530 [部分編集] ウィーゼル機関銃 ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル・カルマWL7A1 WL7A3 WL7A4 WL7B5 WL7K6 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 ウィーゼル機関銃 5.80秒6.09秒 2.8秒(2.4秒) 49505148 28800 (64発)31356 (67発) 7650079560 ウィーゼル・ラピッド 4.90秒5.15秒 2.0秒(1.8秒) 53675577 26680 (58発)29158 (61発) 8740090820 ウィーゼル・コロナ 4.80秒5.09秒 2.2秒(1.9秒) 55005775 26500 (53発)29400 (56発) 8500089250 ウィーゼル・オルタ 4.30秒4.60秒 1.9秒(1.7秒) 58336183 25500 (51発)28620 (54発) 9000095400 ウィーゼル・カルマ 4.50秒4.86秒 2.0秒(1.8秒) 56005997 25440 (53発)29298 (57発) 96000102800 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 ウィーゼル機関銃 重火力兵装・主武器の初期装備。系統内はもちろん重火力主武器では2番目に軽量。 (理論上)撃ちっぱなしでOHするまで全弾命中し続けた場合のトータル火力(OH火力)は実は系統内で一番高い。 火力は抑え目だが初期装備ということを考えればそこそこ。OHするまでの時間が他系統より1秒前後長いので弾幕を張りやすい。 ただしそこまで連射すると精度が大きく低下してしまい、遠距離の相手にはほとんど効果がなくなる点には注意。 ウィーゼル・ラピッド 連射速度を高めて瞬間火力の向上を図っている。 代償として射撃精度が落ちており、連射速度が上がったことと相まってベタ押し連射はかなり散る。 適度にタップ射撃を行うと制御しやすい。 なお、ラビット(rabbit・うさぎ)ではなくラピッド(rapid・速い)である。 ウィーゼル・コロナ 連射速度を初期ウィーゼル程度まで落とした代わりに精度と反動を系統中最高まで改善したモデル。 強襲のUK速射機銃に近い使い心地となり、中距離でも安定して当てていける。 マガジン火力、OH火力共に系統内次点であり、リロード時間は据え置きととにかく取り回しの良さに優れたモデル。 それでいて秒間火力も5775と総合的に見れば、☆2でありながら☆3のオルタに引けをとらない性能であると言える。 人気のある高火力な主武器と比べるとやや火力面では見劣りするものの、重火力兵装は副武器や補助装備で火力差を補うことができるのでそこまで問題にはならないか。 上位モデルのオルタと比較しても、秒間火力とマガジン火力以外の性能が軒並み上回っているので十分相互互換として通用する。(ただし冷却性能は劣る) 単発威力も高めのため、CSをキメると火力の底上げが図れる。 それを可能にするだけの精度は十分持ち合わせているので意識して狙っていこう。 ウィーゼル・オルタ 火力重視型モデル。ラピッド譲りの連射速度とコロナに迫る単発火力を兼ね備えている。 しかし反動は強烈で、精度も悪化しており連射し続けるとあっという間に弾道が散る。 射撃補正と反動吸収の両方を重視した機体で使用することで真価を発揮する。 とはいえ元が元なので改善したとしても限度があるためあくまでも近距離用の武器である。 しかし秒間火力は6183と高火力武器として十分でありながらも全てのガトリングや機関砲よりも軽量と、火力を高めつつブラストのアセンに幅を持たせることができるので癖はあるものの優秀な装備である。 下位モデルのコロナと比較すると瞬間的な火力以外は劣ると言わざるを得ないが、火力の高さは自機の損傷を抑えることにも繋がるのでどちらを採用するかは自分のプレイスタイルと要相談。 なぜかこいつだけアーケード版からOH復帰時間が+0.1秒されている。 またVer.3.05で威力が+10されて519となったのだが、Ver.3.07で修正前の509に戻るというバグが発生し、Ver.3.08で再度修正された。 オルタ/CV 2020年3月23日~30日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で規定スコア1200を達成することで入手可能であった、ウィーゼル・オルタの武器スキン。 オリジナルのウィーゼル・オルタの黄土色部分が暗い紫色に染め上げられている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/75blKeJrPqSq) オリジナルのウィーゼル・オルタを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ウィーゼル・カルマ 2020/11/23に追加された☆4武器の一つ。 最大強化で秒間5997というオルタ並みの火力、射撃精度と反動がC-というコロナ並みの取り回しの良さを併せ持つ。 そして系統内で最もマガジン火力が高く、OH火力も系統内では高水準(コロナとほぼ同じ)であるため、継戦能力の高さで余裕を持った戦いが出来るのも長所。加えてリロードもオルタよりは改善されている。 総じて、オルタとコロナの良いとこ取りをしたハイバランスな武器となっている。 一方、重量はオルタから微増して系統内では最も重くなってしまったが、★3以上の重火主武器の中では、ジャラー(285)、レイライフル(294.5)、オルタ(332.5)、ハーオス(313.5)に次いで第5位の軽さ(342)となっている。 (ジャラーとレイライフルは昨今の環境では秒間火力がかなり心許ないので、まともに撃ち合える火力の★3以上重火主武器としてはトップクラスに軽いとも言える。) また、カルマより秒間火力の高いものはあるが、重火力主武器は秒間火力が高まるにつれて長い空転・低OH火力・目押しといった扱いづらさを付与される傾向にある。 現在の重火の主な立ち回りは、ECMやバリアで敵の攻撃を凌ぎつつ高火力の副武器を全弾吐き出して死ぬ(そしてそれなりに機動力のある脚ですぐに前線に復帰する)というものである。 この場合、主武器の役割は副武器のリロードの間を持たせたり、ダウンを取った後の追撃が主となるのだが、そうすると重量・連射速度・精度反動・空転といった面でデメリットを背負ってまで50や100の秒間火力を得るというのはあまり効果的ではないということになる。(※アセンや立ち回りは人次第なので、他の武器が全てカルマより劣っているというわけではない。) 要するに、上記のようなアセン・立ち回りの場合主武器に求められるのは「軽くて扱いやすくてそれなりに秒間火力が高い」という性能であり、そういった視点では、カルマはニーズに非常にマッチしている。 このため(かどうかは断言できないが)、非常に長期に渡ってカルマは重火主武器で採用率1位となっている。 …しかしこれはあくまで下位モデルと強化状態が同じという前提での話である。 3凸前のカルマでは3凸コロナの秒間火力にも劣り、OH時間も3凸オルタ以下となっている。 ゲーム開始時から実装していた第一世代であるコロナ&オルタは、いつの間にか完凸していたという人も多いだろう。 また、Ver.3.05より「装備利用サービス」が始まり、プレミアムサービスを利用しているならば3凸コロナ オルタが手軽に使えるようになっている。 運良くこの武器を引けたとしても、マテピ9000という膨大なコストを支払わなければこの武器の出る幕がないことは知っておかなければならない。 もちろん、コストさえ乗り越えればその強さを遺憾なく発揮してくれるため、重火力メインで立ち回るならばマテピをやりくりしてでも採用する価値はある。 入手・強化難度以外は明確な弱点のないハイバランスモデルなので、様々な戦況に柔軟に対応出来るだろう。 GAXガトリングガン系統 [部分編集] 折りたたみ式のガトリングガン。 機関銃と比較して弾数と連射速度に秀でており、大量の弾を撃ち出すことによる高い命中率と全主武器中でも上位の瞬間火力を長時間掃射できる攻撃性能がウリ。 特にGAXダイナソアのダメージは強化後で秒間6940に達し、それをほぼ5秒間キープ出来るのでまともに撃ち合って敵う相手は多くない。 またその豪快な見た目とは裏腹に射撃精度は全武器中トップクラス。 これは弾を撃ち続けても精度が落ちにくいことを意味し、すさまじい速度で弾をばらまくガトリングガンの長所を後押しする。 その代償として強烈な反動を抑えつけるように扱わねばならず、射撃ボタンを押してもすぐには弾が出ないという大きな欠点を持つ。 この「すぐに弾が出ない」というのはガトリングガン系統全てが持つ トリガーを引き続ける ↓ 銃身が回転し始める ↓ 回転数が一定以上に達したら弾が出始める という機構のため。 これがノックバックを受けて攻撃が止まると再度空転させる必要があるという致命的な弱点に繋がっており、爆風の飛び交う激戦区ではまともに発射できない事すらある。 また武器自体が非常に重いため、反動吸収が高くノックバックしにくい機体相性を考えると重量級機体で運用するのが好ましい。 テクニックとして、接敵前に継続的に射撃ボタンを押し弾が出ない程度に銃身を空転させておくと発射までのタイムラグが短くなるというものがある(「空転管理」などと呼ばれる)。 特に空転時間が長いダイナソアでは必須のテクニックだが、これをしている=副武器や補助武器に持ち替えられないという事でもある。 また、表記外のスペックとして「オーバーヒートマーカー1本が消えるまでの時間が(機関銃系統比で)長い」、「発射位置が前方下部から」というものがある。 オーバーヒートぎりぎりまで打ち続ければ機関銃系等のように「すぐに追撃」することは苦手で、OHまで=擬似的な1マガジンと捉えて問題はない。 また大体の武器は胸の高さの右手側に構える恰好になるが、ガトリングガンは両手でぶら下げる恰好になるので「発射位置が前方下部」になる。これが地味にデメリットで胸元で構える武器なら存在しない死角が多い。 しゃがみ撃ちをするとそれこそ地表スレスレから撃ち出す格好になるので通常の手持ち武器だと射線が通る場所でも引っかかる事もある。 特に高台から撃ちおろす場合、砲身が足場に向かないように位置を調整しないといけない。しゃがみ撃ちしようとすると身を乗り出すような恰好になるので敵からの射撃が当たりやすくなる。 ビルの屋上のちょっとしたフェンスや崖際にあるちょっとしたくぼみのへり、溝など「ほんのちょっと」がよく引っかかる。 壁などから右半身を乗り出して射撃する場合も一歩余分に踏み出す必要があり、被弾率が上がる。 因みにその強い反動は系統全種類に共通してE~E+と、スペック上の数値はとんでもなく低い値となっているが、 実践上では連射速度が凄まじく速い為、1発目の反動で照準が動き切る前に次弾の反動が発生し、反動が次々と打ち消し合う為、実は表記程の強烈さではない。 但し、重火力の主武器は他兵装の主武器と比較して、縦と横の反動の強さが逆転しているという変わった特性があり、 例えば同じ反動Dの武器でも、他兵装の主武器では基本的にはどんどん上へ上へとほぼ垂直に跳ね上がって行くのに対し、 重火力の主武器は余り上へは跳ね上がらない代わりに、ランダムに左右へと照準が振り回されるという癖がある。 この為、ガトンリングガン系統では特に、「近~中距離で戦う分には反動吸収が低い腕でも問題なく当たるのに、距離が離れた途端にまともに狙えなくなる」といった妙な現象が発生し易い。 これは、横反動は左右どちらか一方に偏ったブレではない為、近距離で的が大きくなれば余り気にならず、 しかも縦への反動は比較的弱い為、継続した下方向への制御がさほど求められないのに対し、 距離が離れた場合、照準がランダムに左右に振り回される仕様上、予め反動量を考慮して跳ねる分だけリコイルコントロールするという事が出来ない為である。 総じて、カタログ表記以上に取り回しづらさを持つ系統なので、強化する前には実際に触ることをおすすめする。 もちろん、カタログ表記通りの高性能を押しつける立ち回りを習得していけば、重火力の名前にふさわしい強力無比な武器となる。 [部分編集] GAXガトリングガン系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 GAXガトリングガン GAX-134 連射 360342 200208 380×7 1500/min A- E 3.5秒 5.7秒5.99秒 ①重量 342②連続射撃 5.99秒③威力 208 GAXエレファント GAX-234 連射 410389.5 420437 230×6 800/min B+ E+ 3.5秒 5.6秒5.88秒 ①重量 389.5②連続射撃 5.88秒③威力 437 GAXウッドペッカー※1 C-GAX3 連射 380361 180187 380×6 1500/min D+ D- 3.5秒 10秒10.5秒 ①重量 361②連続射撃 10.5秒③威力 187 GAXダイナソア GAX-434 連射 470446.5 330347 310×6 1200/min B+ E 4秒 4.8秒5.09秒 ①重量 446.5②連続射撃 5.09秒③威力 347 GAXファフニール GAX-534 連射 540513 230244 400×7 1500/min A- E 3.5秒 7.1秒7.6秒 ①重量 513②連続射撃 7.6秒③威力 244 GAXアンフィスバエナ※2 GAX-634 連射 560532 240254 380×7 1500/min A- E- 3.5秒 6.2秒6.63秒 ①重量 532②連続射撃 6.63秒③威力 254 GAXヘカトンケイレス GAX-734 連射 580551 380407 270×7 1000/min A- E- 3.5秒 6秒6.48秒 ①重量 551②連続射撃 6.48秒③威力 407 ※1イベント配布 ※2『柳瀬敬之』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 GAXガトリングガン 2022/12/20(Ver.3.18)威力190 → 200198 → 208 GAXエレファント 2022/12/20(Ver.3.18)威力400 → 420416 → 437 GAXウッドペッカー 2020/11/17(Ver.3.05)パラメーターに「反動」が2つ表示されてしまう不具合を修正 GAXダイナソア 2020/11/17(Ver.3.05)威力300 → 310310 → 326 連続射撃4.7秒 → 4.8秒4.98秒 → 5.09秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力310 → 320326 → 336 2022/12/20(Ver.3.18)威力320 → 380336 → 347 GAXファフニール 2022/12/20(Ver.3.18)威力220 → 230233 → 244 GAXアンフィスバエナ 2022/12/20(Ver.3.18)威力230 → 240244 → 254 GAXヘカトンケイレス 2022/12/20(Ver.3.18)威力370 → 380396 → 407 [部分編集] GAXガトリングガン GAXエレファント GAXダイナソア GAXファフニール GAXヘカトンケイレスGAX-134 GAX-234 GAX-434 GAX-534 GAX-734 GAXウッドペッカー GAXアンフィスバエナ C-GAX3 GAX-634 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 空転停止時間 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 GAXガトリングガン 0.5秒 1.2秒 5.70秒5.99秒 4.0秒(3.0秒) 50005200 28600 (143発)31200 (150発) 7600079040 GAXエレファント 1.0秒 1.5秒 5.60秒5.88秒 4.0秒(3.0秒) 56005827 31500 (75発)34523 (79発) 96600100510 GAXウッドペッカー 1.2秒 1.8秒 10.00秒10.50秒 4.8秒(2.8秒) 45004675 45000 (250発)49181 (263発) 6840071060 GAXダイナソア 1.8秒 3.0秒 4.80秒5.09秒 4.0秒(3.0秒) 66006940 31680 (96発)35394 (102発) 102300107570 GAXファフニール 0.5秒 1.2秒 7.10秒7.60秒 4.8秒(3.8秒) 57506100 40940 (178発)46360 (190発) 9200097600 GAXアンフィスバエナ 0.5秒 1.2秒 6.20秒6.63秒 4.8秒(3.5秒) 60006350 37820 (155発)42164 (166発) 9270096520 GAXヘカトンケイレス 0.67秒 1.8秒 6.00秒6.48秒 4.0秒(3.0秒) 63336783 38000 (100発)43956 (108発) 102600109890 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 GAXガトリングガン プレイヤーレベルを上げると支給される系統初期型。 高い精度を持ち、遠距離でもしっかり狙っていける。 そのためスペック以上に秒間火力が高く感じられるが、距離が近すぎれば精度の優位性が薄れてしまい、逆に離れすぎてしまえば強烈な反動で照準そのものが大きくぶれてしまうためせっかくの精度が台無しになってしまう。 総じて豪快なイメージとは裏腹に敵との距離感に気を配り、時にはしゃがみ撃ちで反動を押さえつけるなど丁寧な立ち回りが要求される。 昨今は主武器も増えてきた中、3凸しても5200と低い秒間火力がネックとなっている。 積極的に活用するなら実弾速射チップを合わせるなど、アセンにもひと工夫が必要。 GAXエレファント 連射速度を落とし、代わりに弾丸一発あたりの威力を上げた。 弾丸が少し掠めただけでもそこそこのダメージになるので弾幕を張って弾をばらまいていこう。 最低レアリティながらも秒間火力とOH火力共に十分なスペックを持ち、精度は初期型から1ランク低下しているが代わりに反動が1ランク上がっている。 しかし空転時間が1秒ほどとかなり長めで空転管理がほぼ必須。 持ち替えやノックバックで回転が止まった際のリカバリーが難しくなってしまっているので、扱いこなすにはかなりの習熟を要する。 GAXウッドペッカー アウトレット期間中に入手可能なクラシック武器。 初期型から威力を落としOH耐性を強化、長大な射撃時間により継続火力を高めたモデル。 OH火力はファフニールを超え、10秒間弾丸を垂れ流し弾幕を形成できる。 反動は低いが精度も低く、どちらかといえば軽~中量機で高めのパラメータに合致する。 一方で秒間火力はヴルカン系統にも劣り炸薬砲系統と同レベルという低さ。 空転時間もあるため副武器には頼りにくく、秒間火力の低い主武器一本で敵に競り勝つという高度なプレイを要求される。 撃ち切る前に撃破されればOH火力を活かせないため、対人戦では使い勝手が悪い。 ユニオンバトルでは巡航爆雷迎撃でならば役立つが、各種武器を多用する武器変更機会の多さと空転時間の相性が悪い。 また高難易度ではドローンの回避行動を誘発するため、その面でもやや扱いづらい。 遠距離へ攻撃する実弾武器であればサーバル系統のほうが無難であるため、運用するなら立ち回りの差別化を図りたい。 GAXダイナソア 連射速度と弾丸単火力のバランスを高めた瞬間火力特化モデル。 完凸で秒間6940を5秒間吐き続けるという瞬発力と持続力を誇り、しっかり命中させれば正面からの主武器の撃ち合いで押し負ける事はそうそうない。 しかし高い火力と裏腹に空転時間が1.8秒と非常に長く、不意の戦闘やノックバックに滅法弱い。 連続射撃時間も系統内では短めなので、他のガトリングと同じ感覚で撃ってるとOHに悩まされるのは必至。 これを持つなら空転管理とOH管理、ノックバックを少しでも抑えるアセンや立ち回りが必須。 武器変更しての連携も苦手なので、副武器に頼らずこれ一本で戦う程度の覚悟が必要となる。 表記上の反動はEだが、あまりに連射が速いため実際に使用すると反動の影響が小さく感じられる。 これは反動によって照準が動ききる前に次の弾の反動で照準の動きが上書きされる、を繰り返して反動が打ち消しあっているためと考えられる。 ダイナソア/CV ランクマッチシーズン7でランクB5を達成することで入手可能であった、GAXダイナソアの武器スキン。 ファフニール/SCVと同様、本体部分等が黄色に変更されているのだが、こちらはただのCV(おそらくSCVはSpecial Color Variation)のためゲーム内説明文が極めて簡素なほか、色も微妙に薄い黄色になっている。 オリジナルのGAXダイナソアを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 GAXファフニール GAXガトリングガンを純粋強化、効率化。 精度を落とさずに威力を上げて射撃時間も延長し、それでいて空転時間は据え置き。 瞬間火力こそGAXダイナソアに負けているものの、それ以外はハイバランスにまとまっている。 実装当初から長らく変わらなかった、完凸時5825というやや控えめな秒間火力がネックであったが、2022年末のVer.3.18へのアップデートでそれも克服した。 唯一の欠点は、(他の☆3以上のガトリングも同じ事だが)強化で軽量化してもなお500を超える重量である。 最大の強みはなんといっても秒間6100の火力を7秒以上も垂れ流し、1マガジンでそれを丸々2回行えるという、他兵装とは桁違いの継戦能力。 特に3凸ともなれば、しっかり当てればN-DEF込みの新品を連続3体は相手出来るという凄まじさである。 無論、自機の耐久や敵の位置・襲撃タイミングも加味すれば、トリガー引きっぱなしで何機も相手を撃破する機会などそうそうないだろうが、戦闘における安定性が高まるのは間違いない。 ファフニール/SCV 2020年1月13日~20日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」でランク1000位以内を達成することで入手可能であった、GAXファフニールの武器スキン。 オリジナルのGAXファフニールの本体部分とマガジンを少し暗い黄色に変更した、どことなく工事用機械のような雰囲気のカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B) また、2020年12月28日~2021年1月18日に開催された「新春感謝祭2021ショップイベント」ではトークンと交換することが入手することができた。 オリジナルのGAXファフニールを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 GAXアンフィスバエナ 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 性能としてはファフニールの調整版で、OH火力とマガジン火力が下がった代わりに秒間火力が上がっている。(ついでに重量が増えて反動が強くなった。) 昨今の戦場では秒間火力6000オーバーの主武器がそこかしこに居るため、ファフニールではどうしてもパワー不足な感が否めない場面もあったが、アンフィスバエナは3凸時秒間火力6350を達成しており、十分な火力を有していると言えるだろう。 (重火主武器でこのラインを超えようとすると、OH火力・マガジン火力が異常に低いだの空転が超長いだのという無視できないデメリットが付くことになる。) 重量・反動・マガジン火力の悪化については小さく、OH火力についてはなお40000オーバーを維持しているため大きな問題にはならないだろう。 また、OH時の冷却速度はファフニールと同じだが、非OH時の冷却速度はわずかばかり早い。 もともと過剰気味だったファフニールの射撃時間を、やや控えめな秒間火力に振り分け直したハイバランスモデルという立ち位置になるが、 その肝心のファフニールがアップデートで秒間火力6000の壁を突破し、こちらに負けず劣らずのハイバランス銃器と化しているため、あちらとは250の秒間火力と約4200のOH火力の互換関係に収まったと言えるだろう。 …というより、ファフニールの秒間火力はアプデ前のアンフィスバエナと全く同じなので、強化前のアンフィスバエナがお下がりとして非限定武器に来たような形なのは内緒だ GAXヘカトンケイレス 2022/01/24に追加された☆4武器の一つ。 これまでの同系統武器を混ぜ合わせて★4パワーで魔改造したようなモデルで、空転40fで秒間6783という扱いやすい高火力が実現した。 砲門の数や武器性能のデザイン・説明文の方向性としてはエレファントをアッパー強化したような形になっており、実弾速射チップを挿せば秒間7000台が見える。 連続射撃は6.48秒とファフニールやアンフィスバエナと比較して少し短めになったものの、OH火力は4万オーバーと十分。 性能の代わりに重量が最重を更新したが、元々GAX系統を担ぐようなアセンを組んでいるならば問題ないだろう。 旧来の系統内人気武器であったファフニールやアンフィスバエナから持ち替えた時気になるのは、連射速度低下による左右の反動打ち消し量の低下。 スペック上ではファフニールから1段階の低下/アンフィスバエナとは同数の反動値だが、両者より射撃中の反動によるランダムな左右の振れ幅が大きく、射撃レートの低下も相まって中距離以遠での削りがかなり難しい。 また近距離においても頭部を連続CSするにはブレが激しく、下手に頭部を狙うとハズレ弾が増え、逆に胴部を狙うとCS率次第で競り負ける、と反動に由来する扱いの難しさが明確に顕れる。 腕部の選定やチップにより腕部の反動値や連射速度を補うと目に見えて銃口の暴れが減るので、アセン次第で使用感や有効射程は大きく変わる。 火力が上がった分癖も強調されているため、明確な使用目的を持った運用が必要となってくるだろう。 機関砲系統 [部分編集] 2019年3月11日実装。 重量が増した代わりにパワフルになった機関銃といったところ。 機関銃系統と同様、空転はないがオーバーヒートはあるタイプ。 単式と双門で傾向は分かれるが、基本的に単発火力重視の系統になっている。 ガトリング並みの火力が欲しいけど、空転管理なんてめんどくさいことやってられるか!という人にぴったり。 持ち替えてすぐに攻撃可能なので、補助武器、副武器からの追撃にも対応している。 実弾属性だからか、LAC系統のような極端な頭部射撃補正の影響や、連射時の急激な精度悪化といったカタログに出ないような癖もない。 (とは言っても、機関砲は元から褒められるほどの精度は無いが…) 単発および秒間火力が高い代わりなのか、連射速度はかなり遅くOH火力もガトリング後期モデルと比べると全体的に低め。 初期ガトやエレファントとどっこいどっこいで、轟鉄に至っては瞬発力に特化しすぎて3凸してもOH火力20000ギリギリである。 連射出来る時間は短く弾幕も薄いので、丁寧に狙って行かないと十分なダメージが出ない。 初弾は比較的真っすぐ飛ぶので、遠距離にはタップ打ちを心掛けよう。 火力に比例して、重量もガトリング並みにある点は注意。 豆知識レベルの話だが、機関砲系は射撃後に0.25秒の硬直が存在し、武器変更等を入力しても16フレーム以上の射撃間隔がないと動作を始めてくれない。 双門系や速射マシマシの単式系ではこの点に注意が必要。一瞬射撃を止める等で対応しよう。 ちなみに、射撃間隔16フレームを連射速度に換算すると225/minとなる。 単式系の一見中途半端に見える連射速度はこれを意識したものなのかもしれない。 [部分編集] 機関砲系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 単式機関砲 MA103 連射 400380 15201581 30×10 220/min C- C 3.6秒 4.8秒5.04秒 ①重量 380②連続射撃 5.04秒③威力 1581 双門機関砲 MA203 連射 520494 940978 62×8 350/min C C+ 4秒 5秒5.25秒 ①重量 494②連続射撃 5.25秒③威力 978 双門機関砲・怒竜 C-MA204 連射 560532 800832 70×7 400/min C+ C+ 4.2秒 6.2秒6.51秒 ①重量 532②連続射撃 6.51秒③威力 832 単式機関砲・改 MA103C 連射 440418 15801659 33×9 220/min C+ A- 3.8秒 4.9秒5.19秒 ①重量 418②連続射撃 5.19秒③威力 1659 双門機関砲・轟鉄 MA205 連射 560532 730774 100×6 540/min B D 4.2秒 2.6秒2.78秒 ①重量 532②連続射撃 2.78秒③威力 774 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 単式機関砲 2020/04/09(Ver.3.00)威力1450 → 14801508 → 1539 2020/11/17(Ver.3.05)威力1480 → 15201539 → 1581 双門機関砲 2020/04/09(Ver.3.00)威力900 → 920936 → 957 2020/11/17(Ver.3.05)威力920 → 940957 → 978 単式機関砲・改 2020/04/09(Ver.3.00)威力1500 → 15301575 → 1607 2020/11/17(Ver.3.05)威力1530 → 15801607 → 1659 双門機関砲・轟鉄 2020/04/09(Ver.3.00)威力690 → 710731 → 753 2020/11/17(Ver.3.05)威力710 → 730753 → 774 連続射撃2.5秒 → 2.6秒2.68秒 → 2.78秒 [部分編集] 単式機関砲 双門機関砲 単式機関砲・改 双門機関砲・轟鉄MA103 MA203 MA103C MA205 双門機関砲・怒竜 C-MA204 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 CSノックバック 単式機関砲 4.80秒5.04秒 3.1秒(2.4秒) 55735797 27360 (18発)30039 (19発) 4560047430 装甲C+以下装甲B-以下 双門機関砲 5.00秒5.25秒 3.4秒(2.7秒) 54835705 28200 (30発)30318 (31発) 5828060636 不可不可 双門機関砲・怒竜 6.20秒6.51秒 4.0秒(3.2秒) 53335547 33600 (42発)36608 (44発) 5600058240 不可不可 単式機関砲・改 4.90秒5.19秒 3.6秒(2.8秒) 57936083 28440 (18発)33180 (20発) 5214054747 装甲B-以下装甲B以下 双門機関砲・轟鉄 2.60秒2.78秒 1.9秒(1.5秒) 65706966 17520 (24発)20124 (26発) 7300077400 不可不可 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 単式機関砲 名前のとおり単砲身タイプの機関砲。 連射速度が遅いが、そのぶん単発威力が高いので中量級頭部にCSノックバックを狙っていくことができる。 秒間火力も比較的高い部類に入る。 低速連射で反動もあるためAIMはやや難しいが、OH火力は無凸でも一応3万弱あるので問題はないだろう。 蓄熱は弾数ではなく時間経過なので、押しっぱなしをやめて適当に連打するだけで秒間火力ほぼそのままでOH!とは無縁に1マガジン全部撃ち切ることが出来たりする。 元から連射速度が遅い単式だからこそ通用する小技である。 双門機関砲 名前のとおり2砲身タイプの機関砲。 砲身が倍で火力も倍!とはいかず、むしろ秒間火力は下がっている。 少しの秒間火力と奪ノックバック性能を犠牲に連射速度を向上させて扱いやすくしたモデル…なのだが、おまけで重量が120も増えている。 積載に余裕があれば問題ないが、そうでないなら扱いやすさのために失うものが大きすぎるかもしれない。 アーケード版と比較して連射速度はそのままに単発威力が無凸では減っており、結果比較的近しい火力性能の武器が170以上も重量の軽いウィーゼル・コロナという、なんだか良く解らない事態になってしまっている。 現状☆2以上の機関銃系統から乗り換える場合、ノックバックを取れる単式系統や、秒間火力が高い轟鉄といった独自性があるモデルを選んだ方がいいかもしれない。 双門機関砲・怒竜 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。2022年7月18日に追加された。 最大の特徴は機関砲カテゴリ内でも最長の6秒半という射撃時間。 空転なしのオーバーヒート付き武器内のという点でも最長の継続時間である。 反動も機関砲としてはマイルドなため使い勝手自体は良好。 しかし継続火力重視型の宿命か、機関砲内でも最低のDPSが非常にネックとなっている。 加えて、星3の轟鉄と同等の重量も文字通り足を引っ張る。 軽量機でも扱いやすい使い心地なのが強みなのだが… 同じくアウトレット武器であるウッドペッカーの空転を抜いたものと考えるといいだろう。 ユニオンバトルでの巡航爆雷迎撃には役立つだろうが、他の要素を考えるとSH以上の高難易度で戦うにはあまりに心もとない。 単式機関砲・改 アーケード版では単式と双門の間に入るモデルであったが、PS4版では双門を押しのけて★2の座を獲得した。 BBお馴染みの「改」モデルということで、連射精度・反動・OH火力・マガジン火力を向上させた代わりに単発威力を下げ…ると見せかけて単発威力も上げたことで秒間火力も向上してしまった型破りなモデル。 単式と比べたデメリットは重量+40・リロード+0.2秒・OH復帰時間+0.5秒だけであり、ほぼ上位互換と言える。 特に反動が優秀なので、軽量腕部でも問題なく扱えるのが嬉しい所。 こちらも単式同様、タップ打ちや連打によるOH!の引き延ばしが可能。 双門機関砲・轟鉄 砲身が倍のくせに連射速度は1.5倍くらいしかなかった双門に電子給弾装置を取り付けたことで、連射速度を単式比約2.5倍にまで高めたモデル。 これにより3凸時の秒間火力は6966となり、フルオート主武器としてはトップクラスの超高火力を実現した。 グラートγやダイナソアといった高火力武器には長い空転が付き物だったが、轟鉄には空転がないので、突発戦闘・副武器から持ち替え・支援機からの再起などあらゆる局面で、ロスもなく即座に最大火力を発揮できる。 一方、連射速度を強引に倍にした反動で連続射撃時間が半分になっており、OH火力は無凸だと17520とかなり低い数値になってしまった。 3凸すると20124になり、強襲主武器の標準的なマガジン火力程度にはなる。中量級くらいであればOHする前にキルするのはそう難しくないだろう。 以前はOH火力がもっと低かったので非常にピーキーな武器であったが、2度にわたる強化により、「中速実弾フルオート・空転なし・秒間火力6966・OH火力20124」という、扱いやすさとハイレベルの火力を両立した実戦的な武器になっている。 重量が非常に重いのが難点だが、それに見合うだけの性能を有していると言えるだろう。 扱う際は、他の重火主武器のノリで撃ち続けるとOHしてしまうので「倒せないかも」と思ったら射撃を中断するかタップ撃ちに切り替えよう。 本格的に運用するならチップによる補助も検討したい。 チップの候補としては①高速冷却、②熱量OH抑制、③実弾速射の3種類が有力。 ①は重火力兵装の主武器中最もOH火力が低く、頻繁に冷却を挟まなければならない轟鉄との相性が非常に良い。 瞬間的な火力が増すわけではないが、試合全体を通して見れば恩恵は大きい。 ②はOH火力が低いというこの武器の欠点をシンプルに補うことができるほか、副次的な効果として非OH時の冷却効率も若干改善される。 だが元の連続射撃時間が短いため大幅に伸びるわけではない(3凸時で+1548)ほか、OH時の射撃不能時間が伸びてしまう。 ③は秒間火力を伸ばし結果的にOH火力も伸ばすことができる。ついでに別兵装での実弾武器の秒間火力も上がる。 が、こちらも②同様に元の連射速度が遅いため効果は大きくない(速射Ⅱ1枚毎に秒間火力約+200、OH火力約+1発)。 OH抑制と違い射撃不能時間が伸びるといったデメリットはないが、当てそこなったときのロスが大きくなりやすい。 どれも一長一短なので技量や立ち回りと相談したうえでしっくりくるものを選びたい。 2021年には待望の高速冷却Ⅱが実装。これによりチップ3の腕で高速冷却をガン積み(Ⅰ+Ⅰ+Ⅱ)することで冷却時間が約3割にまで減少出来ることに。重火の主武器の多くがこの恩恵を受けたが、特に熱量に悩まされていた本武器には大きな福音となった。 爆速の冷却速度のおかげで少しトリガーを離すだけで十分な冷却が行えるため、射撃の合間の少しの冷却を挟むだけで自慢の秒間火力をマガジンいっぱいに垂れ流せるようになる。更にうっかりオーバーヒートさせてもすぐに復帰出来るため、熱量管理に自信がなくても大丈夫という非常に凶悪な性能へと化ける。 重い上にチップ枠を3つ全て使うためアセンの幅を大きく制限するものの、それに見合う十二分のリターンが得られる凶暴な主武器として活躍できるだろう。 なお、冷却ガン積みではなくてもⅠ+Ⅱの2枚積みでもなかなかの効果が得られる。オーバーヒートさせても安心の垂れ流し運用は流石に厳しいが、適度に指切りして扱うのであれば冷却が間に合うくらいになるので本武器を採用するなら検討したい。 轟鉄/SCV ランクマッチシーズン9でランクAA5を達成することで入手可能であった、双門機関砲・轟鉄の武器スキン。 オリジナルの双門機関砲・轟鉄のフラッシュハイダーと銃身の根本部分が白に変更された上、オレンジのラインが入っている。 (https //pbs.twimg.com/media/Efmd-WAVoAADlnV?format=png name=900x900) オリジナルの双門機関砲・轟鉄を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 炸薬砲系統 [部分編集] 名前通り炸薬が詰め込まれた榴弾を撃ち出す機関砲。 いままで背中に背負っていた重装砲や榴弾砲を小型化して、機関砲みたいな手持ち武器にしちゃった☆という系統。 主武器であるにもかかわらず、着弾地点で爆発が発生する爆発物。 攻撃属性は実弾50%爆発50%の複合属性になっている。 実弾の混合属性だからか、当たり判定が爆発物としてはやや特殊。 弾丸は他の主武器同様ブラストに対して瞬着で、直撃した場合のダメージ計算には着弾部位の装甲値が用いられる。 つまり爆発物でありながら頭部CSが可能になっている。 空転なし、OHあり。 カタログ外スペックは爆発半径で、それぞれ半径が異なる(未検証)。 (アーケード版での半径は猛虎(11m) 羅刹(10m) 単式(9m) 双門(8m)となっている) 主武器としての性能バランスは機関砲系統と殆ど同じで、単発威力が高いが連射速度は遅めで、連射精度と反動は並程度。 構えも同様で、腰の辺りに吊り下げて構える姿勢の為、普通に撃つ分には殆ど同じ使用感である。 しかし爆風による削りが可能な分、機関砲系統と比べて秒間火力で劣り、それでいて重量は全体的に少し重い。 この為、一見すると直撃しなくても敵の耐久を削れる分、機関砲をお手軽に使い易くした武器の様にも思えるが実際の扱い方は全くの別物で、幾ら爆風があると言っても減衰のある爆風ダメージだけで敵をガンガン落とせる様なパワーは無い。 真正面からの撃ち合いでは、機関砲以上にしっかりとCSを狙わないと、大抵の高火力主武器に火力負けしてしまう。 加えて爆風ダメージはしっかり自分も巻き込む為、特に至近距離のタイマンは滅法苦手。 こと、N-DEFがある相手には、属性の関係でさらに火力が下がってしまうことに(実際には実弾1.2倍、爆発0.8倍で等倍だが、実弾・ニュード100 の1.2倍よりは下がる)。 反面、高所からの撃ち下ろしによる爆風の巻き込みを狙った回避困難な削りや、爆発武器を間断なく連射出来るという強烈なミリ殺し能力は系統ならではの大きな強みとなる。 総じて、平地で敵の主武器と、お互いの有効射程内で正直に撃ち合う様な戦闘で強い武器ではなく、MAP構造を把握し、有利な立ち位置から避けようの無い爆風ダメージを効率良く蓄積させていく事によりその強みを発揮する主武器だという事を念頭に置いて運用していこう。 また、スペック外の利点として、爆風属性のダメージを相手にぶつける仕様上、弾が命中した際の、カメラを振動させる程度が実弾武器と比べて非常に高い。 (例えば、スクラムバスター系統を食らった時のカメラの状態を連想して貰えれば解り易い) こいつは主武器としてこれを連射出来る為、一度当たり始めたら物凄い勢いでガクガクとカメラがブレまくる。 遊撃兵装の主武器や電磁加速砲等の、AIMがシビアで、一発二発外すだけでマガジン火力がカツカツになる様な主武器に対しては、大きなアドバンテージとなるだろう。 他の利点としては、例えカス当たりのミリ程度のダメージだったとしても、回復阻害効果はきっちり発生することが挙げられる。 敵の支援が多い、なんか大量のリペアマシンが置いてある、という場面では、その効果を無効化しやすい。 敵が隠れて回復していそうな場所には積極的に撃ち込んで邪魔しよう。 こちらも機関砲系なので射撃後には0.25秒の硬直がある。双門系を使用する場合は注意。 [部分編集] 炸薬砲系統 属性 実弾50% 爆発50% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 単式炸薬砲 MA153 連射 440418 13401394 30×9 200/min C- B- 3.6秒 4.6秒4.83秒 ①重量 418②連続射撃 4.83秒③威力 1394 双門炸薬砲 MA253 連射 540513 730760 64×4 360/min D B- 4秒 5秒5.25秒 ①重量 513②連続射撃 5.25秒③威力 760 単式炸薬砲・猛虎 MA155 連射 460437 15201596 40×7 180/min B- C 3.8秒 3.7秒3.92秒 ①重量 437②連続射撃 3.92秒③威力 1596 双門炸薬砲・羅刹 MA257 連射 570541.5 780826 70×8 360/min D+ C 4.2秒 4秒4.28秒 ①重量 541.5②連続射撃 4.28秒③威力 826 単式炸薬砲・金剛 MA159 連射 490465.5 19602098 34×7 160/min B+ C+ 3.4秒 4.2秒4.54秒 ①重量 465.5②連続射撃 4.54秒③威力 2098 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 単式炸薬砲 2020/11/17(Ver.3.05)威力1320 → 13401372 → 1394 双門炸薬砲 2020/11/17(Ver.3.05)威力700 → 730728 → 760 単式炸薬砲・猛虎 2020/11/17(Ver.3.05)威力1440 → 14801512 → 1554 連続射撃3.6秒 → 3.7秒3.82秒 → 3.92秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力1480 → 15201554 → 1596 双門炸薬砲・羅刹 2020/11/17(Ver.3.05)威力740 → 760784 → 806 連続射撃3.9秒 → 4秒4.17秒 → 4.28秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力760 → 780806 → 826 [部分編集] 単式炸薬砲 双門炸薬砲 単式炸薬砲・猛虎 双門炸薬砲・羅刹 単式炸薬砲・金剛MA153 MA253 MA155 MA257 MA159 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 CSノックバック 単式炸薬砲 4.60秒4.83秒 3.1秒(2.4秒) 44674647 21440 (16発)23698 (17発) 4020041820 装甲D+以下装甲C-以下 双門炸薬砲 5.00秒5.25秒 4.0秒(3.2秒) 43804560 21900 (30発)24320 (32発) 4672048640 不可不可 単式炸薬砲・猛虎 3.70秒3.92秒 2.7秒(2.07秒) 45604788 18240 (12発)19152 (12発) 6080063840 装甲C+以下装甲B以下 双門炸薬砲・羅刹 4.00秒4.28秒 2.4秒(1.9秒) 46804956 18720 (24発)21476 (26発) 5460057820 不可不可 単式炸薬砲・金剛 4.20秒4.54秒 2.09秒(1.8秒) 52275595 23520 (12発)27274 (13発) 6664071332 装甲A以下装甲S-以下 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 単式炸薬砲 初期型の単砲身モデル。アーケード版から変更なければ爆発半径は9m 名前と外見から高火力を期待しがちだが、スペック上の秒間火力は4600程度と非常に低い。 その上、OH火力も強襲主武器のマガジン火力と大差ない23000程度となっている。 この武器の強みはCSによりよろけが狙える点と、地面や壁に当てれば爆風が発生する点なので、CS狙いや高所からの撃ち落ろし、爆風による死角への攻撃等を意識して立ち回っていきたい。 単に胴撃ちするだけなら他の系統を選択したほうがよい。 双門炸薬砲 砲身を2門としたモデル。アーケード版から変更なければ爆発半径は8m 単発威力を落とした代わりに連射速度を向上させることで一見扱いやすくしたモデルなのだが、秒間火力が微妙に落ちており、重量は+100の大増量。おまけに射撃精度も落ちてリロードが長くなった。 もちろんCSしてもよろけが取れなくなった上に、肝心の爆発半径も1m狭くなってしまった。 双門機関砲と同様、扱いやすさと引き換えに失ったものがあまりに大きい印象。 この銃のもっとも有効な使い方は、6割増しになった連射速度と系統最大の連続射撃時間を生かした絶え間ない爆撃による嫌がらせである。 爆風のカス当たりを用い、常に揺れ動くカメラブレと、削られ続ける耐久によってじわじわと嬲り殺しにするような戦法が大の得意。誰が言ったか撃つECM。 本来は射線が届かない物陰の相手も、爆風カス当たりのプレッシャーに耐えられず飛び出すこと間違いなしだ。 …うん、まあ、肝心の威力が低いので、飛び出したあと、こちらに襲い掛かられるとどうしようも無くなるのだが…。 交戦中の味方の支援としては火力以上の効果があるのだが、そういうことが出来るポジションを維持しなければいけないので、やはり扱いが難しい。 正直、射撃時間をフルに活かす機会はそれほど無いので、単純に火力と爆発半径が上の羅刹のほうが扱いやすい。 炸薬砲系統の中で比較的扱いやすいモデルを求めているなら、まず羅刹を検討するのがよいだろう。 単式炸薬砲・猛虎 単式炸薬砲の弾頭強化モデル。アーケード版から変更なければ爆発半径は11m 発射される弾頭が強化されており、単発威力と爆発半径が向上している。おまけで射撃精度も3ランクアップ。 連射速度が若干落ちているので秒間火力は高まっていないが、3凸すれば装甲BまでCSよろけが取れるようになり、爆風による削りも強力になった。 一方でOH火力が無凸時18240と非常に厳しい値になっており、一息で撃破するにはかなり高いAIM力が求められる。 3凸するとOH火力は19152と少しはマシになるので、本格的に運用するのであれば可能な限り3凸したい。 瞬間的なパワーを追求したモデルであり、一瞬で倒すにも、倒せなかった場合にアフターケアするにも高い技量が求められる玄人向けのモデルである。 余談ながら、この武器はAC版では射撃方式が単射だったため、目押しが必須であった。 PS4版に移植されるに当たって連射に変更されたため、OHが頻発する代わりに柔軟性が増した、と思われる。 ただしタップ撃ちをした方がOHしにくく、精度低下も緩和される。連射速度の低さで難易度も高くないので試してみよう。 余談だがPSO2にてランチャーの武器迷彩になっている。 双門炸薬砲・羅刹 双門炸薬砲をブラッシュアップしたモデル。アーケード版から変更なければ爆発半径は10m 連射速度はそのままに単発威力を高めており、系統内では高いレベルでの秒間火力を手に入れた。 爆発半径も10mに強化され、射撃精度もおまけで1ランクアップしている。 秒間火力が高いと言っても3凸時4956しかなく、CSよろけは相変わらず取れないので、他主武器との射撃戦に用いるのは得策ではない。 爆発半径の強化によりこの系統の「爆風」という強みを活かしやすくなっているので、あくまで炸薬砲としての立ち回りを磨いていきたい。 下位モデルと比較して総合的な取り回しの面では良好になったが、重量増・反動悪化・OH火力低下というデメリットも課せられており、単純に扱いやすいというわけでもない。 系統自体が特殊なので、使用する場合は腰を据えて研究しよう。 単式炸薬砲・金剛 2022/11/21に追加された★4武器の一つ。爆発半径は約12m。 一発の威力を猛虎よりさらに向上させた高威力モデル。 単発威力が2098の大威力になり、秒間火力の理論値も5595と昨今の環境におけるダメージレースに追いついた。(いずれも3凸時) 環境上位の他主武器から比較すると数値的には控えめだが、この火力が爆発を伴いながら襲いかかってくるのだからたまったものではない。 とはいえ、この火力を活かすには爆風の削りではなく直撃させることが必須。 CSの場合装甲がA(強化時S-)以下ならよろけも誘発可能なので、積極的に狙っていきたいところ。 カタログ外スペックである爆発半径も拡大しているため、下位モデル以上に爆風ダメージに関するメリット・デメリットが強調されている。 この武器の長所を活かすために直撃を狙う場合どうしても近距離で打ち合う場面が増えるので、自分が爆風に巻き込まれない適正距離の感覚はあらかじめ確認しておこう。 猛虎と同じく、タップ撃ちを心がけることでOH火力の向上と精度低下の緩和を狙えるので常に意識したい。PBW系統系統を愛用しているボーダーには馴染むかもしれない。 敵と撃ち合う主武器として、長年の課題であったDPS問題に加えCSによる自衛力まで得たので、下位モデルと比較して応用力の高い実用的な性能に仕上がっている。 射撃精度や重量もこの性能にして良好な範囲にまとまっているので、総合的なポテンシャルは非常に高いハイバランスモデルと言える。 反面、あくまで炸薬砲系統内でのハイバランスであるため、主武器でただ直撃を狙うだけならこの武器である必要はほぼ無くなってしまう。 爆風だけを求める場合でも下位モデルの方が有効な場面が多く、何故この武器を握るのかという目的意識は明確に持って運用したいところ。 ヴルカン系統 [部分編集] 2019年6月3日実装。高電荷のニュード小塊を高速連射する特殊機関銃。 要するにニュード版機関銃で、空転もオーバーヒートもないのが特徴。 機関銃系統と比較すると、連射速度を落として、単発火力と精度を強化した形になる。 重火力主武器としては最軽量である点と、高速フルオート&空転なし&オーバーヒートなし&低反動で扱いやすい点がウリ。 一方で秒間火力とマガジン火力は重火力主武器では最低レベルで、正直「重火力」と言っていいのか微妙なレベル。 とにかく、他の重火力主武器とは取り回し方がだいぶ異なるので、まず立ち回りから変える必要がある。 とはいえ敵と正面から撃ち合うことの多い重火力のメインとしては心許ない火力というだけで、火力そのものは十分実戦レベルは確保出来ているので単なる軽量化の為の妥協案ではない。 重火力は強襲ほど重量超過に過敏になる必要もないので、機体全体の構成や想定する立ち回りを考えてどの主武器が最適か検討するとよいだろう。 基本的にはバリアetcの軽量装備と組み合わせて軽量機or軽量よりの中量級で機動力を兼ね備えた重火力を扱いたい場合に検討することが多いか。例えば他の兵装がメインで時折重火力に乗るという場合に重量の軽さが他兵装のアセンの足を引っ張りにくくなる。 また、重火力凸を狙う際に機動力確保の為の重量調整にもお呼びがかかるか。 なお、アーケード版のヴルカン系統から精度がガタ落ちしているので、あちらでヴルカンを愛用していた諸兄は注意。 [部分編集] ヴルカン系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ヴルカンLG1 LG-01 連射 280266 640666 45×19 480/min499/min D A- 2.2秒 ①重量 266②連射速度 499/min③威力 666 ヴルカンLG2 LG-02 連射 290275.5 710738 42×20 420/min437/min C A 2.2秒 ①重量 275.5②連射速度 437/min③威力 738 ヴルカン・ラヴァ LG-04 連射 320304 740777 36×21 420/min441/min B B 2.2秒 ①重量 304②連射速度 441/min③威力 777 ヴルカン・ジャラー LG-05 連射 300285 500530 49×21 600/min636/min C+ A 2.1秒 ①重量 285②連射速度 636/min③威力 530 ヴルカン・ハーオス LG-07 連射 330313.5 660706 36×22 480/min514/min B B+ 2秒 ①重量 313.5②連射速度 514/min③威力 706 レイライフル※ - 連射 310294.5 610647 32×20 480/min509/min C A 2.2秒 ①重量 294.5②連射速度 509/min③威力 647 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ヴルカンLG1 2020/04/09(Ver.3.00)威力570 → 580593 → 603 2020/11/17(Ver.3.05)威力580 → 620603 → 645 2022/12/20(Ver.3.18)威力620 → 640645 → 666 ヴルカンLG2 2020/04/09(Ver.3.00)威力640 → 650666 → 676 2020/11/17(Ver.3.05)威力650 → 690676 → 718 2022/12/20(Ver.3.18)威力690 → 710718 → 738 ヴルカン・ラヴァ 2020/04/09(Ver.3.00)威力670 → 680704 → 714 2020/11/17(Ver.3.05)威力680 → 710714 → 746 2022/12/20(Ver.3.18)威力710 → 740746 → 777 ヴルカン・ジャラー 2020/04/09(Ver.3.00)威力480 → 490509 → 519 2020/11/17(Ver.3.05)威力490 → 500519 → 530 ヴルカン・ハーオス 2022/12/20(Ver.3.18)威力640 → 660685 → 706 リロード2.2秒 → 2秒 [部分編集] ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー ヴルカン・ハーオスLG-01 LG-02 LG-04 LG-05 LG-07 レイライフル - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 ヴルカンLG1 5.63秒5.41秒 51205539 2880029970 ヴルカンLG2 6.00秒5.77秒 49705375 2982030996 ヴルカン・ラヴァ 5.14秒4.90秒 51805711 2664027972 ヴルカン・ジャラー 4.90秒4.62秒 50005618 2450025970 ヴルカン・ハーオス 4.50秒4.20秒 52806048 2376025416 レイライフル 4.00秒3.77秒 48805489 1952020704 ヴルカンLG1 初期型。秒間火力が5500ちょっとな上に射撃精度Dでバラまき型の近距離向け。 スペック的にはウィーゼルラピッドとドッコイドッコイなのだが、実際のところ初期ウィーゼルが指切りでいくらでもOHを引き延ばせるのに対して、こちらは弾切れからのリロードを避けられないというのが気になる。 最大の特徴は、初期ウィーゼルより10軽い重火力主武器で最軽量という点だろう。 何としてでも軽量化したい場合のための一丁。 ヴルカンLG2 秒間火力を落とした代わりにマガジン火力と精度を向上させたBBあるあるモデル…なのだが、単発威力を上げて連射速度を下げるという調整なので、使用感自体がやや異なる。 LG1と比べて秒間火力の差は100程度だが、一発の重みが違うというのを忘れないように。 射撃精度がだいぶ改善されて、中距離戦も出来るというのが明確な強み。 高射撃補正の頭部と組み合わせれば、一応長距離の施設破壊も可能。 副武器でミリ残りになった敵を仕留める或いは瀕死の敵を介錯してやるのはこの系統の得意技であるため、採用するのならば武器変更の速い腕を用意してジャグリングに徹しよう。 ヴルカン・ラヴァ LG2から更に単発威力を高めたモデル。 反動が悪化した(それでもBだが)代わりに射撃精度が系統内最高のBとなっており、弾も散りにくくなっている。 対空索敵弾や自動砲台の撤去も手早く出来るだろう。また連射速度もそこそこの値を維持しているため乱戦や空中戦にもそれなりに戦える。 引き換えに低下したマガジン火力は、2機以上を相手にするのは少々心許ない数字。 低火力を補うためにも、積極的にCSを狙っていきたいところ。 重量が強化しても300以上あって地味に重いのが最大の欠点。 Ver.3.18で威力+30の修正が入り、秒間火力とマガジン火力がジャラーを上回った。微差ではあるが、どの性能を重視するかで取り替えられる相補的な関係となった。 ヴルカン・ジャラー ラヴァとは逆に連射速度を高めることにより秒間火力を高めたモデル。 系統内では3凸で三位の秒間火力5618となっている。 連射速度の上昇と反動Aと精度もラヴァに次いでC+あるので扱い易く、しゃがみを使えば近距離から遠距離まで対応出来る。 重量も軽くLG1から脚部パーツ強化チップ1枚の差。 なお、秒間火力に優れている理由は2凸時の連射速度上昇の恩恵が最も高いからである。 単純に火力で考えた場合、2凸するまで3凸済LG1やLG2の方が高いのでそこのところは注意。 Ver.3.18で修正の対象外となった結果、軽い代わりにやや控えめな性能という立ち位置に移っている。 ヴルカン・ハーオス 2022/06/27に追加された★4武器の一つ。 ジャラーよりも射撃精度・DPSともに順当に強化され、遠近共に対応できる性能を手に入れた。 しかしながら系統内での最重量も同時に更新してしまい、強化済みでも313.5とウィーゼル機関銃並の重量となってしまった。 本来ヴルカン系統を採用する最も多い理由の「主武器の軽量化」という点で大きな問題を抱えてしまっている。 そもそも軽量や中量重火力は真正面からの削り合い向きではないため、マガジン火力をさらに下げてまでDPSを高めた★4主武器の必要性はそれほど高くはない。 ニュード強化チップを使用している場合などの例外はあるが、お守り代わりとして採用するにしても重量や強化コストにより実装直後から厳しい立ち位置に立たされてしまっている。闇鍋要因とか言わないように Ver.3.18で威力+20にリロード-0.2秒の上方修正。ウィーゼル・カルマに並ぶ秒間火力を得たものの、メインに据えるにはまだまだ力不足。 リロード短縮により腕部のリロードを高めて隙とマガジン火力を補うアセンとの相性が良くなり、強襲・遊撃兵装アセンで重火力兵装をスポット運用する際のお供に最適とは言えるものの、そこで強化コストを投じるかというと…ラヴァが上方修正により代役を担えることもあり、引き続き厳しい立ち位置となっている。 レイライフル 第2回PSO2コラボで実装。フォトンの力で変質したヴルカン・ラヴァ、といった塩梅の銃。 実際にヴルカン系統が実装されてみると、系統5段階目と言っても過言ではない、「レイ」の名にふさわしい性能となっていた…というのが過去の話。 Ver.3.00でヴルカン系統全体に威力の上方修正が施される中でこの武器は強化されずに取り残され、ヴルカン・ジャラーの下位互換になってしまった。 ジャラーのカタログスペックと比較して重量+10、秒間火力-12、マガジン火力-4737、精度-1段階、リロード+0.1秒。この通り勝っている点が1つもない。 一応というか連射速度は異なるので肌に合う合わないのニッチ需要はあるかもしれない。 しかしジャラーとはマガジン火力に4000以上の差があるため、そちらに慣れたほうが無難だろう。 + Ver.2.xxまでの品評 具体的には、通常のヴルカンからマガジン火力を大胆にも5000ほど切り捨てた代わりに、秒間火力を3凸時5489にまで高めている。 ヴルカンを積みたいが秒間火力の低さがどうしても看過できない…という方も、この秒間火力なら許せるのではないだろうか。 一方で、マガジン火力の低さは無視できない欠点となる。グラート系統などの重火力主武器としてはマガジン火力が低い武器よりも更に低いヴルカン系統の中でもダントツで低く、 数値的には強襲主武器レベルであるため、1機落とす度にリロードが必要になることはもちろんのこと、あまり適当に狙うと1機落とす前にリロードに入ってしまう可能性がある。 素早いリロードでごまかすか、副武器で吹き飛ばしたあとの追撃用と割り切るか、が主な対策方法だろう。低反動高リロードの軽量腕部とはそういった意味でも相性がよい。 あるいはいっそニュード強化やプリサイスショットなどの火力強化チップマシマシにするのもアリか。 マガジン火力20000できっちり落としきるAIM力があれば、重火力として最低限の秒間火力を維持しつつ大幅な軽量化が可能となるだろう。 3凸すれば重量に対する火力効率の良さが光るが、無凸では瞬間火力がウィーゼル・ラピッド以下であることに注意。 単発威力の高さやニュード属性であること、重火力主武器としては良好な反動・精度を活かして差別化しよう。 2凸で連射速度が伸びるため、そこまでの強化だけでも火力の増強になる。 + 原作ネタ PSO2における「各武器カテゴリ基礎モデルの後継機として開発された次世代型」という位置付けであるレイシリーズのアサルトライフル。 基礎モデルの後継機とだけあって癖がなく素直な性能であり、攻撃面・防御面を強化する能力を持つバランスのいい武器。 現在では周りの装備の高レア化による型落ち感は否めないが、最大まで強化して別武器の素材にすると強力な能力を付与できたり入手自体も比較的容易であるなど、なんだかんだでお世話になる優等生。 なお、コラボボーダーとして登場したリサは本家PSO2のとあるアップデートを境にこのレイライフルを装備してサポートしてくれるようになった。 LAC系統 [部分編集] 2019年2月11日実装。LACとはLazer Automatic Cannon(レーザー機関砲)の略。 要するにニュード版機関砲で、セイントブームのコンパチ元に当たる系統。 空転とオーバーヒートがなく、単発威力が高めなのが特徴。 反動が殆どないのでリロードや持ち替え重視の軽量腕と相性が良い。 射撃精度についても重火力武器としては比較的高い水準で纏まっているので、長距離戦でもしっかり戦える系統になっている。 頭部射撃補正の影響がかなり強く出るので、補正の強い頭部を使えば100m以上先の敵にもドスドス突き刺していけるだろう。 精度と単発威力に優れる反面、連射速度がやたらと遅いので実際の火力が低くなりがち。 おまけに連射時の集弾性悪化がとんでもなく激しいので、押しっぱなしだとすぐに真っすぐ飛ばなくなってしまう。 特に☆1のグローム、グロームβは秒間たったの3発なので、1発外すだけでもかなりの致命傷になる。近距離でも指切り、タップ撃ちを意識したい。 遠距離での数発単位の嫌がらせ、中距離での運用がメインとなる。近距離での高速起動戦闘に用いると凄まじく散る上、長物武器全般に言えることではあるが銃身が長いことにより、発射地点がブラスト一歩先から発生するため逆に扱いづらく、接近されすぎると当たり判定が発生するより内側の潜り込まれる、射撃レートの低さと精度の悪さからミリ残りが逆に始末できないという場面も多々起こりうる。運用方法からして上級者向け武器。 チャンスを拾って丁寧に当てていくことを心掛けよう。 ちなみにアーケード版ではグローム・グロームβ・グロームγがまず実装され、後からタルナダ・ウラガーンが追加実装されたので、実装当初に定着した「グローム系統」という呼び名で通っている。 アーケード版の頃に比べると系統全体で威力が増えた代わりにマガジン弾数が落ちたり射撃精度が下がったりでけっこうきつい調整を受けている。 一見すると機関砲と似通った武器だが、こちらには射撃後0.25秒の硬直はない。 タルナダやウラガーンでも射撃中に自由に武器変更が可能である。 AC版ではズーム倍率が1.5倍だったがPS4版では1.3倍に下がっている模様。 Ver.3.05の強化にて、コラボ武器を除いた系統全体でマガジン弾数の大幅な増加によりマガジン火力が4万~5万強となり、特に後継二種に関してはアーケード版とほぼ同等のマガジン火力を取り戻した。 [部分編集] LAC系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 LAC-グローム LAC-01 連射 420399 16301695 28×13 180/min187/min B- A 2.5秒 ①重量 399②連射速度 187/min③威力 1695 LAC-グロームβ LAC-02 連射 440418 15301591 31×12 180/min187/min B+ A+ 2.5秒 ①重量 418②連射速度 187/min③威力 1591 LAC-タルナダ LAC-04 連射 540513 10401092 43×14 320/min336/min C+ A 2.9秒 ①重量 513②連射速度 336/min③威力 1092 LAC-ウラガーン LAC-05 連射 500475 10001060 55×13 320/min339/min B- A+ 3.6秒 ①重量 475②連射速度 339/min③威力 1060 セイントブーム※1 - 連射 450427.5 16501749 16×11 180/min191/min A- A+ 2.4秒 ①重量 427.5②連射速度 191/min③威力 1749 LAC-ヴーリャ※2 LAC-07 連射 550522.5 10301102 45×13 320/min342/min B+ A+ 3.8秒 ①重量 522.5②連射速度 342/min③威力 1102 ※1コラボ武器 ※2『海老川兼武』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LAC-グローム 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数24発×13 → 28発×13 2022/12/20(Ver.3.18)威力1590 → 16301654 → 1695 LAC-グロームβ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数27発×12 → 31発×12 2022/12/20(Ver.3.18)威力1490 → 15301550 → 1591 LAC-タルナダ 2020/04/09(Ver.3.00)威力980 → 10001029 → 1050 リロード3.6秒 → 3.2秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力1000 → 10101050 → 1061 装弾数36発×14 → 43発×14 2022/08/22(Ver.3.16)重量560 → 540532 → 513 威力1010 → 10201061 → 1071 リロード3.2秒 → 2.9秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力1020 → 10401071 → 1092 LAC-ウラガーン 2020/04/09(Ver.3.00)装弾数42発×13 → 48発×13 リロード4秒 → 3.6秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力950 → 9601007 → 1018 装弾数48発×13 → 55発×13 2022/08/22(Ver.3.16)威力960 → 9801018 → 1039 2022/12/20(Ver.3.18)威力980 → 10001039 → 1060 LAC-ヴーリャ 2021/06/08(Ver.3.09)型式番号が正しく表示されない不具合を修正LAC-05 → LAC-07 2022/08/22(Ver.3.16)重量570 → 550541.5 → 522.5 威力990 → 10101059 → 1081 装弾数45発×13 → 47発×13 2022/12/20(Ver.3.18)威力1010 → 10301081 → 1102 [部分編集] LAC-グローム LAC-グロームβ LAC-タルナダ LAC-ウラガーン LAC-01 LAC-02 LAC-04 LAC-05 セイントブーム LAC-ヴーリャ - LAC-07 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 CSノックバック LAC-グローム 9.33秒8.98秒 48905283 4564047460 装甲B以下装甲B+以下 LAC-グロームβ 10.33秒9.95秒 45904958 4743049321 装甲B-以下装甲B以下 LAC-タルナダ 8.06秒7.68秒 55476115 4472046956 不可不可 LAC-ウラガーン 10.31秒9.73秒 53335989 5500058300 不可不可 セイントブーム 5.33秒5.03秒 49505568 2640027984 装甲B以下装甲A-以下 LAC-ヴーリャ 8.44秒7.89秒 54936281 4635049590 不可不可 LAC-グローム 系統初期型だが、単発威力が最も高い単発火力重視モデル。 重量は420と初期型最軽量のくせにかなり重い数字になっている。 未強化時頭部CSで装甲Bまで怯みが入る。 連続CSでのハメ殺しは流石にロマンにすぎるが、怯みが一度入るだけでもかなりダメージレースを優位に進められるので、近距離戦では積極的に狙いたい。 CSでひるみを狙えたり、精度を生かして遠距離狙撃的な運用ができたりと個性的な武装になっているが、同じ主武器枠で競合するライバルが多いのがこの武器の辛い所。 秒間火力4890は重火力としてはかなり低く、初期ウィーゼルや初期ガトといった支給武器といい勝負。 重量±10にはエレファント、メチェーリというより高火力な武器が控えているが、いずれも近距離向けの武装なので、副武器からの追撃や系統特有の精密射撃を生かして差別化を図りたい。 LAC-グロームβ 連射精度と反動の性能を高めたモデル。 火力を落としてマガジンup精度向上をはかったお馴染みの系統2段目あるあるモデル。 初期型と比べると連射速度はそのままに単発威力が下がっているので秒間火力は落ちるが、装弾数が増えているのでマガジン火力は上がっている。 とは言え、強襲主武器などであれば微妙なマガジン火力の差でリロード前に倒せたり倒せなかったりする一方、重火力主武器は1マガジンで最低1機は倒せて当たり前なので、マガジン火力が2000程度増えたところであまり意味がないかもしれない。 CS時に怯みが取れるのは頭部装甲B-まで。ニュード威力上昇チップを付けたくらいではB+から怯みを取るには足りないので注意。 狙撃銃を構えた遊撃をカウンタースナイプしたり、再起をかけようとリペアを構えている後方支援をひるませて邪魔したりといった嫌がらせが得意。しっかり当てていこう。 実装直後はアーケードの頃と比べて威力+90と大幅に強化され、ノックバックが取れる相手が増えたが、代わりにA+だった射撃精度が3段階もダウンするという没個性的な調整を受けている。 LAC-タルナダ 前2モデルから一転、単発威力を落として連射速度を高めたモデル。 アーケード時代は4段階目の武器だったので専用エフェクトが使われており、所謂「素敵性能」が半端ない。 CSノックバックはほぼ不可能になったが、連射速度の上昇で使いやすくなり、秒間火力も3凸すれば正面からの撃ち合いに使っていけるレベルになった。 空転・オーバーヒートなしという特徴と相まって、重火力主武器としては非常にマイルドな使用感となっている。 ただし重量はファフニールを超えて重火力主武器で最重量な点には注意。 CSができる前提だが、補助装備のAN手榴弾系との組み合わせがおススメ。 ノックバックが取れないはずのこの武器でノックバックが入れられるようになるうえ、空転が無いので効果時間をフルに活用できるから非常に相性が良い。 余談だが、アーケード版からマガジン弾数が10発も削られたうえに射撃精度が4段も落ちてまったく別の武器になっている。 もしかして→グロームγ Ver.3.00で強化を受け、威力が無凸できっかり1000となった。 ユニオンバトルのドローンは耐久1000から3000なので、ドローン絶対壊すマンの入門武器としては非常にコスパが良い。 Ver.3.05で更に強化を受け、威力+10とマガジン弾数が7発も増加した。これによってマガジン火力が無凸時でもアーケード版とほぼ並び、3凸時には2000近く超える事となった。 Ver.3.18でまたまた強化をうけ、秒間火力が6000を突破。 ただし射撃精度についてはノータッチなため、やっぱりものすごく強くなったグロームγなのかもしれない・・・ LAC-ウラガーン タルナダの調整版。 というかアーケード版の頃のカタログスペックと見比べるにこちらが真のタルナダである。 秒間火力をわずかに下げた代わりにマガジン火力が約10000アップし、連射精度と反動も改善した。また、ネックであった重量も40軽減された。 高精度高密度で隙間の奥までキッチリ届く。 究極のマイルドさを求める貴方に。(ただし3凸のハードルはタルナダの比ではないので注意。) タルナダ同様、補助装備には相性の良いAN手榴弾がおススメ。 Ver.3.00から追加されたユニオンバトル用のアセンでは、ニュード属性、射撃精度、マガジン火力の3点が合わさって人気武器となっている。 重量さえクリアできるなら、副武器より優先して積みたい。 Ver.3.18で無強化時の攻撃力が1000になったため、強化なしでドローンを効率良く掃除できるようになっている。 Ver.3.00の強化で6発、Ver.3.05の強化で更に7発ものマガジン弾数増加を受け、3凸時だがこちらもアーケード版のマガジン火力をほぼ取り戻した。 ついでとばかりに威力も強化された結果、現在は秒間火力約6000を10秒近く垂れ流せる凄まじい継戦能力を持つに至った。 セイントブーム PSO2コラボで実装された、LAC系統のコンパチ武器。 実装当時は機関銃系統とガトリングガン系統しかなかったので、ニュード属性という点をはじめ独特の性能を持っていた。 LAC系統が実装された現在では、初期グロームの調整版というようなポジション。 具体的には、重量+30、威力+60、マガジン-6、射撃精度3段階アップ、反動1段階アップとなっている。 無凸時の連射速度は同じなので、マガジン火力を下げて重くした代わりに、単発威力・秒間火力・命中精度を高めたモデルといったところ。 単発威力の向上により、CSノックバックを取れる装甲がワンランク上がっており、未強化で装甲A-まで、3凸なら装甲Aまでとなっている。 より積極的にCSを狙いたいという点が命中精度の向上とマッチしており、順当な調整内容と言える。 ただしマガジン火力は初期グロームから10000以上下がっているため、1機までなら余裕を持って落とせるが、2機連続で相手をするのは厳しい。 リロードや武器の持ち替えのタイミングを予め計っておく必要があるほか、そもそも低速連射でCSを狙う必要もあるので、玄人向け武器である。 + 原作ネタ 本家PSO2においてはランチャー系統の武器として実装されており、上位武器に「セイントローリオ」が存在する。 実装当初は特定の雑魚エネミーからしか落ちないレアドロップ品であったため、結構レア武器だった。 武器としての特性はまるで違うものの、構え方自体はPSO2側もボダブレ側もほぼ一緒だったりする。 PSO2コラボ武器はどれも本家PSO2や歴代ファンタシースターシリーズにおいて高レアリティだったり話題性・ネタ性があったりストーリーに関係があるものなのだが、このセイントブームだけは今となっては特に高レア品というわけでも話題性やネタ性があるわけでもなく、ましてやストーリーに絡んでくる武器でもない。 PSO2ユーザーですら知らない可能性がある所謂マイナー武器であり、なぜこれがコラボ武器に選ばれたのか疑問に思うユーザーもいるとかいないとか… LAC-ヴーリャ [部分編集] 『海老川兼武』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。名前はロシア語で『嵐』を意味する。でも発音に忠実な標記は『ブーリャ』なんだが・・・・・・今更か。 一言で言ってしまえば強化版タルナダ、あるいはマガジン火力と引き換えに秒間火力を引き上げたウラガーン。 タルナダから重量増加、単発火力減、リロード増、マガジン弾数増加、射撃精度増加といった塩梅。 連射速度は無強化だと同じだが、最大強化時はレア度の差のおかげで勝る。 また、単発火力も同様に強化によって逆転し、リロード以外の全ての面でタルナダを超えることになる。 最大強化によって射撃精度・連射速度・秒間火力の全てが系統最大となる、マイルドな使用感でありながら正面きっての撃ち合いでも遅れを取らないハイバランスモデル。 一方で他の重火★4主武器が弱点を持ちながらも強味を押し付けるような立ち回りができるのに対してこちらはトップクラスに重いのに極まったマイルドさが売りなので基本に立ち返った丁寧な運用が必要となる。 流石に重量の割にマイルド過ぎると思われたのか、Ver.3.16で重量軽減・威力と装弾数の上昇と強化を施された。 コラボ武器として系統自体の修正以外で上方を受けるのは当バージョンがほぼ初めての試みになる。他のコラボ武器も放置してないで上方修正してやれよ… ただ、何度か文中に上がっているようにこの性能はレア度に起因する凸による強化幅の恩恵が大きく、逆に言えば無強化では星4でありながら星2の調整品程度の性能となってしまう。 なのでこの武器を使うなら星4の高い強化コストを支払ってでも3凸まで強化しておきたい。 また、リロードは系統最大の3.8秒と非常に長いため、腕のリロードに気を使う他、リロードするタイミングにも気を配りたい。 PBW系統 [部分編集] 2021年8月19日フィールドテスト開始、2021年8月23日実装。 圧縮した荷電ニュードを射出する滑腔砲。 ちなみに滑腔砲とは、砲身内にライフリングが無い砲のこと。 アーケード版にも存在した武器なので順番は前後するが、PS4基準で言うなら強襲のスムレラ系統を重火力用に調整した武器。 重火力主武器のカテゴリ内ならば単射にした分だけ単発火力を更に上げた(☆1の)LAC系統、あるいはチャージ機構を撤廃したLEC系統と言った所。 オーバーヒートや空転なども一切無いので、(フルオートでない点に目を瞑れば)今までスムレラを使ったことがある人ならほぼ同じ感覚で使用できるだろう。 単射かつマガジンの弾数も多くはないため1発1発を丁寧に当てていく必要があるが、CSできれば大半のアセンからノックバックを奪える上、場合によってはダウンまで取ることが出来る。 その大威力から、当てられれば非常に強力な武器ではあるものの、1発外すだけで3割〜4割もの割合で一気にDPSが下がる上、目押しの精度によっても左右されるので、スムレラ以上の修練を要する。 上記仕様からアーケード版では、強力ながらも一部の愛好家以外からはなかなか使われなかった系統だったが、PS4移植の際に連射速度とマガジン弾数が大幅増量。 一発の威力こそ若干下がっているもののDPS自体はAC版から向上したうえ、半分ほど撃ち漏らしがあっても1マガで十分殺しきれるほどの余裕が生まれた。 重量に見合った重火力の名に相応しい凶悪な性能に仕上がっており、スムレラ系統やLEC系統など、単発高火力武器を愛用してきた人には強力な選択肢となるだろう。 反動は大きめなものの単射かつ射撃精度も高いため、敵に距離を離された場合や大きく開けているマップでも優位性が落ちにくい。 遠くの固定兵器も細かく狙いやすい点も、移動や精密射撃で不利が付きやすい重火力兵装には嬉しいところ。 [部分編集] PBW系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 PBW-グランツ PBW-01 単射 470446.5 19502028 21×16 180/min A- B 2.6秒2.39秒 ①重量 446.5②リロード 2.39秒③威力 2028 PBW-グランツβ PBW-02 単射 500475 19001995 24×14 180/min B+ B 2.7秒2.46秒 ①重量 475②リロード 2.46秒③威力 1995 PBW-シャイン PBW-04 単射 510484.5 25002650 18×15 150/min A+ B 2.5秒2.25秒 ①重量 484.5②リロード 2.25秒③威力 2650 PBW-シュテルン PBW-05 単射 520494 21502301 20×18 180/min S- B 2.8秒2.49秒 ①重量 494②リロード 2.49秒③威力 2301 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 PBW-グランツ 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数20発×16 → 21発×16 リロード2.8秒 → 2.6秒2.58秒 → 2.39秒 PBW-グランツβ 2022/05/17(Ver.3.14)装弾数21発×14 → 23発×13 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数23発×13 → 24発×13 リロード2.9秒 → 2.7秒2.64秒 → 2.46秒 PBW-シャイン 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数17発×15 → 18発×15 リロード2.7秒 → 2.5秒2.43秒 → 2.25秒 PBW-シュテルン 2022/05/17(Ver.3.14)威力2100 → 21502247 → 2301 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数19発×18 → 20発×18 リロード3秒 → 2.8秒2.67秒 → 2.49秒 [部分編集] PBW-グランツ PBW-グランツβ PBW-シャイン PBW-シュテルンPBW-01 PBW-02 PBW-04 PBW-05 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。連続射撃時間、秒間火力は理論値) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 CSノックバック PBW-グランツ 7.00秒 58506084 4095042588 装甲A以下装甲A+以下 PBW-グランツβ 8.00秒 57005985 4560047800 装甲A以下装甲A+以下 PBW-シャイン 7.20秒 62506625 4500047700 装甲S+以下(装甲D以下ダウン)装甲S+以下(装甲D+以下ダウン) PBW-シュテルン 6.67秒 64506903 4300046020 装甲S-以下装甲S以下(装甲E以下ダウン) PBW-グランツ いつもの☆1らしいお試しモデル。例によってトライアウトで入手することも出来た。 この時点でも3凸時は装甲A+以下の頭部にCSノックバックを起こせる単発威力、新品2体程を相手に出来るマガジン火力、目押しを要求する代わりに3凸時DPS6000を確保している。 PBW系統の使用感を確かめる役割には十分だと言えるだろう。 PBW-グランツβ ☆1より秒間火力を下げた代わりに1マガジンの弾数を増やしたマガジン火力強化型。 + ver.3.13まで ☆1より秒間火力を下げた代わりに1マガジンの弾数を増やしたマガジン火力強化型、…と見せかけた型落ち。 増えたマガジン弾数はわずか1発で、初期型からマガジン火力が1335強化されるのと引き換えに、初期型から重量、威力、総弾数、射撃精度、リロードが悪化し他は同等と失ったものはあまりに多い。 調整ミスを疑う性能であり、これを強化して使うくらいなら☆1を持った方がいいし、ダブって強化されても即還元してマテピの回収にあてた方が有意義だろう。 Ver.3.14、Ver.3.18にてマガジン内弾数が増加し、初期型からマガジン火力が4650(3凸時5292)と大きく強化されるようになった。 引き換えに重量・威力・秒間火力・総弾数・射撃精度・リロードがそれぞれちょっとずつ悪化という、総合的に見れば武器性能としてはマイナス気味。 特長となるマガジン火力も初期型でも十分豊富な上、シャインならばほぼ同等のマガジン火力(-100)でさらに秒間火力+600・CSノックバック装甲+3段階が得られてしまう。 上位モデルが引けたならば、そっと倉庫にしまってあげた方が良いだろう。 PBW-シャイン 単発火力特化型。 単射とはいえ、3凸時で一発2650の暴力を18発も叩き込めるのは主武器として見ると異常なレベルであり、きちんと頭に当てることさえできればほぼすべてのBRをハメ殺すことが可能。ユニオンバトルに登場する強化機兵すらも例外ではない。 チップ枠にニュード威力上昇はもちろん、プリサイスショットを山盛りにしてより多くの敵からダウンを奪ったり、アンチスタビリティを盛ってBSノックバックを奪いやすくするような組み合わせも強力。 反面、連射速度は系統最低となってしまったため、近距離で撃ち合う際は一発でも外すとDPS差で撃ち負ける可能性が一気に上がる。 豪快な火力とは裏腹な慎重さ/丁寧さが求められる場面も多い。 総じて、系統の長所と短所を大きく伸ばしたモデルに仕上がっている。 Ver.3.18にて系統全体でマガジン弾数+1、リロード-0.2秒の上方修正。 リロード2.25秒は重火力主武器としてはかなり早い部類だが、リロードを挟んでの連戦にはまだ遅い。 リロード特化したアセン構成でもなければ、引き続き他の武装でのフォローを考慮する必要がある。 PBW-シュテルン 各種性能に優れたハイバランス型。 シャインより威力は一回り下がったものの、秒間火力計算ではシャインを超える火力を持つ。 また、装弾数の増大や連射速度・射撃精度の向上により汎用性は大きく向上している。 威力がシャインより下がったとはいえ、3凸時の単発火力2301はCSノックバックを取るには十分な数値。 そのような運用が安定して出来るのであれば、精度上昇や継戦力向上の恩恵の方が大きいと言える。 MLG系統 [部分編集] 2018年12月17日実装。PS4版オリジナル武器。MLGとは、Multiple-Laser-Gunの略。 オーバーヒートはないが、ゲーム内の説明文にある通りガトリング方式なので、空転がある。 空転の表示はガトリングガン系統とは異なり、半円形(円弧状)のゲージとなっている。 ボタンを押すと円弧の左下からゲージが溜まっていき、右下まで溜まりきると弾丸が発射され始める。 アーケード版経験者であれば、チャージ武器のゲージの1チャージ目の部分だけ表示されているようなのをイメージしていただければ、だいたいその通りである。 (見た目がかなり似ているため、ゲージがいっぱいになるとむしろボタンを離したくなるので逆に慣れが必要かもしれない。) 性能としては、ガトリングガン系統と比べると、軽く、秒間火力が高く、反動が小さい一方、マガジン火力が低く、連射精度が低い傾向にある。 マガジン火力が低いと言っても3万を超えているので適正距離なら不足するような事態はまずないと思われる。 OHゲージの管理が必要ない分射撃に集中できるので「とりあえずあるだけ全部撃つんだよ!」というトリガーハッピーもニッコリの仕様。 射撃時のエフェクトやヒット音のおかげなのか「敵に当てている」という感覚も強く、「ガトリングガンよりもガトリングしている」といった矛盾した使用感が感じられる。 他に特徴としては、ボタン押しっぱなしの垂れ流し状態でも射撃精度の悪化が目立たないというのもある。 指切りの必要がほとんどないので、弾切れまで存分に乱射し放題だ。 ただし、ガトリングガンと比較してマガジン火力が大きく減少したことでリロードが頻発するようになってしまい、空転が必要な武器の弱点がさらに色濃く表れてしまっている。 というのも一度リロードを行うと空転も完全に停止してしまうので再射撃までに要する時間はリロード+空転時間となり、MLGは合わせておよそ3.5~4秒ほどの時間が必要となる。 ガトリングガンは複数のブラストを相手にしてもまだ余力を残す程の莫大なマガジン火力のおかげでそれほどリロードを必要とせず、非交戦時に適宜リロードを行っていれば特に問題にはならなかった。 対してMLGのマガジン火力はブラスト1機を相手にするには十分であるが連戦をこなせる程ではなく、単純にマガジン火力で比較すると2~3倍の頻度でリロードが必要ということになる。 どれだけ気を付けたとしても複数のブラストが入り乱れるプラント戦では交戦中にリロードが必要となる場面が多発してしまうので、移動速度が大きく劣る重火力兵装でこの無防備な時間をどう凌ぐかというのがMLGを運用していく上で大きな壁となる。 高リロードの腕を採用して隙そのものを短くしてもいいが、リロードを高めても空転時間はどうしようもないと考えて武器変更を重視して副武器や補助装備に持ち替えて攻めを緩めないという方法もある。 あるいはそのどちらにも優れた腕を採用してもいい。 OH管理からは解放されるが代わりにシビアなマガジンの残弾管理が必要になり決して扱いやすい装備とは言えないので、安易に強化することなく実際に運用して使い心地を試してみることを強く勧める。 機体との相性としては、ガトリングガン系統が重量級と相性が良い一方、MLG系統は中量級以下と相性が良いと思われるが、立ち回りやアセン次第なので各々研究されたい。 完全な余談であるが、リロードモーションを持ち替えやカタパルトのような施設を利用してキャンセルすることでリロード中でも攻撃ボタンを押すと空転音が鳴るというバグが存在する。(当然ながらゲージが溜まることは無い) [部分編集] MLG系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 MLG-グラート MLG-01 連射 390370.5 430447 90×17 800/min832/min D+ B 2.7秒 ①重量 370.5②連射速度 832/min③威力 447 MLG-グラートβ MLG-02 連射 400380 271281 150×16 1200/min1248/min C- B+ 2.9秒 ①重量 380②連射速度 1248/min③威力 270 MLG-グラートγ MLG-03 連射 450427.5 480504 74×17 800/min840/min D B- 2.6秒 ①重量 427.5②連射速度 840/min③威力 504 MLG-メチェーリ MLG-04 連射 430408.5 300318 130×18 1200/min1272/min C+ B 2.8秒 ①重量 408.5②連射速度 1272/min③威力 318 MLG-ブラン MLG-06 連射 460437 470503 86×18 800/min856/min C+ A- 2.7秒 ①重量 437②連射速度 856/min③威力 503 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 MLG-グラート 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D- → D+ 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.8秒 → 0.6秒 威力390 → 410406 → 426 装弾数80発×17 → 90発×17 2022/12/20(Ver.3.18)威力410 → 430426 → 447 MLG-グラートβ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D → C- 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.5秒 → 0.4秒 威力250 → 260260 → 270 装弾数135発×16 → 150発×16 2022/12/20(Ver.3.18)威力260 → 270270 → 281 MLG-グラートγ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度E → D 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.5秒 → 1.2秒 威力450 → 460473 → 483 装弾数64発×17 → 74発×17 2022/05/17(Ver.3.14)空転時間1.2秒 → 1.1秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力460 → 480483 → 504 MLG-メチェーリ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D+ → C+ 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.1秒 → 0.9秒 威力280 → 290297 → 307 装弾数110発×18 → 130発×18 2022/12/20(Ver.3.18)威力290 → 300307 → 318 MLG-ブラン 2022/05/17(Ver.3.14)空転時間1.5秒 → 1.3秒 2022/08/22(Ver.3.16)射撃精度C- → C+ 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数82発×18 → 86発×18 [部分編集] MLG-グラート MLG-グラートβ MLG-グラートγ MLG-メチェーリ MLG-ブランMLG-01 MLG-02 MLG-03 MLG-04 MLG-06 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 空転停止時間 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 MLG-グラート 0.6秒 1.3秒 6.75秒6.49秒 57336185 3870040140 MLG-グラートβ 0.4秒 1.2秒 7.50秒7.21秒 54205845 4065042150 MLG-グラートγ 1.1秒 2.4秒 5.55秒5.29秒 64007056 3552037296 MLG-メチェーリ 0.9秒 1.5秒 6.50秒6.13秒 60006742 3900041340 MLG-ブラン 1.3秒 2.4秒 6.45秒6.03秒 62677176 4042043258 MLG-グラート 初期型ということでバランス型。空転時間は0.6秒。 空転はあるものの時間は短く、隙が少ない。 コロナやエレファントよりちょっと高い程度の秒間火力を持つ。 マガジン全弾撃ち切るまでの6秒間垂れ流しできるので、正面から撃ちあってもダメージレースの点でそこそこ有利に進められるだろう。 遠距離戦では連射精度の悪さがかなり目立つ。 しゃがみ状態でもそれほど真っすぐ飛ばない。 滞空索敵弾なんかは距離を詰めなければ1マガジンで破壊できないのが、鈍足重火力には辛い所。 ブラスト相手には尚更だろう。 反動も普通にあるのでリコイルコントロールもちょっと意識したほうがいいかも。 しかし重火力兵装としては非常に反動が小さい為銃口のブレを気にするほどでは無く、レティクルの広がりも抑えられているので長時間の射撃でも精度がほとんど悪化しないという特徴を持つ。 そのためガトリングのように強烈な反動に悩まされることもなければ機関銃のように連続射撃で目に見えて精度が悪化するということもないので、実のところカタログスペック以上の精度を備えている。 総じて空転時間が気になるところではあるが秒間火力、マガジン火力、精度が最低レアリティとは思えないほどのハイバランスで纏まった性能に仕上がっている。 近距離戦ではノックバックを受けると空転からやり直しとなるので特にスマックに注意。 MLG-グラートβ 秒間火力を少し下げた代わりにマガジン火力・連射精度・反動を向上させた、BB主武器あるあるモデル。空転時間は0.4秒。 35%OFFになった単発威力は1.5倍になった連射速度で補う。 これだけ空転時間が短いと空転管理の必要もなさそう。 未強化の場合秒間20発でマガジンが空になるまで7.5秒。 相手がリロードしてる最中も秒間5420をドスドス打ち込めるので、追い詰めるだけのブーストはしっかり確保しておきたい。 ただし秒間火力が低下しているため主武器単一で立ち回るには少々力不足であり、空転の短さを生かして副武器や補助装備との連携で他モデルとの差別化していきたい。 Ver.3.00での調整で射撃精度がワンランク上がったおかげか、弾道が良くまとまるようになった。 しゃがみを併用すれば、高連射速度からなる弾幕で100m以上の長距離戦にも対応可能。 ユニオンバトルにおいては高精度かつニュード属性なので実用性が高い………と思われがちだが短いとはいえ空転が意外と足を引っ張る。 プレイヤーレベル支給の星1なので入手性や強化コストが抜群に良く、ユニオン向けの他の主武器を手に入れるまでの繋ぎにはなる。 MLG-グラートγ 秒間火力を最重視したモデル。空転時間は1.1秒。 3凸時の秒間火力は7056と、並の主武器とは一線を画す。 秒間火力で語れる武器(近距離の射撃戦に使えて、数秒以上の連続射撃が可能な武器)では、ナンバーワンの秒間火力を誇ると言えたが、後に本銃より秒間火力が高い武器(電磁加速砲系統など)が実装された。 ナンバーワンの座は譲ったが、秒間火力7000台というのはフルオートの武器としては依然としてトップクラスである。 秒間火力7000クラスの武器は、目押しが必要であったり連射速度やマガジン火力が異常に低いなどのなんらかの欠点を抱えているのだが、グラートγの欠点である空転時間は比較的カバーしやすいと言える。 弾さえ出てしまえば高速フルオートでマガジン約37000の火力を垂れ流せるので、重火力主武器のパワーを存分に押し付けられる。 またリロード速度も系統中最速なので、リロード早めの腕を使うと空転停止前にリロードが完了して空転時間を減らすこともできる。 ただし、射撃精度がDで反動が系統中最大なので、撃った弾がしっかり当たるような距離感などを意識しないと思ったように耐久値が削れないということが起こり得る。 空転管理はもちろんだが、立ち回りも工夫しよう。 Ver.3.18で威力+20の上方修正が入った結果、未強化同士だとMLG-ブランの秒間火力を上回ることに。☆4の立場がねぇな 3凸するとMLG-ブランが上回るが、同じ7000台かつ空転時間が若干短いので近距離重視ならこちらも十分に選択肢となる。 MLG-ブランは精度や反動が目に見えて改善するので、中距離以遠にも対応したいなら取り替えたい。 MLG-メチェーリ 性能全般の引き上げを図ったモデル。空転時間は0.9秒。 秒間火力はγに及ばないものの主武器全体では非常に高い部類で、それ以外の性能もハイバランスにまとまっている。 具体的には、γに次ぐ秒間火力と、βに次ぐマガジン火力と、系統内では一応最高の射撃精度と、中間程度の反動を持つ。 ダイナソアやスムレラ刻とほぼ同じ秒間火力を持ちながら、(重火力主武器としては)重量や使用難度はそれほど高くないので、気軽に高火力を振るうことができる。 ユニオンバトルにおいて運用するにはマガジン火力が少々心許なく、空転時間も重い。 系統全般に言えることではあるが、副武器や特殊装備との持ち替えが多いユニオンでは空転時間が足枷となってしまう。よほどのこだわりがなければ、素直に他の武器を使う方が良いだろう。 …だったのだが、リアクティブボム系統が実装、(死に補給は必要だが)コア攻撃をほぼ主武器抜きで行えるようになった(初期型なら補助→副or特別、を4回繰り返せる)。 コア攻撃における空転という欠点を使わないことでカバーできるようになり、LAC-ウラガーンと比較して短いリロード時間から、砲台攻撃では遜色ない継続火力を発揮できるようになった。 少々手間だが、クイックリロードⅡチップと組み合わせれば主武器一本(+特別装備)で砲台を削る運用が実用的になり、巨大兵器侵入時弾薬回復チップがあれば補給もほぼ不要になる。 ダイナソア並みの秒間火力は強化機兵の迅速な処理にうってつけなので、内勤を積極的に処理するようにすると良い。速いタイミングで内部に侵入すれば内勤が出現するまでに空転させておく時間も生まれる。 総火力はLAC-ウラガーンとほぼ同等で少し重量が軽いのもあり、取り回しは少し劣るがユニオンバトルの選択肢として十分な武器となってきている。 但し空転時間やマガジン火力からの欠点は据え置きなので持っていくつもりなら要注意。 具体的には妨害型ドローンに絡まれた時には空転時間のせいで処理に手間取ったり、巡航爆雷の際はどうしてもリロードを避けられず、リロード中に飛んできた爆雷に副武器や特別装備を当てるのは少々難しい。 MLG-ブラン 2021/10/04に追加された★4武器の一つで、グラートγからさらなる秒間火力を求めたモデル。空転時間は1.3秒。 3凸時の秒間火力は7175と、轟鉄すら抑えたトップクラスの性能を誇る。 マガジン火力も43000を備え、ひとたび射撃を始めれば重火力らしい高火力を発揮することができる。…射撃を始めることさえできれば、だが。 性能と引き換えになったのは空転時間。 1.3秒はかなり長く、狙いを定める前にボタンを押し始めて、照準が合って一呼吸おいてからようやく弾が出てくる。 メチェーリからたかだか0.4秒伸びただけかと思うかもしれないが、メチェーリ+44%の空転時間は結構なストレスとなる。 なお同時に空転を開始した場合の与ダメージを計算すると、メチェーリが10,000ダメージを超えた時点(32発10176)でブランはまだ7545ダメージ(15発)しか与えられず、メチェーリがマガジン撃ち切っても(130発41340)ブランはまだ追い付けず(81発40743)、残りのマガジン差でしか勝てない。 ダイナソアと同じく遭遇戦やノックバックに滅法弱い。 空転管理がきっちりできる人でなければ、せっかくの火力を活かすことは難しいだろう。 反動は系統最小でリコイルがより小さくなったため、長距離戦ならばグラートβのように扱える。 またMLG-グラートγと同様に空転停止時間が長いため、リロードが早ければゲージが残り、空転を疑似的に短縮できる。 空転が長い分だけ短縮の効果も大きいので、高リロード腕とクイックリロードⅡチップの併用がお勧め。 リロードが+30%ある場合、手動リロードが必要ながら約2秒で再射撃という空転武器にあるまじき回転率を叩き出せるようになる。 Ver.3.14にて空転時間が1.5秒から1.3秒へ変更。 同時空転開始ダメージレースでメチェーリにマガジン差でしか勝てない★4ではなくなった(なおVer.3.18でまた勝てなくなった)が、空転の長さはまだまだ健在。 Ver.3.18で系統全体で威力向上…と思いきや、こいつだけはマガジン弾数の増加。 マガジン火力は系統一位となったが、MLG-グラートγやメチェーリとのダメージレースの点では再び厳しい状況に陥ってしまった。 最前線で持つには扱いが難しい武器である。 LEC系統 [部分編集] 2020/5/25実装。LEC=Lazer Explosion Cannon(爆発レーザー砲)の略。 チャージ式武器で、チャージすると威力が増大し、フルチャージで着弾地点にニュード100%の爆発を起こす。 早い話が小型化CNキャノンΣ。 単射もしくは3点射の上にチャージ機構が付いているせいでかなり癖が強い仕上がりだが、それでも秒間火力6000overのラインナップなので、ノンチャ―ジ連発でもそこそこ以上に強い。 重火力兵装主武器にしては重量控えめなところも嬉しいが、マガジン火力もノンチャ―ジ前提だと2万半ばで控えめ。 フルチャ―ジで着弾地点に爆発が起こせるが、範囲が狭く、カス当たりでは罠の除去も出来ないので、しっかり直撃を狙いたい。 炸薬砲のように積極的な火力支援にバラまくのは無理なので、できる限り威力増強を活かせるピンポイント射撃を心掛けよう。 充填時間はそれなりに長いので、高速充填チップで補いたい。チャージカノンやパイク系統などと同時に装備してシナジーを狙うのも面白い。 精度及び反動は図鑑に掲載されていないが、幸いにしてニュード武器らしくともに良好なので、高めの単発威力と併せてCSや狙撃を絡めた立ち回りが適しているだろう。 [部分編集] LEC系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 最大充填 装弾数 連射速度 充填時間 リロード 爆発半径 性能強化 LEC-シュトラル LEC-01 単射 340323 13701425 27402850 18×18 300/min 1.5秒 2.6秒2.39秒 半径11m ①重量 323②リロード 2.39秒③威力 1425 (2850) LEC-シュトラルβ LEC-02 単射 330313.5 12801331 19201997 22×16 300/min 1秒 2.4秒2.21秒 半径10m ①重量 313.5②リロード 2.21秒③威力 1331 (1997) LEC-シュトラルγ LEC-03T 3点射 360342 820861 16401722 33×20 480/min 2秒 2.7秒2.46秒 半径9m ①重量 342②リロード 2.46秒③威力 861 (1722) LEC-メテオール LEC-04 単射 390370.5 18701982 37403964 14×18 240/min 2.5秒 2.7秒2.43秒 半径12m ①重量 370.5②リロード 2.43秒③威力 1982 (3964) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LEC-シュトラル 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数16発×18 → 18発×18 重量370 → 340351.5 → 323 2022/12/20(Ver.3.18)威力1310 → 13701362 → 1425最大充填2620 → 27402724 → 2850 LEC-シュトラルβ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数20発×16 → 22発×16 重量360 → 330342 → 313.5 2022/12/20(Ver.3.18)威力1220 → 12801269 → 1331最大充填1830 → 19201904 → 1997 LEC-シュトラルγ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数30発×20 → 33発×20 重量390 → 360370.5 → 342 2021/06/08(Ver.3.09)威力760 → 780798 → 819最大充填1520 → 15601596 → 1638 2022/12/20(Ver.3.18)威力780 → 820819 → 861最大充填1560 → 16401638 → 1722 充填時間2.5秒 → 2秒 LEC-メテオール 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数12発×18 → 14発×18 重量420 → 390399 → 370.5 2021/06/08(Ver.3.09)威力1760 → 17901866 → 1897最大充填3520 → 35803732 → 3794 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度向上(図鑑外データのため変更量は不明) 2022/12/20(Ver.3.18)威力1790 → 18701897 → 1982最大充填3580 → 37403794 → 3964 充填時間3秒 → 2.5秒 [部分編集] LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオールLEC-01 LEC-02 LEC-03T LEC-04 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、連続射撃時間・秒間火力は理論値) 名称 連続射撃時間※ フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 威力 秒間火力※ マガジン火力 BSノックバック CSノックバック ノンチャージ 半チャージ ノンチャージ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ LEC-シュトラル 3.60秒 6.0秒 2.0秒 20552137 68507125 2466025650 4932051300 不可不可 装甲C-以下装甲C以下 装甲S+以下 (装甲C-以下ダウン)全装甲 (装甲C以下ダウン) LEC-シュトラルβ 4.40秒 5.5秒 2.0秒 16001664 64006655 2816029282 4224043934 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 装甲A以下装甲A+以下 LEC-シュトラルγ 4.13秒 5.5秒 2.0秒 12301292 65606888 2706028413 5412056826 不可不可 不可不可 装甲B以下装甲B+以下 LEC-メテオール 3.50秒 5.0秒 2.0秒 28052973 74807928 2618027748 5236055496 装甲C以下装甲C+以下 装甲A以下装甲A+以下 全装甲 (装甲A以下ダウン)全装甲 (装甲A+以下ダウン) LEC-シュトラル 系統初期バランス型ということで、後継機たちの中間的なスペック。 頭部装甲C-(3凸C)以下が相手ならば、ノンチャ―ジでもCSノックバックが入れられ、フルチャ―ジならCSダウンがとれる。 ニュード武器らしく高精度低反動でありながら、秒間火力もかなりの高さ。 遠近関わらずバシバシ打ち込んで使える上、中途半端な隠れ方をしている相手にはフルチャ―ジ爆発で嫌がらせも出来る隙の少ない武器になっている。 単射+チャージという今までの重火力には無かった独特の撃ち方になるので、その部分がネックになるだろう。 軽量頭部に対してストッピングパワーを発揮するので、高速充填の他、プリサイスショットやアンチスタビリティといったチップとの組み合わせも面白いかもしれない。 LEC-シュトラルβ 取り回し重視の2段目。 マガジン22発と1秒高速フルチャ―ジで継続的に爆発をお届けできるが、チャージ時威力強化は最大1.5倍で低め。 威力が初期型から下げられてる上、爆発半径まで小さくなっているので爆風の威力はお察し。 弾数を生かして連発したいところだが、どうも射撃精度も初期型より悪くなっているらしい。 立ち撃ちならともかく、連射速度ギリギリの目押しをしたりダッシュを織り交ぜたりすると散り始める。 移動中射撃補正や高速充填など、マガジン弾数の強みを生かしたいならチップに一回り工夫を入れたい。 LEC-シュトラルγ 重火力主武器初のチャージ式武器3段階目にして現状重火力主武器唯一の3点射モデル。 一発当たりの威力は系統内最低値にまで落ち込んだものの、トリガー火力はメテオールをも上回る貫禄の2000超え。 3点射ゆえに、他よりも連射感覚をつかみやすい。 さらにフルチャージすれば1射約5000の爆発物、というもはや軽い副武器みたいな何かである。 しかもそれなりに散るため削り適性が高い。 一方で、散りやすいと言うことは火力を集中させづらいということ。 特に系統内最低の爆発半径により、少し外れただけで急激に威力が低下するというありがたくないシナジーが完成している。 充填時間が長いため「フルチャージを撃ちたい! → 慈悲無きKB → ゲージリセット」という事故が起こりやすいことには留意すべきだろう。 ……とまあいろいろ書いてみたが、結局の所3点射であることにどれだけ意義を見いだせるか、がこの武器を採用する上での判断基準になるだろう。 目押しが他より簡単であり安定して弾幕を形成しやすいことと、多少とは言え火力関連の数値が総じて系統内でも下になることのトレードオフが釣り合っているかどうか、手に入れたなら一度握って判断してみて欲しい。 LEC-メテオール 例によって例の如し火力増強型。 チャージせずとも強化無しで秒間火力が7000を超える暴力的な武器。 にもかかわらず一発一発が重いため、頭に当たれば大体の相手によろけを誘発できる。 どうも単射で毎秒4発な点やらCSでKBを奪いハメられる点、圧倒的な理論秒間火力などどことなく紫電を彷彿とさせる仕上がり。 一方フルチャージではスコープの無い小型炸薬狙撃銃とでも言うべき物凄い巻き込み能力を獲得。 脚部装甲が標準以下の上半身ゴリラや軽量級相手ならば、至近弾でもよろけて動きの止まる瞬着爆発物を2.5秒に1回送り込める、というピンポイントメタ装備となり得る。 勿論CS判定は健在なので大抵の相手はダウン……どころか一部の軽量機なら即死すら見えてくる。 とここまで強みを挙げてきたが、弱点もかなり多い。 まず単発威力が重すぎる点。一発外すだけで秒間火力25%オフであり、二発外せば火力半減、というかフルチャージ一発と同じ威力にまで下がってしまう。 かといって終始フルチャージ運用ならこれまた別の意味で驚異的な秒間火力1400ちょい、と前線に立つ重火力兵装としては問題がありすぎる数値を叩き出すことになる。 次にチャージというシステムそのものの欠陥である「撃ちきりじゃないと理論値が発揮できない」点。 幸いにしてメテオールは過剰とも言える火力を有しているので理論値が出せずともさして苦にはならないが、されど僅かな火力の差がときに勝敗を分けることは誰しも経験したことがあると思う。 単射方式はプレイヤースキルが物を言うことも加味すると、秒間火力の高い連射武器に撃ち負ける可能性は常に考慮すべきだろう。 ついでに言えば、前線にリスポーンし前線で戦い前線で散ることが宿命の重火力兵装と、高威力の砲撃から味方の誤爆まで取り敢えずKBすればゲージがリセットされるチャージ機構の相性も良くない。 そして「一発も外したくない高精度のニュード武器」であるがゆえに、運用上ある程度の射撃補正が求められるのも問題ではあるだろう。 高い射撃補正値を持つ重量級頭部も増えてはきたが、それでもアセンの幅を狭めることには変わりない。 なんやかんやでマガジン火力も低水準。殴ってナンボの重火力主武器で27000ちょっとは実際厳しい。 というわけで、超火力特化型でありながら前線でガンガン使っていくには使いづらい、という変わった立ち位置の銃。 チャージも秒間火力もどちらも活かせるクレバーさがあって初めて真価を発揮する、そんな奥深い一挺ではないだろうか。 因みにアケ版と比べると、かなりマイルドに調整されている。 アーケード全盛期のメテオールはチャージ4.5秒、爆発半径7mに秒間火力6960、フルチャージ火力4300オーバーだった。 サーバル可変機関銃系統 [部分編集] 2020年2月3日実装。 重火力としては初のスイッチ式武器。 タイプAはウィーゼル系統と同じような機関銃で、使用感覚もほぼ同じ。 タイプBはロックオンが出来なくなり威力が低下するが、代わりに集弾精度と反動が大きく改善され、さらに低倍率スコープによる精密射撃が可能になる。 どちらもOHあり。 特徴ともいえるタイプBを一言で表現するなら「持ち運びできるガンタレGと化す程度の能力」。 こちらのモードはロックオン不可となる代わりに、狙撃銃同様スコープを覗くことになる。 スコープは四角い視界となっている以外は狙撃銃のようにレティクルがついており、集弾率を上げて遠距離に連続射撃ができる。 もちろん撃ち続ければレティクルも開いてくるので徐々にバラけてくる。 このスコープは狙撃銃のものと同じで、高速精密射撃チップの効果がある。 付けてしゃがむと例え射撃補正Eの頭部でも精密狙撃が可能なほどに収束・・・どころか撃ちながら最大収束になっていくほどなので、タイプBを活用するなら一考の余地あり。 ウィーゼル機関銃並の威力の弾を遠距離に撃ち込めるので、遠距離からの奇襲や削りができる他、高速で逃げていく敵凸屋に対し、追わずに「しゃがんで撃ちぬく」という選択肢が取れるようになるのは決して小さくない利点だろう。 欠点としては他のスイッチ系武器同様、切り替え忘れ・ミスによる混乱が挙げられる。 タイプBは命中精度と引き換えに火力が下がる他、「ロックオン」という近距離戦闘の要が封じられてしまう為今どちらのタイプか、というのは常に把握しておこう。 また、ウィーゼル系統と比べるとやや重めな重量も懸念事項。 鈍足な重火力兵装に「遠距離戦」という選択肢を与えてくれる装備。 通常はタイプA、遠くの対象を狙うならタイプB、といったように各タイプの使い分けが出来る武器となっている。 [部分編集] サーバル可変機関銃系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 サーバル可変機関銃 SV51 A 連射 400380 510530 160×6 640/min C- C- 3秒 4.2秒4.41秒 ①重量 380②連続射撃 4.41秒③威力A 530 威力B 510 B 490510 C+ A- サーバル・カスタム SV51C A 連射 390370.5 490510 170×6 640/min B- B- 3秒 4.7秒4.94秒 ①重量 370.5②連続射撃 4.94秒③威力A 510 威力B 489 B 470489 A- A+ サーバルRM SV51RM A 連射 370351.5 510536 220×5 640/min D+ C- 3秒 6秒6.36秒 ①重量 351.5②連続射撃 6.36秒③威力A 536 威力B 515 B 490515 C A- サーバル・サベージ SV52V A 連射 410389.5 560594 140×7 640/min C D+ 3秒 4秒4.28秒 ①重量 389.5②連続射撃 4.28秒③威力A 594 威力B 572 B 540572 B- B+ [部分編集] サーバル可変機関銃 サーバル・カスタム サーバルRM サーバル・サベージSV51 SV51C SV51RM SV52V ©SEGA [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 サーバル可変機関銃 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力500 → 510520 → 530 (TypeA)反動D+ → C- (TypeB)威力480 → 490499 → 510 サーバル・カスタム 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力480 → 490499 → 510 (TypeA)反動C+ → B- (TypeB)威力460 → 470478 → 489 サーバルRM 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力500 → 510525 → 536 (TypeA)反動D+ → C- (TypeB)威力480 → 490504 → 515 サーバル・サベージ 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力540 → 560572 → 594 (TypeA)反動D → D+ (TypeB)威力520 → 540551 → 572 [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 タイプ 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 サーバル可変機関銃 A 4.20秒4.41秒 2.0秒(1.8秒) 54405653 22950 (45発)25440 (48発) 8160084800 B 52275440 22050 (45発)24480 (48発) 7840081600 サーバル・カスタム A 4.70秒4.94秒 2.2秒(2.0秒) 52275440 24990 (51発)27030 (53発) 8330086700 B 50135216 23970 (51発)25917 (53発) 7990083130 サーバルRM A 6.00秒6.36秒 3.5秒(3.2秒) 54405717 32640 (64発)36448 (68発) 112200117920 B 52275493 31360 (64発)35020 (68発) 107800113300 サーバル・サベージ A 4.00秒4.28秒 1.7秒(1.5秒) 59736336 24080 (43発)27324 (46発) 7840083160 B 57606101 23220 (43発)26312 (46発) 7560080080 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 サーバル可変機関銃 系統の初期型モデル。 タイプAでは☆1の初期型にして秒間火力5653と、ウィーゼル・コロナに迫る程度の瞬間火力を持ち、射撃精度もコロナ同様C-と比較的当て易い。 OH火力は強襲の速射機銃系統のマガジン火力辺りまで下がってしまったが、耐久フルの敵を一機落とす余裕は充分確保されている。 元々ウィーゼル系統であっても新品二機以上を立て続けに相手する様な持続力は持ち合わせていない為、冷却の速さも相まって、そこまで大きな使用感の差はないだろう。 タイプBでは秒間火力がウィーゼル・ラピッド以下まで低下するのと引き換えに、射撃精度2段階上昇に加え、反動が超大幅に軽減される。 軽量腕でもほぼ無反動で垂れ流せる程の素直さ。 難点は、大抵の場合メインとして普段使いする事になるタイプAの反動がC-とやや大きい点と、機関銃程度の火力にガトリングガン並の重量という重いアセン負担が圧し掛かる点。 タイプBの精密照準を有効活用出来なければ、レア度差の割にそこそこの火力はある点を考慮しても「火力を少し下げて重量を大幅に重くしたコロナ」という割と散々な性能となる。 タイプ切り替えの煩雑さを含めて、系統自体の習熟が必須である。 サーバル・カスタム 系統2段階目はお馴染みの取り回し重視モデル。 精度と反動が非常に優れており、特にタイプBでは実弾武器でありながら、スコープを覗かなくてもVOLTやLMM系統並の精密射撃が可能となっている。 だが、最早このテのモデルのお約束と言わんばかりの低秒間火力がやはりネック。 ニュード武器並の精密さを手に入れたら、威力もニュード武器並になってしまい、重量のみウィーゼル・オルタ越えという微妙なバランスに。 支援射撃に徹するなら高精度が活き、多少火力が低かろうと余り問題はないが、やはりタイマン時の非力さはかなり気になる所。 秒間火力よりも遠距離攻撃の適正が求められるユニオンバトルでは、高い精度とスコープによる針の目を通す正確な射撃ができるため比較的相性がいい。 アーケード版と同じく、マスクデータのスコープ倍率が初期型などに比べて高いという特徴がある。 (同一地点からリペアポッドなどをスコープで覗けば両者の拡大率の違いが分かる) その点を含めて考えても、タイプBをメインに使っていくなら一考の余地はあるパーツと言えるだろう。 逆にタイプAを多用するならこのパーツである必要性は低い。 サーバルRM ☆2の系統3段階目は継戦能力重視モデル。 秒間火力は初期型と同値(レアリティ差があるので3凸比較時は少し上回る)だが、OH火力はタイプAで36000越えと、系統最高どころか空転なしOHありの重火力主武器ではトップクラスの持久性を確保。 マガジン火力に至っては、現在実装されている全主武器を余裕でぶっちぎる110000越えという大容量を誇る。 反面、射撃精度と反動が系統中最低で、タイプBでも反動はともかく、精度はそこそこ良好止まり。 連射しているとみるみる弾が散っていき、その継戦火力を最大限活かすほど常に垂れ流しっぱなしという訳にはいかないのが難点。 リロード頻度が極端に少なくて済むのは明確な利点なので、その分適度に指切りをしてレティクルの拡散をリセットしつつ対応したい。 系統自体が全体的に重いが一応最軽量なので、反動吸収に優れ、リロードの遅い重量型腕部との組み合わせは、積載量の観点からも比較的相性良好。 ちなみにアーケード版では初期型以下の攻撃力しかなく、サーバル・サベージへ至る道の障害物でしかない武器という認識だった悲しい過去がある。 PS4版への移植にあたり、パーツにレア度が導入されたこともあってか大幅なパワーアップを遂げての登場となった。 サーバル・サベージ 系統最終モデルは瞬間火力重視モデル。 ついに重火力兵装の主武器で、厄介な空転や極端に低いOH火力といった、余計な但し書き無しで秒間6000に到達する主武器が登場。 タイプAの反動は相変わらず強いが、高秒間火力の割に射撃精度がCとかなり高いのが魅力で、距離があってもガリガリ削っていく事が出来る。 これまで重火力のネックだった、咄嗟の遭遇戦による高火力主武器とのタイマン勝負で撃ち負けないパワーと即応性を持ちつつも、タイプBの精密照準モードと合わせて、中距離以遠では精度でも勝負が出来る汎用性が魅力。 OH、マガジン火力の両面においても極端に低いという程ではない。 火力面にこれといって大きな難点となる要素がないので、端的に言って機関銃タイプの武器としては最強のパワーを持っているといっても過言ではないだろう。 空転のない、似たカテゴリの主武器であるウィーゼル系統の最上位モデル、ウィーゼル・カルマと比較すると、重量が50重くなって秒間火力が約300上がる。 精度や反動は同じくらいだが、OH火力とマガジン火力はカルマの方が高い。 冷却速度はサベージの方が早いので、指切りによる効果はこちらの方が大きい。 なお、アーケード版では『タイプAとBの威力差が小さい』という特徴を持っていた。 移植にあたり全体的に威力が強化されたためかその特徴は失われ、系統他モデルと同じ威力差となっている。 Ver.3.18で系統全体に威力と反動の上方修正が入ったが、こいつだけ威力+20と倍の強化で、タイプAの秒間火力が6300を超えた。 ☆3でありながら、ウィーゼル・カルマとVFTディソーダーの間を埋められる強力な性能と言えるだろう。 VFT系統 [部分編集] 2021年3月29日実装(2021年3月25日フィールドテスト開始)。 射撃方式を切り替え可能なスイッチが付いた特殊機関砲。 タイプAは機関砲系統の内、双門機関砲の調整版のような性能。 あちらに比べて全般的に精度や反動に優れており、双門機関砲の扱いに慣れたプレイヤーなら安心して扱うことが出来る。 一方、本系統の特徴とも言えるタイプBは、ゲージ1本の特殊なチャージ式となっている。 ボタンを押しているとゲージが蓄積し、フルチャージ完了後にボタンを離すともの凄い勢いで機関砲を連射する。 一度連射が始まると、撃ち続けている間は武器変更が出来なくなり、タックル等のチップにより可能になる追加アクションも使用不能になる。 OH以外では、リロード(弾切れ)・エリア移動・兵装換装・マップ内の各種設備の使用・要請兵器の要請・ひるみ・転倒によっても連射は解除される。 また、チャージ状態で保持していると、他のチャージ武器と同じく過チャージによるオーバーヒートが発生する。 フルチャージ前にボタンを離した場合は、弾は発射されず、チャージ状態は解除されて最初からチャージし直しとなる。 攻撃対象が居ない状態で撃ち続けても弾の無駄なので、状況を見つつ適宜解除しておこう。 タイプBはかのSLG系統に迫る圧倒的な秒間火力となっており、それでいて射程も縮まずきちんと射撃戦が出来る。 正面からの撃ち合いに持ち込めば他の武器を圧倒できるだろう。 しかし射撃のためには必ずフルチャージが必要なので咄嗟に撃てない上に、一度撃ち始めたら前述した条件に該当するか、オーバーヒートまで撃ち続けるしかない。 取り回しにはこの武器特有の注意が必要となる。 また射撃精度も撃っていくうちに急激に悪化していくので、中遠距離からの攻撃手段としてはあまり適さない。 ただ反動に関しては連射速度が速すぎるためか実使用とスペック表記は異なり、表記上一番劣悪なはずの「VFTディソーダー」を反動吸収「E-」の腕で使っても狙いが定まらない程に銃口はブレない。 仕掛けるタイミングや場面、オーバーヒート後のフォロー、ひるみを簡単に取れる武器を持った相手には迂闊に攻撃しない等、武器の仕様を理解した運用が求められる。 ゲージ1本チャージかつ銃身加熱OH持ちと特殊な仕様だが、チップ効果はちゃんと対象となる。 他のチャージ武器と同じく「高速充填」によって充填時間を短縮でき、「充填維持」により過チャージを抑制できる。 連射時間や撃ち終り後のOH時間は「熱量オーバーヒート抑制」と「高速冷却」によって、時間の延長または短縮ができる。 特にオーバーヒート抑制は効果量10%なので、元々秒間火力が非常に高いタイプBだと、約3000前後ものOH火力増強になり好相性。 但し延長されたOH火力の分、敵を倒した後そのまま撃ち続ける時間も延びてしまうので、一概に純粋強化とは言い切れない部分もある。 充填と連射時OH両方の仕様を持った武器である為、各種腕部チップにより強化がし易い一方、拘るとチップ枠も食い易い武器でもあるので、あれもこれもと付けるべきかは悩ましいところである。 もし腕部以外のスロでの何か補強を考えるなら、脚部チップの「しゃがみ中射撃制御」を使うのも一つ。 一つセットするだけでも一斉発射時の弾の散りが大きく軽減され、中遠距離の攻撃手段として非常に使い易くなる。 タイプAは機関砲扱いであり、射撃後に0.25秒の硬直がある。 トリガーを引いたままでは武器変更ができないため、一瞬射撃を中断すること。 余談に近いが、タイプBのチャージ中にタイプAに切り替えるとそのままタイプAの射撃を開始できる。 敵前でチャージが間に合わないときの対処や、(数発漏らす形になるが)武器変更なしで過チャージを回避するのに使えるかもしれない。 また一斉射撃中は武器変更は出来ないが、主武器以外の武器変更の入力自体は受け付けている。 撃っている間に入力しておくと射撃が終わるとすぐに変更されるので、覚えておくと良いだろう。 [部分編集] VFT系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 充填時間 リロード 連続射撃 性能強化 VFTマシンカノン VFT-240 A 連射 460437 930967 67×9 360/min B- B- - 3.2秒 4.8秒5.04秒 ①重量 437②連続射撃A 5.04秒 連続射撃B 3.15秒③威力A 967 威力B 572 B 一斉発射 550572 900/min C D- 1.5秒 3秒3.15秒 VFTマシンカノンⅡ VFT-242 A 連射 440418 910956 81×8 360/min B B - 3.3秒 5.8秒6.15秒 ①重量 418②連続射撃A 6.15秒 連続射撃B 4.03秒③威力A 956 威力B 567 B 一斉発射 540567 900/min B D 1.5秒 3.8秒4.03秒 VFTライオット VFT-245 A 連射 490465.5 780827 75×7 450/min C- B+ - 3.1秒 4.3秒4.6秒 ①重量 465.5②連続射撃A 4.6秒 連続射撃B 2.89秒③威力A 827 威力B 583 B 一斉発射 550583 1080/min D+ D- 1秒 2.7秒2.89秒 VFTディソーダー VFT-249 A 連射 540513 800856 87×8 450/min A- C+ - 3秒 3.9秒4.21秒 ①重量 513②連続射撃A 4.21秒 連続射撃B 3.02秒③威力A 856 威力B 631 B 一斉発射 590631 1080/min B E+ 1.8秒 2.8秒3.02秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 VFTマシンカノン 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力900 → 930936 → 967 (TypeB)威力530 → 550551 → 572 VFTマシンカノンⅡ 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力880 → 910924 → 956 (TypeB)威力520 → 540546 → 567 VFTライオット 2021/06/08(Ver.3.09)(TypeA)威力730 → 750774 → 795 (TypeB)威力510 → 530541 → 562 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力750 → 780795 → 827 (TypeB)威力530 → 550562 → 583 VFTディソーダ― 2021/06/08(Ver.3.09)(TypeA)威力760 → 780813 → 835 (TypeB)威力540 → 560578 → 599 2021/12/21(Ver.3.12)重量560 → 540532 → 513 装弾数84×8 → 87×8 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)連続射撃3.8秒 → 3.9秒4.1秒 → 4.21秒 (TypeB)威力560 → 570599 → 610 (TypeB)充填時間2秒 → 1.8秒フルチャージ維持可能時間4.5秒 → 4.7秒 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力780 → 800835 → 856 (TypeB)威力570 → 590610 → 631 [部分編集] VFTマシンカノン VFTマシンカノンⅡ VFTライオット VFTディソーダーVFT-240 VFT-242 VFT-245 VFT-249 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 タイプ 充填時間 フルチャージ維持可能時間 過チャージOH復帰時間 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 VFTマシンカノン A - - - 4.80秒5.04秒 2.4秒(2.2秒) 55805802 26970 (29発)29977 (31発) 6231064789 B 1.5秒 4.5秒 2.0秒 3.00秒3.15秒 82508580 24750 (45発)27456 (48発) 3685038324 VFTマシンカノンⅡ A - - - 5.80秒6.15秒 3.0秒(2.4秒) 54605736 31850 (35発)35372 (37発) 7371077436 B 1.5秒 4.0秒 2.0秒 3.80秒4.03秒 81008505 30780 (57発)34587 (61発) 4374045927 VFTライオット A - - - 4.30秒4.60秒 1.8秒(1.6秒) 58506203 25740 (33発)28945 (35発) 5850062025 B 1.0秒 4.0秒 2.0秒 2.70秒2.89秒 990010494 26950 (49発)30899 (53発) 4125043725 VFTディソーダー A - - - 3.90秒4.21秒 2.0秒(1.8秒) 60006420 24000 (30発)27392 (32発) 6960074472 B 1.8秒 4.7秒 2.0秒 2.80秒3.02秒 1062011358 30090 (51発)34705 (55発) 5133054897 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 VFTマシンカノン 初期モデル。 系統のバランスタイプのような存在だが全体的に性能が低め。くそっ レアリティめ! 具体的に言うと リロードを0.1秒と秒間火力を70ほど妥協すると、OH火力・射撃精度・反動が上がるVFTマシンカノンⅡ 射撃精度・反動とAモードのOH火力を200ほど妥協すると秒間火力や充填時間などなどが改善するVFTライオット があり、どのような運用をするにしてもこのVFTマシンカノンを選ぶことは無いだろう。他を持っていれば、の話だが VFTマシンカノンⅡ 秒間火力を落として射撃精度、反動、マガジン火力を上げたいつもの2段階目。 Aモードの秒間火力は5736と少し物足りないので、主にBモードを使っていくと良い感じ。 BモードのOH火力は3万半ばもあるため、OHまでに敵機を削りきることもできるだろう。 ただし、射撃時間が長い分OH直前では射撃精度が系統最高とはいえさすがにばらけるので注意。 VFTライオット タイプBの充填やOH復帰時間を短くした3段階目。単発威力が低いからか、弾の光跡が細い印象を受ける。 タイプAは6200の秒間火力に29000弱のOH火力と、やや秒間火力寄り。 OH復帰時間も短めで連戦しやすい。 反動は軽いのだが射撃精度が悪く、散らばり具合は他と同じ程度。 頭部の射撃補正を高めに取りたい。 タイプBは秒間火力が(3凸時)10000を突破。 タイプAよりOH火力が上がり、連続射撃時間の差は上記2つに比べると小さめ。 そして1秒という高速チャージ。 これほど充填時間が短いと、射撃前に空転がある主武器とほぼ遜色無く扱うことができ、タイプBを固定して使っていける。 相変わらず一度撃ち出したら止められない不便さはあるものの、こちらは高速充填チップで取り回し改善できるという利点もある。 また、系統内ではタイプBの連続射撃時間が一番短いが、これは逆に射撃が終わって副武器に切り替えが可能になるまでの時間が早いという利点とも捉える事もできる。 系統内では最も取り回しが良いと感じるかもしれない。 なお、一斉発射をするとマガジン弾数の7割を使ってしまい、タイプAで追撃するには残り22発と余裕がなさそうに見える。 が、「タイプBを撃ったのに残る18194のマガジン火力で倒しきれないほど敵の体力が残っている」AIMではそもそもVFT系統に向いていないので、素直に他系統の武器を持とう。 タイプBをメインに運用するなら系統内ではこれが最も適しているといえるが、操作の負担が大きい点に注意。 副武器や補助装備、あるいはアクションチップで斉射後の隙をフォローしようとすると、次の射撃にもリロードが必要なので、タイプBのOHに合わせて手動リロードしつつ武器変更というシビアな操作を要求される場面が頻発する。 オートリロードチップで負担を緩和できるが、腕部は重要なチップが多く採用が難しいのが悩ましい。 VFTディソーダ― 射撃精度と秒間火力を追求した4段階目。 タイプAは、空転なし実弾の武器の中では双門機関砲・轟鉄に次ぐ秒間火力6420(3凸時)をマーク。 OH復帰時間は短い方で、高速冷却チップで補えばOHを挟んだ連戦も問題ない。 しかし、OH火力は27392と系統内では最低、 マガジン火力もOH3回分未満と不安の残る容量で、連戦を前提とするならウィーゼル・カルマやサーバル・サベージの方が適している。 その代わり、こちらは反動・射撃精度が良好で弾道が散らばりにくく、カルマ、サベージ(タイプA)と比較して射程距離を広く取れる。 ズーム倍率も一回り高く(1.5倍)、ロックオン距離に優れた頭部と組み合わせれば中距離戦もこなせるのが優位な点となる。 タイプBは秒間火力11358、OH火力34705に至る。 要請兵器のバラム重機砲が秒間火力10500、OH火力36750なのでほぼ匹敵する性能。 それでいてSLG系統のように射程が落ちることは無いので、発射してしまえばバラム重機砲以上の弾丸の雨を降らせることができる。 (途中で止められず、倍近い連射速度により強烈な反動があるため使用感は全く別物となるが) 最大の難点は、系統最長の充填時間。 ダイナソアの空転と同じ1.8秒、しかも充填完了に合わせて指を離す必要がある。 この隙は簡単にごまかせるものではなく、先に副武器を撃って連携するのも難しい。 また、よろけてしまうと充填がリセットされたり射撃が中断されるので、対策を求められる。 長い充填時間から、タイプBをメインに運用したいのであればVFTライオットの方が適役と言える。 一方で、VFTディソーダ―はタイプB斉射後にタイプA一回分の弾が残るので(3凸時、OH火力となる残弾32発)、OHを挟んだ連戦が系統内の他の武器よりしやすく、即応性の低い副武器や補助装備も採用できる余地がある。 索敵コンテナを目安に障害物に隠れて充填するなど、充填時間を稼ぐタイミングは意識すればそれなりに見つけられる。 基本性能が高いタイプAをメインにしつつ、仕掛けるまでに余裕のあるときにタイプBを使うと良いだろう。 重火力の主武器としては重い部類(GAXファフニールと同重量)なのが欠点。 タイプAは優秀だが、ウィーゼル・カルマから171もの重量増は、単独運用の対価としては少々重い。 未強化だと3凸ウィーゼル・カルマと同程度の秒間火力で、タイプAだけしか使わないなら重量を他に割ける点からウィーゼル・カルマやサーバル・サベージの強化を優先した方が良い、というのが実情。☆4なので強化コストも重い。 VFTマシンカノン程度の重量だったら☆4らしい人気と採用率になったかもしれないが… そんな祈りが天に届いたのか、Ver.3.12で20(19)軽量化。焼け石に水程度ではあるが、重量の負担が減るのは嬉しいところ。 さらにVer.3.14でタイプAの射撃時間が延長およびタイプBの充填時間が短縮。 出しやすくなったタイプBの一射+長くなったタイプAのOH射撃でマガジン残弾がちょうどゼロのリロード開始、と扱いやすくなった。 SLG系統 [部分編集] 2020年8月24日実装。 スイッチ式のニュード機関銃。アケ版から少々弱体化。 Aタイプは威力半減・連射速度倍にしたLAC系統か、威力ちょっと上げ・連射速度ちょっと下げしたヴルカン系統といった性能。 Bタイプでは威力はそのまま連射速度が倍以上に跳ね上がり、あのバラムを凌駕する秒間火力を吐き出す。 クリティカルショットが決まれば並のブラストなど豆腐を潰すより簡単に破壊する事が可能だが、美味い話には落とし穴が付き物。 Bタイプでは射程が11m前後まで落ちてしまうのだ。 参考として、プラントの半径が20m。その半分ほどといえばどれほどの近距離か想像できるだろう。なんとジャンプしなければコアにさえ届かない。 Aタイプは射程300mとニュード系らしく長射程で精度もそれなりであるが、肝心の秒間火力は全モデル4000台と低い水準。 この系統を運用するならば、いかにBタイプの超火力を押し付けていけるかの勝負となる。 当然こんな危険物を振り回された敵は距離を取るため、ある程度追いすがれる機動力は確保したほうが良いだろう。 その特徴からかつてはユニオンバトルを主戦場として活躍していた系統だったが、2020年10月に補助装備のリアクティブボム系統が実装されてからは一転、そちらでもかなりシェアを落としてしまっている。 というのも、肝心の中枢攻撃で主武器を撃ち込む機会自体が激減してしまったため。 一応強化機兵やニュード吸収装置に対しては依然として強い場面はあるが、逆に言えばそれらの非常に限られた場面しか強みがなく、他の汎用性に優れた装備の方が優先されているのが実情である。 その後の大型バージョンアップでAタイプに対してはテコ入れがされたが、主力のBタイプはそのまま、そして相変わらず使う場面に乏しいため、立ち位置はほとんど変わっていない。 [部分編集] SLG系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 SLG-ルークス SLG-01 A 連射 380361 9701009 25×16 290/min302/min B+ A- 2.4秒 ①重量 361②連射速度A 302/min 連射速度B 728/min③威力A 1009 威力B 915 B 880915 700/min728/min A- C+ SLG-ルークスβ SLG-02 A 連射 370351.5 890926 31×13 290/min302/min A- A+ 2.4秒 ①重量 351.5②連射速度A 302/min 連射速度B 728/min③威力A 926 威力B 832 B 800832 700/min728/min A A SLG-ルークスγ SLG-03 A 連射 440418 780819 45×12 360/min378/min B- B+ 2.8秒 ①重量 418②連射速度A 378/min 連射速度B 903/min③威力A 819 威力B 714 B 680714 860/min903/min B+ C SLG-ラディウス SLG-04 A 連射 420399 840890 27×16 360/min382/min B+ A- 2.2秒 ①重量 399②連射速度A 382/min 連射速度B 912/min③威力A 890 威力B 784 B 740784 860/min912/min A+ B [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 SLG-ルークス 2020/11/17(Ver.3.05)(TypeA)威力870 → 960905 → 998 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)威力960 → 970998 → 1009 (TypeB)威力870 → 880905 → 915 SLG-ルークスβ 2020/11/17(Ver.3.05)(TypeA)威力790 → 880822 → 915 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)威力880 → 890915 → 926 (TypeB)威力790 → 800822 → 832 SLG-ルークスγ 2020/11/17(Ver.3.05)(TypeA)威力660 → 730693 → 767 2021/06/08(Ver.3.09)(TypeA)威力730 → 770767 → 809 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)威力770 → 780809 → 819 (TypeB)威力660 → 680693 → 714 SLG-ラディウス 2020/11/17(Ver.3.05)(TypeA)威力720 → 790763 → 837 2021/06/08(Ver.3.09)(TypeA)威力790 → 830837 → 880 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)威力830 → 840880 → 890 (TypeB)威力720 → 740763 → 784 [部分編集] SLG-ルークス SLG-ルークスβ SLG-ルークスγ SLG-ラディウスSLG-01 SLG-02 SLG-03 SLG-04 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 タイプ 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 SLG-ルークス A 5.17秒4.97秒 46885079 2425025225 B 2.14秒2.06秒 1026711102 2200022875 SLG-ルークスβ A 6.41秒6.16秒 43024661 2759028706 B 2.66秒2.55秒 933310095 2480025792 SLG-ルークスγ A 7.50秒7.14秒 46805160 3510036855 B 3.14秒2.99秒 974710746 3060032130 SLG-ラディウス A 4.50秒4.24秒 50405666 2268024030 B 1.88秒1.78秒 1060711917 1998021168 SLG-ルークス 初期型お馴染みの「系統中ではバランス型」の一品。 Aタイプではニュード武器らしく極めて高精度低反動な代わりに、秒間火力はヴルカンを下回って初期サブマシンガン並みの低火力。 重火力哲学の新たな難題となっているが、本系統の銃撃能力はBタイプのおまけなので、問題にされることは少ない。 本命のBタイプは無強化でも秒間火力10000オーバーをキッチリたたき出してくれるが、すぐに弾切れを起こすピーキーな使い心地。 βやγと比較するときはこの辺りの使い心地で比較するといいだろう。 Ver.3.14にて待望の3凸Aモード威力1000超え。 ユニオンバトルにおいて、耐久力が1000の倍数になっているドローンに対してチップ無しで適性を得た。 SLG-ルークスβ 重火力で精密狙撃を可能にしてくれる超高精度レーザーポインター。 射撃精度A-、反動A+はセイントムーブやサーバル・カスタムBタイプと同じ重火力最高の精度となっており、タイプBに切り替えることで重火力主武器唯一の射撃精度Aとなるので、重火力最高の狙撃銃と言っても過言ではない! ※なお、火力と射程については考慮しないものとする。 未強化の秒間火力4300は本当に銃として通用するのか怪しいが、本系統の目玉はBタイプなのでそれほど問題にはしなくてよい。 初期型と比べて火力は低下したものの、マガジン内弾数が増えた分Bタイプでも長持ちするようになった。ちょこまか動くCPUブラスト相手でもそれなりに安定して撃破が取れるようになっている。 初期型はちょっとズレて外しただけで倒しきれずリロード挟むので嫌だ!という人はお試しいただきたい。 一応だが、系統最軽量というのも利点ではあるので、積載カツカツのときは御一考いただきたい。 SLG-ルークスγ 自分を銃だと思っている近接解体工具。 マガジン特化かつ連射速度の高速化で、ビームサーベルの刀身を3秒間展開。 3凸秒間火力1万の全てを焼き尽くす暴力であらゆる障害を粉砕する、といった感じの使い方をする武器。 3凸時3万オーバーの重火力らしいマガジン火力を獲得したことで、射撃のAタイプでも重火力らしい取り回しが出来るようになっている。 精度、反動共に悪化しているが、それでも標準以上の高精度なので問題にする必要は無いだろう。 しかし、Aタイプ時の秒間火力は相変わらずの低火力。 やはり対人よりユニオンなどCPU戦向けの武器である。 SLG-ラディウス 初期型の発展モデル。 ハイバランスモデルが多い星3武器の中では珍しい、扱いやすさはある程度備えつつも、γ以上に火力に特化したような一品。 マガジン火力は系統内最低だが、代わりにAモード、Bモード共に系統内最高の秒間火力を備える。精度面も初期型と同程度であり十分で、リロードも系統内で最速。 欠点はマガジン火力。重火力主武器の中でブービー(コラボ武器を除く)で、良くも悪くも重火力らしくない立ち回りを要求される。 Bモードも3凸時秒間火力11917の超火力の代わりにマガジンを2秒足らずで吐き出すという極端さ。 初期型の使い方を更に極めたいというプレイヤー向けの装備で、星3武器ではあるが特に対人戦では相当人を選ぶ品である。 アーケード版ではピーキーさもありつつもユニオンバトルでの系統内一番人気の主武器だったが、家庭版ではγが強力な対抗馬。 レアリティ相応の強化コスト差やマガジン火力で差が付きやすいので、こちらを採用するなら系統最高のBモード火力を可能な限り押し付けられるようにしたい。 幸いにしてリロードは速いので、立ち回り次第でどうとでもなる。
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まず重火力のメイン武器は共通でオーバーヒートっていうのがあるんだ、わかるね 照準の周りに黄色い()みたいなのが溜まっていき、三つ溜まってからもっと打ち続けると 武器があったまって一定時間打てなくなる ウィーゼルラピッドの中…あったかいナリ… 左クリックしてる間だけ溜まっていき、離すと徐々に()が減るという仕様なので 適度に指を離しながら、オーバーヒート状態にならないように気をつけよう! ウィーゼル機関銃(多目的機関銃)系統 最初から持ってるのがこれのひとつめ 強襲のマシンガンにオーバーヒートを足しただけというとわかりやすい バランスがよく、取り回しがしやすいけど、あんまり派手さは無い 癖の無い、使い勝手の良さが魅力 初期 最初から持ってるやつ。ちょっと火力は物足りないが、オーバーヒート管理の練習にうってつけ。ラピッドか初期ガト買うまでこれでいいくらい。カテゴリ中最も重量が軽いので、軽量重火力を組む際にこれに戻ってくる人もいる。 R オーバーヒートしにくいが、威力やら反動やら集弾やらが色々悪化している。オーバーヒートを嫌った初心者がこれに逃げがちだが、そこはちょっと待って欲しい。これ持つくらいなら、初期でちゃんとオーバーヒート管理練習した方がいいよ! ラピッド オーバーヒートが超はやい。代わりにガトリング並の火力を手に入れた。反動も割と低い方。無駄撃ちを減らして、しっかりとAIMすることが重要。オーバーヒートしてから回復するまでも結構早いので、撃ちまくってからサブに持ち替えてサブ撃って、またメインに持ち替えてオーバーヒート回復なんて曲芸もできる。 コロナ ラピッドのオバヒが気になるけどそれなりの火力があって反動の少ない機関銃を持ちたい、そんな欲張りさんのために作られた機関銃、怒竜は兄弟。ラピッドより弾道が素直でガトリング系統ほどではないが遠・中距離でも戦えるようになった。怒竜と共に全体的にマイルドな性能で重量も少し軽いので全兵装乗りのお供にどうぞ。 オルタ ラピッドからコロナとは真逆に進化 瞬間火力は単式を超える程だが精度反動ともに悪くOHがラピッドより更に早い 素ガトと同じ重量だがどう見てもおかしいだろ ガトリングガン系統 ぶっとくて熱いあのあれ、重火力の象徴ともいえる武器 空転時間というのがあり、ボタンを押してから弾が出始めるまでに若干の時間差がある チョン押しし続けて、すぐに弾が出るようにするテクもあるが、そのへんは本家wikiでも嫁 圧倒的な弾の量でゴリ押しする武器であるため、頭の射撃補正にあんまり関係なく運用できる 初期 地味に愛用者の多い、癖の無い素直な子。空転時間が短いので、とっさの状況にもある程度対応できる。1マガジンの弾数がちょっと少なめなのが欠点。 エレファント ぞーうさん、ぞーうさん。その長いお鼻から放たれる熱い鼻水は、強烈な火力を誇る。集団が劣悪で、中距離以遠ではまともに当てれない。その上、反動も強烈に大きい。 ウッドペッカー 通称啄木鳥、ユ○バーサルス○ジオの赤い頭のあいつではない。エレファントよりも更に空転時間が長いが、反動と集団とオーバーヒート耐性が良好で、非常に安定した射撃ができる。中距離での火力支援に向いてる。故に火力はちょっと低め。 ダイナソア がおー!たーべちゃーうぞー!通称恐竜。ウッドペッカーよりも更に長い空転時間と、エレファント並の反動の大きさを持ち、挙句にオーバーヒートも早いという快適さとは程遠い性能。しかし何といってもカテゴリ中最高の火力。しっかりとAIMすればブラストはゴミのように溶ける。集弾もあまり良くはないが、連射速度の関係で、エレファントよりは当てやすい。 機関砲系統 ガトリングとは対照的に、連射量が少ない代わりに弾1発あたりの威力が高い武器 全種武器の中でもトップクラスのダメージ効率だが、反動も集弾も悪く、扱いが難しい 他の主武器とは大きく性質が違うから、持つのにちょっと勇気がいる ヘッドショットでひるみを取ったり、独自のオバヒ軽減テクがあったりと、奥が深い武器でもある 単式 一発の弾の威力が高い。装甲C+以下の頭なら、ヘッドショットでひるみを取ることが可能。メイン武器でひるみって凄くね?ただ中距離以遠は死んでる。しゃがんでも無理。 単式・改 弾道が安定するようになったが、威力は控えめに。中距離でもしゃがめんでしっかり狙えば、結構当てれる。単式よりオーバーヒート耐性も高いので、安定した運用が可能。装甲D以下の頭に対して、ひるみも取れる。 双門 ダメージにこだわった一品。連射速度が飛躍的に上がり、単発の威力が落ちた。ので、頭を狙ってひるませるという、単式や改のような戦い方はできない。代わりに、その火力は圧巻。オーバーヒート耐性が非常に低いので、無駄撃ちはできない。 双門・怒竜 双門をマイルドにした感じ。反動並でも使えるしOH耐性も高いが火力は落ちている。高い継戦能力を生かすにはそれなりのAIMが求められる。530と非常に重くGPも高いし素材もきつい。ぶっちゃけラピッドでいいんじゃね? 炸薬砲系統 炸薬狙撃銃に続く第2の爆発系主武器 属性以外は機関砲に近い性能 爆発属性のおかげで直撃でなくともダメージを与えられるので削り・ハイエナ性能が異常に高い おいそこのお前芋ろうとか思っただろ だが爆風に頼りすぎるとAIM力がモリモリ無くなる悪魔の兵器 近距離ではもちろん自爆する この武器の登場により重火力兵装では全武器を爆発属性にできるようになったためチップでの強化効率が非常に良い おう、早く爆拡2(4スロ)積めよ 単式 爆風9m 属性以外はほぼ単式機関砲 爆風9mは広いようで狭く、狭いようで広い 集団にばら撒くとバトアシ金が嫌と言うほど貯まる 双門 爆風7m 炸薬版怒竜 火力は落ちたが連射速度が上がったおかげでハイエナ力がマジパネェスモイ タイマンは終わってる 猛虎 爆風12m 威力範囲強化型 何故かセミオートになったがプラカノと同じ爆風範囲は伊達で無く、隠れた敵機を一方的に攻撃することも可能 まあチョーシこいてると自爆とOHで詰むけどな 重厚感あふれる射撃音が素敵 なんか水鉄砲みたいなよっつめのやつ 確か、ヴなんとかって言ったかな 重火力の主武器で唯一オーバーヒートが無い上に、反動も少なく扱いやすいけど 強襲の主武器にも負けるくらいの残念威力だから、あまり重火力で使う意味は無いね LG1 水鉄砲1号。射撃精度は悪いが、一応サーペントと同程度の火力はあるみたい。 LG2 水鉄砲2号。連射速度が落ちたが、マガジン弾数と集弾が強化。 MC 高級水鉄砲。マガジン弾数が更に強化されたが、ウィーゼルR以下の火力。まさに水鉄砲の王様。なぜか2号より集弾も落ちた。舐めてんのか。素材にレア6のニュード融素子を要求され、セレブ御用達の水鉄砲である。 ラヴァ LG1とLG2のいいとこ取りしたような(笑)性能 最近タルなんとかって大型水鉄砲のライバルが現れた グローム系統 ビームガトリングではなくニュード機関砲。 機関砲より威力が高いが連射速度が低くニュード特有のばらけで上位性能とはいえない。 OH!が無く反動も少なくリロードも短いため純粋な使いやすさは上かもしれない。 しかし高い射撃補正を必要とするため重向けの頭とは相性が悪い。あと重い。 ツェーファー騎士団?なんですかそれは? 初期グロ ニュード単式機関砲、ハイじゃ後ヨロシクゥ!・・・単発1400と高く単式特有のハメ殺しも可能、指切りをしっかりしないとバラけて当たらないので注意。 グロβ 精度がすっごく高くなって遠距離でも戦えるようになった。秒間火力は低いため積極的なHSをしないと撃ち負けてしまう、しかし総威力が高くなんとレーダーを1マガで落とすことができる。反動も無いよ!重いけどな! グロγ 双門式になって瞬間火力向上、近・中距離戦闘がやりやすくなった。精度が落ち、より射撃に気をつけなければバラけて当たらなくなってしまう。OH!が無いためついついフルオートで撃ってしまいがちだが、バラケ始めたらすぐに指切りを行うこと。後重い、反動無いけど重いよ!! タルナダ ヴルカンの倍の重量になって手に入れたのはヴルカンと同じ火力だったという悲しみを背負っている 単発威力では勝っているが装甲EにHSでもひるみは取れないしマガジン火力も勝ってるがそれならβでおkになる、どうしてこうなった・・・